Он так сосредоточился на импах, что не заметил полупрозрачной фигуры, несущейся к нему по равнине. Дэмиен вонзил руку-лезвие рейндежеру в бок, вложив все силы и ускорение в удар, бонусом к которому прошла Незаметность. Когда рейджер отшатнулся, на него снова наскочили два импа, и Дэмиен снова атаковал. Схватка вышла скоротечной.
Дэмиен поднялся почти до десятого уровня. Он отменил одержимость и встал на ноги в своем теле. Как только пришел в себя, жестом приказал миньонам следовать за ним и бросился прочь из-под деревьев, в противоположную от форпоста сторону.
Нужно было убраться как можно быстрее и дальше, особенно учитывая тот факт, что убитый рейнджер сообщит об их местоположении своим друзьям.
На ходу Дэмиен оценил ситуацию. При нем еще оставались призрак и три импа. Урожай душ в теле призрака поднял счетчик до максимума — 7/7. С игроков не только лился солидный опыт, но и куда больше энергии душ. А самое важное — квест был завершен. Он, наконец, получит десятый уровень и соберет отличную экипировку, и все это сделано меньше, чем за один день!
Лучше того, он нашел и заскринил расписание рейдов Прилива. Когда Дэмиен сказал Бартоломью, что убьет Эфириуса, он не кривил душой, но и не представлял, как, черт возьми, это вообще сделать.
Но благодаря новому пониманию настоящей ценности Пожинателя Душ, успеху в убийстве игроков на форпосте и этой новой секретной информации Дэмиен поверил, что у него есть шанс, пускай и минимальный, но есть.
Он усмехнулся, когда по равнине прокатился колокольный перезвон. Первый шаг по спасению мамы и мести Эфириусу вышел вполне удачным.
И это только начало.
Глава 16 Цель
Дэмиен пробирался через ловушки, разбросанные на входе в Порочный Круг. Он так торопился за наградой, что толком не смотрел под ноги, невзирая на метки, подсвеченные Бартоломью.
Спускаться было куда опаснее, чем подниматься. В конце концов, ловушки предназначались для убийства тех, кто приходит в подземелье, а не уходит из него.
После многочисленных предупредительных писков Нойджела, Дэмиен все-таки спустился на нижний уровень данжа, где обитал босс. Стоило войти в коридор, как Бартоломью возник из темноты, внимательно глянул на ученика и одобрительно кивнул.
— За весьма короткий срок ты стал значительно сильнее. Я доволен. Уже скоро ты будешь готов к новым способностям. Как я понимаю, ты закончил один из квестов? И какой же ты избрал?
— Я убил трех участников Прилива. И очень хочу получить награду.
Бартоломью широко улыбнулся.
— Решил пойти кривой дорожкой? Очень разумный выбор, учитывая твои сжатые сроки. Хотя, подозреваю, немалое место в твоих размышлениях занимали предметы, которые я показал ранее?
— Ну да, есть немного. Так можно их получить? Пожалуйста?
Бартоломью смягчился. Кивнул, и в интерфейсе Дэмиена вспыхнул золотым выполненный квест, подняв его до десятого уровня. Рюкзак на спине заметно потяжелел, туда добавились новые предметы. Дэмиен быстро открыл меню.
Комплект ученика-оккультиста (набор)
Башмаки, плащ с капюшоном, кожаные повязки, штаны, ряса (5/5)
Бонус за набор: +5 Ловкости, Телосложения, Стойкости и Мудрости
Описание: Мощный набор для достойных адептов. Это облачение увеличивает запасы маны и здоровье подмастерья, сохраняя гибкость в схватках. (Каждый предмет набора дает +2 Ловкости, Телосложения, Стойкости и Мудрости. При экипировке всех пяти предметов к этим показателям добавляется бонус +5).
Жертвенный кинжал
Прочность: 50/50
Урон: 25 + (Ловкость x 0,5)
Характеристики: 15 ловкости
Описание: Кинжал, созданный для ритуала жертвоприношения.
Особое умение: Жертва — Запас душ (0/1). У этого оружия есть одна ячейка души, которая заполняется после смертельного удара.
Как только Дэмиен дочитал, он с радостью облачился в Комплект. Лохмотья переместились в рюкзак, и Дэмиен почувствовал себя новым человеком. Стал быстрее, легче и энергичнее.
Он осмотрел себя. Качество вещей было очевидно, когда те еще находились в руках Бартоломью, но теперь Дэмиен понял, что носит на себе произведения искусства.
Магическая ряса сидела как влитая, плотно обхватывала торс кожаными ремешками, нигде ничего не выпирало и не цеплялось, нарукавники гарантировали свободные действия руками. Подол был отлично скроен и не мешал движению ног, которые прикрывались тканью до колен.
Башмаки были из черной кожи, податливые, с мягкими подошвами, которые не станут цокать по камню или стучать по земле. Еще был плащ с капюшоном, скрывавшим лицо, и на поясе крепились ножны с жертвенным кинжалом. Снаряжение воплощало идеальный синтез ассасина и мага.
Дэмиен взглянул на показатель маны. Комплект давал дополнительно пятнадцать единиц к мудрости, которые в свою очередь поднимали ману на сто пятьдесят пунктов. Поднялся и его Лимит призыва до восьми помощников. Но вот что его действительно обрадовало, так это подскочивший показатель ловкости. Комплект и кинжал вместе давали тридцатку ловкости, поднимая общий показатель до сорока девяти. Кинжал был привязан к ловкости, так что станет в бою куда полезнее, чем какие-то кости. Особенность кинжала — ячейка для души — также казалась полезной: с ней на убийство мобов уйдет меньше времени и вырастет количество призываемых импов.
Не стоило недооценивать и влияние Комплекта на здоровье, которое практически удвоилось со ста девяноста до трехсот сорока единиц. Приятно быть не таким задохликом.
Наконец, экспоненциально выросла выносливость, это позволит бежать быстрее и дольше, а также лучше владеть оружием. Раз у него остался только легкий кинжал с существенным уроном, Дэмиен сомневался, что отныне когда-либо в бою у него в принципе закончится выносливость.
— Одеяния, которые я обычно изготавливаю, идут на пользу разуму, но увидев этим утром твои старания в бою с крысами, я решил сделать все так, как сейчас. Похоже, ты предпочитаешь схватки врукопашную. Надеюсь, подобный комплект для них — наиболее подходящее решение. Как считаешь?
— Бартоломью, у меня просто слов не хватает, как это замечательно.
— Приму это за «да». Когда закончишь любоваться снаряжением… о, не стоит благодарить, я научу тебя новым умениям и наделю классовой особенностью.
Дэмиен вынырнул из размышлений и бросился следом за Бартломью, заодно осознав, что впервые за восемь часов игры не ходит босым.
— Бартоломью, мастер, по-моему, мне никто никогда не давал ничего лучше. Я буду носить этот комплект бережно, как дитя.
— И в самом деле. Даже я не рекомендую носить на себе детей. Они слишком маленькие и для доспеха достойного размера их требуется слишком много.
Вампир ухмыльнулся и придвинулся, чтобы взглянуть в глаза Дэмиену.
— В первую очередь дарую тебе навыки, до которых ты дорос.
Он легонько постучал Дэмиена по лбу пальцем, на конце которого плясал магический огонек, после чего всплыли три новых уведомления.
Открыт Призыв Адской Гончей!
Открыта Имплозия!
Открыты Врата!
Дэмиен перешел на вкладку навыков. Два он нашел в дереве Демонологии.
Призыв Адской Гончей: Мана: 250, Души: 3 — Вы указываете перстом на землю, выжигая руны и открывая портал в мир демонов. Через 10 секунд вливания энергии портал открывается, и в реальность смертных прибывает адская гончая. Адская гончая будет служить вам, пока не умрет или не будет отослана. Характеристики адской гончей повышаются каждые пять уровней.
Имплозия: Мана: 100, Перезарядка: 30 секунд — Вы указываете на призванного импа и открываете нестабильный портал в его мир. Портал открывается мгновенно, отзывая импа и с силой притягивая все предметы в радиусе 10 метров. Ярче всего эффект проявляется на границе охваченной заклинанием территории.
Один миньон плюс очень странное заклинание. Если Дэмиен все понял правильно, оно ненадолго превращает импа в черную дыру. Прекрасно. Похоже, заклинание направлено больше на противостояние толпе игроков, чем на урон. Тридцатисекундная перезарядка — приличное время, если находиться в схватке, к тому же будет стоить не только маны, но и импа. Дэмиен не сомневался, что в нужный момент придумает, как этим пользоваться. Странно, а вот описания Врат не было. Может, оно в древе Maleficium?