Ядро Пламени
Заклинание Магии Огня, наносящее урон по площади.
Дальность применения: 10 метров +1 метр за каждые 50 единиц Интеллекта.
Дальность атаки: 10 метров +1 метр за каждые 50 единиц Интеллекта.
Подготовка к каждой атаке: 30 секунд.
Урон: 100 единиц от огня для первой атаки, 300 единиц от огня для второй атаки, 1000 единиц от огня для третьей атаки.
Если Огненный феникс — заклинание, которое обрушивает огонь на врагов, то Ядро Пламени не такое простое. Применив его, ты создаешь ядро, которое медленно вбирает в себя ману, а потом выпускает во все стороны кольцо огня. Через полминуты ядро делает это еще раз, но уже сильнее. Третья атака становится самой сильной. При этом у Ядра Пламени есть несколько недостатков. Первый — оно атакует во все стороны, а значит, союзники могут попасть под удар. Второй — ядро можно разрушить, не дав ему взорваться. Вот только сделать это все же очень сложно, не зря Ядро Пламени относится к высшим заклинаниям Огня.
Огненный дождь Кульхо
Заклинание Магии Огня, наносящее урон по площади.
Дальность применения: 10 метров +1 метр за каждые 50 единиц Интеллекта.
Дальность атаки: 10 метров +1 метр за каждые 10 единиц Интеллекта.
Количество снарядов: 50 + 1 снаряд за каждые 10 единиц Мудрости.
Урон снаряда: 250 урона от огня.
— Как гласят легенды, если объединить все три высших заклинания, можно получить истинное высшее заклинание Огня. Только для этого мало знать все три заклинания — нужно еще и достигнуть в них мастерства, — сказал Равас.
«Вот как. Значит, даже высшие заклинания могут объединяться?», — заинтересованно подумал Тин. Получить по-настоящему мощное заклинание, превосходящее в силе даже высшие, парню, конечно же, хотелось. Вот только качать высшие заклинания — та еще морока. Барьер Света, который Тин получил давным-давно, был второго уровня, равно как и Поле Света. Все из-за гигантского отката — попробуй прокачай заклинание, если можешь его использовать всего раз за неделю.
С высшими заклинаниями Огня ситуация оказалась лучше. У них откат длился «всего» три дня — а значит, был все-таки шанс прокачать их полностью. Вот только сколько это заняло бы времени, Тин даже не решался загадывать.
В качестве награды Леха получил виверну. Но, видимо, Грусс посчитал, что ее одной как-то мало для награды, поэтому разрешил взять немного снаряжения и три заклинания из библиотеки. Весь лимит оружия — пять единиц — Тин потратил на двуручные мечи. У демоноборцев они были неплохого качества, некоторые игроки Акродуса не отказались бы от них. А если бы и отказались — всегда оставались НПС.
Настал черед библиотеки.
Инферно. Тут Тин даже не думал, он просто взял заклинание, стоило ему увидеть свиток с заветным названием. Инферно давно доказало свою пользу, но до этого Леха мог применять его только с помощью кольца. Зато уровень был максимальным. Теперь Тин получил возможность прокачать заклинание самостоятельно и не стал отказываться от такого шанса.
Осадной огненный шар стал улучшением огненного шара. Если обычный огненный шар — простое и быстрое атакующие заклинание, то Осадной огненный шар — очень медленный, зато до ужаса сильный. Судя по названию, заклинание нужно применять против ворот, башен или других укреплений, в то время как по подвижной цели попасть Осадным огненным шаром почти невозможно. Но для этого у Тина была Огненная стрела — обычный шар просто оказался лишним.
Третье приобретение как раз стало улучшением Огненной стрелы. Стрела Синего Пламени — почти такое же заклинание, как Огненная стрела, только наносит больше урона. А еще обладает одним интересным отличием: дополнительный урон по металлу. Это работает как против, например, железных големов, так и против воинов в доспехах. И чем тяжелее броня, тем больше урона нанесет Стрела Синего Пламени.
Репутация ордена Охотников на демонов: -10000
Получено звание: Демоноборец-воин
Репутация ордена Охотников на демонов: -10000
Получено звание: Демоноборец-следопыт
На два новых звания Тин потратил остатки репутации. Не то, чтобы в этом был какой-то смысл — Леха с какого-то момента просто стал собирать разные звания целыми пачками. За звание воина Тин получил тренировку. Все, что на ней надо было делать — долбить по манекенам со всей силы, а ее у Предвестника было хоть отбавляй.
«Ничего, новые сделаете», — сказал Тин, смотря на груды мусора, в которые превратились манекены. В награду игра выдала 10 единиц Силы — серьезная прибавка. К тому же, Тину достался комплект тяжелых доспехов и двуручный меч. Ничего из этого он носить не собирался, зато можно было отдарить кому-нибудь.
За звание следопыта тоже дали тренировку, и она оказалась интереснее, чем тренировка воина. По сути Тина запустили в коридор с ловушками, и Лехе просто нужно было дойти до конца. Опасности ловушку не представляли, вот только уклониться требовалось от каждой. Пришлось даже снять паладинский доспех, чтобы ничто не сковывало движения. А с показателем Ловкости в 457 единиц Тину удалось пройти коридор с первого раза.
И снова прибавка — в этот раз Ловкости. Комплект снаряжения тоже выдали, поэтому Тин задался вполне логичным вопросом:
— А где же снаряга за колдуна?
Как оказалось, Леха ее не получил. Тренировки для колдунов не было, им и так давали Священную Магию Огня, поэтому свежие демоноборцы-колдуны получали на руки только комплект снаряжения, который на фоне двух других комплектов выглядел в лучшем случае скромно — посох и мантия.
— Тоже подарю, — сказал Тин, быстро проверив характеристики. Ничего особенного, средненькое снаряжение на бонус к Магии Огня.
— Теперь можно отправляться обратно.
Лететь на персональной виверне оказалось намного удобнее, чем на обычной. Тин с легкостью управлял драконом под собой, выполняя повороты и разные маневры. А еще личная виверна оказалась выносливей, чем виверны-такси — так Леха смог долететь до границы земель демоноборцев без пересадок.
— Пока свободен, — сказал Тин, похлопав виверну по жесткой спине. Стоило отойти на несколько шагов, как дракон взмыл в воздух и куда-то улетел.
— Призыв зверя. Грифон для леса, виверна — для степей, а вот ты у меня на все случаи жизни, Морс.
Быстро покрыв оставшееся расстояние на кунице, Тин вошел в лагерь для переговоров. Демоноборцев еще не было, но скоро они должны были подойти.
— Бедивер, Аргалий, вы тоже тут, — слегка поклонился Леха великим паладинам.
— Конечно, юный магистр, мы не могли не прийти, — кивнул Бедивер.
«Думаю, можно и выйти в реал, раз демоноборцев еще нет», — подумал Тин. Не стоило отказываться от небольшого перерыва.
Когда Тин вернулся в игру, все уже были в сборе. Великие паладины пришли в полном составе, Старейших — три человека. Со стороны демоноборцев в лагерь для переговоров прибыл лично Грусс. Его сопровождал Равас — главный колдун Первого Огня.
Все расселись в кресла, подготовленные паладинами. Начать решили служители Света — именно они затеяли эти переговоры.
— Спасибо всем, что собрались сегодня, — сказал Великий жрец Финдор. — Я представляю Великих жрецов ордена Охотников на нежить.
— Я буду представлять Великих паладинов, — сказал Айвен.
— Я — Старейших ордена, — добавил Висмут. Туллий тоже присутствовал, но сегодня он явно был на вторых ролях. «Радуйся, что вообще позвали, сварливый дед», — хмыкнул про себя Леха.