были немного ошарашены.
И вскоре чат наполнился недовольными сообщениями.
«Что? Эти ублюдки атаковали нас в спину?»
«Черт возьми, они хотят получить порку!»
«Я пойду в всемирный чат и буду проклинать их!»
Все были полны праведного негодования, потому что это произошло ночью, что не являлось нормой, с какой стороны на это не посмотри.
Пока ночные совы спали, только что проснувшиеся воины начали подогревать игроков во всемирном чате.
«Гляньте на координаты (291, 218)».
«Это что, ночной рейд? Они развязали войну?»
«Такое большое событие случилось ночью?»
«Вот это мужество! Атаковать ночью… просто вау!»
«Говорят, что из альянса воюющих драконов парень заблокировал в одиночку более десяти отрядов».
«Скорее всего это чушь!»
Но все в итоге были очень сильно недовольны этими бесстыдными игроками. Все видели, как их лидер написал, что они хотят развиваться мирно, но в результате члены его альянса атаковали ночью без объявления войны! Такое поведение было слишком бесстыдным!
Но игроки из альянса [Ци Юэвуйи] не видели в этом ничего плохого, так как скрытая атака — тоже атака.
Кроме того, ночная атака являлась обычной стратегией с давних времен.
В итоге два сильнейших альянса начали подготавливаться к войне.
Они начали строить крепости на линии фронта, и тут и там начали вспыхивать локальные стычки.
В игру «Immortal Conquest» было довольно утомительно играть, потому что как только начиналась война больших альянсов, она могла длится от нескольких недель до пары месяцев.
Чжэн Хунси встал и позавтракал и почувствовал себя более энергичным, чем обычно. После небольшого сна в течение трех часов он снова встал и отправил свои войска на фронт.
Людей на передовой появлялось все больше и больше, и повсюду были видны красные и синие стрелки.
Крупномасштабные сражения происходили вокруг всех ключевых точек, и они не утихали ни на минуту.
Линии обороны с каждой минутой двигались то в одну сторону, то в другую.
Командиры с обеих сторон непрерывно посылали почту для более быстрой координации подчиненных
«(291, 219) нужна помощь, кони, пять отрядов».
«(294, 238) тут кит, нужна хелпа».
«(293, 145) пустая крепость. Осадные войска, при наличии гарнизона тут же разворачивайтесь обратно».
«(295, 343) проверьте конями, кто сидит в этой крепости».
Глава 400. Затяжная война двух альянсов
В такой масштабной битве Чжэн Хунси быстро понял прелесть игры «Immortal Conquest».
Поскольку она имела совершенно иной игровой концепт, каждый игрок мог сыграть ключевую роль в войне. Даже игрок, который ни разу не задонатил, мог внести огромный вклад в победу.
В этой крупномасштабной битве альянсов игроки создавали минимум три отряда - основной отряд, осадный отряд и разведотряд.
Во время войны каждый игрок видел четкие и понятные цели.
Во-первых, необходимо было находить позиции основных сил противника и затем атаковать их, и в случае успеха закреплять коридор для прохода осадных отрядов.
Силу основных отрядов было понять довольно просто — необходимо послать отряд камикадзе, с помощью которого можно будет увидеть многое. Если игрок не мог в одиночку уничтожить найденные силы противника, он звал других на помощь.
Во-вторых, защита стратегических точек. После занятия важных точек на карте было необходимо защищать их, чтобы все имели хороший трамплин, с которого можно было в любой момент попасть куда-угодно.
И всем было очевидно, что противник будет атаковать именно такие точки. В настоящее время большая часть основных сил была размещена для обеспечения защиты и не могла быть отозвана.
Более того, если альянс хотел продвинуться вглубь территории врага, он должен был строить крепости на определенном расстоянии. Но крепости были довольно хрупкими, и им также требовалась защита.
В-третьих, необходимо было сносить вражеские здания.
Как только крепость альянса на линии фронта будет разрушена, это означало, что войскам альянса негде будет остановиться, из-за чего на них будут наложены дебаффы и им придется срочно ретироваться.
В-четвертых, исследовать территории. Это в основном делали отряды самоубийц. Каждый игрок должен был сформировать отряд самоубийц, то есть кавалерийский отряд, так как кони передвигались быстрее всех, и таким отрядам нужно было исследовать территории или проверять силы противника.
В то же время командиры должны были принимать ряд стратегических решений.
Например, где должен находится штаб, как ставить крепости? Что на счет защиты? А атаковать когда?
Если кто-то принимал неверное решение, другая сторона тут же улавливла лазейку и пользовалась ей, и если это в итоге приводило к поражению первой стороны, это очень сильно било по боевому духу.
Более того, Чжэн Хунси почувствовал, что в игре «Immortal Conquest» были важны как и киты, так и обычные игроки.
Очевидно, что в такой игре все не должны быть равны, но эта игра позволяла даже самому слабому игроку внести огромный вклад в свой альянс.
Единственная разница между китом и не китом заключалась в генералах. Например, кит мог спокойно уничтожить десять отрядов обычных игроков своим очень дорогим составом, но это не значило, что киты могли делать все, что угодно.
Ресурсы нельзя было купить и ускорить обучение войск было нельзя, и время маршей было фиксировано.
Но киты действительно играли очень важную роль в ключевых битвах. В гарнизоне находится более десяти отрядов? Кит с легкостью выбьет их всех оттуда в два захода!
Однако, независимо от того, насколько силен был кит, каждый генерал был смертен, и после каждого боя им требовалось немного времени на лечение, если по ним был нанесен урон. Более того, каждый игрок мог видеть время прибытия отряда кита, так что они могли покинуть место атаки в любой момент.
Неважно, куда шел кит, обычный игрок мог просто вилять от его отряда.
И на самом деле умелый обычный игрок мог уничтожить отряд кита.
По мере развития игры разрыв между китами и обычными игроками будет постоянно сокращаться.
----
Страсти между альянсом [Воюющие драконы] и альянсом [Ци Юэвуйи] постепенно накалялись.
Но так как в альянсе [Воюющие драконы] было больше людей, и у них было несколько китов, которые умели играть, они раз за разом уничтожали вражеские крепости и постепенно продвигались к месту расположения лидера альянса [Ци Юэвуйи].
Чей лидер падет первым, тот и проиграет, оба альянса это понимали
После жесткого урока лидер альянса [Воюющих драконов] держал около своего замка несколько отрядов средних игроков. Перед сном он активировал щит и на всякий случай после той атаки построил несколько крепостей для более быстрого передвижения на случай чрезвычайной ситуации.
Глава 401. Неожиданный поворот!
Игра «Immortal Conquest» отличалась от других подобных себе игр тем, что в ней замок игрока не мог быть переставлен всего за один клик.
И поскольку замок лидера альянса был настолько важен, если бы он мог просто напросто беспорядочно перемещать свой замок, смысла в таких скрытных атаках не было от слова совсем.
В игре «Immortal Conquest» если игрок хотел переместить город, он должен был построить филиал города в нужной клетке, и только на этот филиал