MyBooks.club
Все категории

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉. Жанр: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480
Дата добавления:
25 октябрь 2022
Количество просмотров:
28
Читать онлайн
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 краткое содержание

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 - описание и краткое содержание, автор Qing ShanQuZui 青衫取醉, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Чэнь Мо нравилось называть себя геймдизайнером, несмотря на то, что он был простым продюссером видеоигр.
Умерев от стресса, который был связанн с его работой, он переселился в параллельный мир в свое тело, которое недавно окончило универ. Теперь он был в теле своего молодого "Я", которое стремилось стать геймдизайнером.
Сможет ли он осуществить свою мечту, переродившись в этом странно отличающемся новом мире, и стать лучшим геймдизайнером в этом мире?
Следуйте за Чэнь Мо, наблюдайте за тем, как он переносит великие игры прошлого в совершенно новый мир в погоне за своей мечтой!

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 читать онлайн бесплатно

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Qing ShanQuZui 青衫取醉
в ней не существовало никаких внешних стимулов, многие несли свои деньги в эту игру с улыбкой на лицах.

Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить. Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок.

Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс.

Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило.

Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.

Глава 413. Угодить судьям?

Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.

Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.

Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.

Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.

В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.

----

Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».

«Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?»

«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!»

«Вот он, настоящий беспокойный мир!»

«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»

«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»

Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.

----

В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.

Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.

Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».

«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».

К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.

Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены.

«Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !»

«О да, вот она, соль на раны».

«Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!»

«Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?»

«Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!»

И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры.

Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день... такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру - «Immortal Conquest»!

Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой.

К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи?

Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно!

Многие геймдизайнеры также обнаружили, что хоть эта мобильная игра и утомляла игроков, ее процент удержания был действительно хорош.

После того, как у большинства игроков вырабатывалась привычка, первое, что они делали, как доставали телефон - открывали игру «Immortal Conquest».

Из-за такой статистики многие геймдизайнеры задумались над созданием нечто такого же тяжелого.

----

Хотя его сообщение привело многих геймдизайнеров мобильных игр в плохое настроение, настроение Чэнь Мо тоже было не очень хорошим.

Все из-за того, что «игровой движок иллюзий» хоть и показал рост статов Чэнь Мо, но вот только его ранг все еще остался прежним!

Чэнь Мо почувствовал себя не очень хорошо.

[Чэнь Мо: геймдизайнер («A+»-класс)]

[Креативность: 89]

[Система :83]

[Дизайн уровней: 82]

[Сюжет: 89]

[Концепт-арт: 87]

[3D-арт: 81]

[Ежемесячная квота:: 2 ТБ/2 ТБ]

Чэнь Мо изначально думал, что сможет с легкостью получить «S» класс...

И это с учетом того, что он уже выпустил две виртуальные игры: «Minecraft» и «Outlast».

Более того, игра «League of Legends» стала настолько популярной, что почти полностью подмяла под себя ПК-рынок. Это не считается?

Почему они не дали ему «S»-класс?

Хотя Чэнь Мо был полон сомнений, ему некого было спросить на этот счет, потому что все геймдизайнеры «S»-класса в Китае либо работали на крупные компании, либо же они не любили разговаривать и особо не появлялись на свету.

Подумав еще немного, Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из комитета по надзору за играми.

Услышав вопрос Чэнь Мо, Цяо Хуа рассмеялся.

- Что касается твоей проблемы с классом, я могу сказать тебе, что для становлением геймдизайнером «S»-класса необходимо выполнить ряд требований.

- Хотя две твои виртуальные игры получились очень хорошими, они все же отличаются от «супер популярных виртуальных игр», которые определяются комитетом по надзору за играми.

- В настоящее время члены комитета по надзору за играми в основном разделены на две фракции. Одна фракция считает, что у тебя есть успешные игры в мобильном рынке, ПК-рынке и виртуальном рынке, в то время как вторая фракция относительно старомодна и думает, что твои две виртуальные игры не могут считаться чем-то хорошим.

Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Так что же по их мнению «супер популярная виртуальная игра»?

Цяо Хуа сказал: - Хоть «Minecraft» и «Outlast» великолепны с точки зрения геймплея, однако в художественном плане им будет трудно покорить судей.

Чэнь Мо был ошеломлен. - Художественном?

Цяо Хуа сказал: - Верно. Поскольку игры считаются девятым видом


Qing ShanQuZui 青衫取醉 читать все книги автора по порядку

Qing ShanQuZui 青衫取醉 - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 отзывы

Отзывы читателей о книге Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480, автор: Qing ShanQuZui 青衫取醉. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.