до меня не было никакого дела! Это, определенно, радовало! Слева, на границе зрения, появился список отряда, сейчас пустой — видимо нас поделят по группам. Гайд бы ещё какой-нибудь, чтобы понимать, что вообще происходит…
— Эй, привет! — меня кто-то окликнул, одновременно с тем помахав перед лицом рукой. Я сфокусировал взгляд на собеседнике. Им оказался худощавый юноша, облаченный в одни только легкие одежды — кожаные сапоги до колена, темные штаны и холщовая рубаха, подпоясанная каким-то шнурком. Оружия у него не было. Белобрысые волосы спускались на загорелое веснушчатое лицо. Непосредственности парню добавляла легкая курносость, задорная улыбка и легкие искорки бесенят в голубых глазах.
Наставник Суорн. Уровень: 150. Здоровье: 150 000/150 000.
«А по одежде и добродушному виду и не скажешь, что он крутой дядя…» — пронеслась ошеломленная мысль.
— Привет… — отозвался наконец я, благо что собеседник терпеливо ждал.
— Очнулся! — констатировал он факт. — Я наставник Суорн. Ты здесь первый раз, потому мой долг тебе немного помочь. Значит слушай и не перебивай…
Следующие пять минут оказались самыми информативными, наверное, за всё время существования моего персонажа. Я узнал, что межконтинентальная битва является одним из типов легального ПВП — за убийство игроков не начисляется штрафов. Проводится она, как не трудно догадаться, меж игроками пяти континентов. Континенты поделены по национальностям, чтобы игрокам было комфортнее. Так, к примеру, азиатам и европейцам играть друг с другом не очень приятно из-за отличающегося менталитета, потому разработчики раскидали тех и других по разным континентам. И я полностью понимал их решение — очень тяжело играть с человеком, который, в силу особенностей проживания, посвящает свою жизнь работе и долгу, являясь прожженным блюстителем традиций своего народа. К слову, как выяснилось из короткого видеоэкскурса, — наставник и так умеет оказывается! — архитектура азиатского континента также отличается. Оно и не удивительно…
Суть межконтинентальных сражений — получить как можно больше очков и прославиться на своём континенте, захватив как можно больше территорий врага. Сражения бывают четырех видов: классический «захват флага», «оборона», «нападение» и «мясорубка». Что есть что не трудно догадаться из названий — наставник не стал давать пояснений. Ну и, конечно, помимо призрачного для меня понятия «слава» — хороший мужик, наверное — всем участникам, в зависимости от проявленной в сражениях активности, положена награда. Награду можно обменять на снаряжение редкого ранга, по параметрам практически равное легендарному. Подробнее Суорн не рассказал.
На мой вопрос «мы что, реально будем территории захватывать на общей карте?!», юноша посмотрел на меня как на идиота. Спустя секунд пять он всё же снизошел до ответа и пояснил, что захватывать придется «Особые» территории в отдельно взятой локации, носящей название «Междумирье». Именно за это самое междумирье мы тут и боремся, в общем-то. На сим он сделал ручкой и свинтил восвояси.
Пожав плечами, я огляделся. Мы все — толпа из сотен игроков — находились внутри прямоугольного периметра из высоченных каменных стен, без малейшего следа ворот. И ни одному игроку не было до меня дела. Вначале я ещё опасался за свою жизнь, но вскоре выяснил, банально увидев ссору меж парой игроков, что драться в междумирье представители своей фракции не могут. Физически не могут — система мешает. Это было мне на руку.
Отойдя к ближайшей стене, я оперся на нее спиной и — пока есть время — погрузился в изучение изменений своего персонажа. А то, блин, в бой собрался не зная, на что способен. Ага… Я так уже напоролся. Причем не единожды…
Первым, и самым ярким изменением, служило уведомление в меню навыков:
«Внимание! Вам уже известно умение „Щит крови“! Умение снаряжения „Браслет высшего вампира“ деактивировано!»
«Внимание! Вам уже известно умение „Паразитическая связь“! Умение снаряжения „Браслет высшего вампира“ деактивировано!»
И действительно. Эта пара умений уже была у меня изучена. Данный факт не очень радовал — применять эти умения с помощью предметов было куда выгоднее, учитывая, что они не тратили маны. Теперь всё было иначе. Вот тебе и первый сюрприз. Неприятный, надо сказать…
«Паразитическая связь» — с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50 % урона, полученного заклинателем, переносится на цель.
Стоимость умения: 5*уровень персонажа.
Перезарядка умения: мгновенно.
«Кровавый щит» — заклинатель создает щит, выдерживающий (5*кол-во влитой маны) урона и взрывающийся при уничтожении.
Стоимость умения: [Вариативно].
Перезарядка умения: мгновенно.
Ещё добавилось ранее уже опробованное умение «Туманная форма».
«Туманная форма» — Патриарх обращается призрачным туманом, невесомо скользящим над землей. Скорость передвижения +100 %.
Стоимость умения: 30 ед/маны сек.
Перезарядка умения: мгновенно.
По сути — аналог летучих мышей, только дающий полную неуязвимость. Об этом, как обычно — ну кто бы сомневался? — не было написано, однако данную особенность я выяснил опытным путем ещё проходя испытания Возвышения. Остальное, кажется, осталось прежним. Только теперь за маной придется ещё больше следить, чем раньше. Это удручало. Через полчаса, за которые я порядком заскучал, система объявила начало и дружно телепортировала нас с арены.
Проморгавшись, я скривил недовольную гримасу. Солнце стояло в зените и ни одного облачка не прикрывало его, из-за чего я испытывал всю гамму непередаваемых ощущений. И, конечно же, ряд дебаффов на параметры. Я огляделся. Нас переместило на небольшую полукруглую стоянку, — иначе и не назовешь — окруженную наклоненным во внешнюю сторону заостренным частоколом из толстых бревен. Выход отсюда имелся лишь один. Впереди маячили редкие лиственные деревья, а где-то вдали виднелся лагерь, как две капли воды похожий на наш. На вскидку между обоими лагерями имелось метров пятьсот относительно свободного пространства, может даже меньше — триста. По краям своеобразной арены, видимо, как естественный ограничитель, высились высокие гранитные глыбы, наклоненные острыми краями внутрь. Создавалось впечатление этакого нависания скал над нами — вдруг камни рухнут, когда игроки будут пробегать под ними и придавят незадачливых геймеров? Однако, самим глыбам до опасений людишек не было никакого дела.
Толпы