в ней не существовало никаких внешних стимулов, многие несли свои деньги в эту игру с улыбкой на лицах.
Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить. Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок.
Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс.
Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило.
Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.
Глава 413. Угодить судьям?
Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.
Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.
Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.
Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.
В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.
----
Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».
«Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?»
«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!»
«Вот он, настоящий беспокойный мир!»
«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»
«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»
Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.
----
В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.
Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.
Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».
«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».
К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.
Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены.
«Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !»
«О да, вот она, соль на раны».
«Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!»
«Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?»
«Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!»
И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры.
Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день... такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру - «Immortal Conquest»!
Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой.
К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи?
Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно!
Многие геймдизайнеры также обнаружили, что хоть эта мобильная игра и утомляла игроков, ее процент удержания был действительно хорош.
После того, как у большинства игроков вырабатывалась привычка, первое, что они делали, как доставали телефон - открывали игру «Immortal Conquest».
Из-за такой статистики многие геймдизайнеры задумались над созданием нечто такого же тяжелого.
----
Хотя его сообщение привело многих геймдизайнеров мобильных игр в плохое настроение, настроение Чэнь Мо тоже было не очень хорошим.
Все из-за того, что «игровой движок иллюзий» хоть и показал рост статов Чэнь Мо, но вот только его ранг все еще остался прежним!
Чэнь Мо почувствовал себя не очень хорошо.
[Чэнь Мо: геймдизайнер («A+»-класс)]
[Креативность: 89]
[Система :83]
[Дизайн уровней: 82]
[Сюжет: 89]
[Концепт-арт: 87]
[3D-арт: 81]
[Ежемесячная квота:: 2 ТБ/2 ТБ]
Чэнь Мо изначально думал, что сможет с легкостью получить «S» класс...
И это с учетом того, что он уже выпустил две виртуальные игры: «Minecraft» и «Outlast».
Более того, игра «League of Legends» стала настолько популярной, что почти полностью подмяла под себя ПК-рынок. Это не считается?
Почему они не дали ему «S»-класс?
Хотя Чэнь Мо был полон сомнений, ему некого было спросить на этот счет, потому что все геймдизайнеры «S»-класса в Китае либо работали на крупные компании, либо же они не любили разговаривать и особо не появлялись на свету.
Подумав еще немного, Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из комитета по надзору за играми.
Услышав вопрос Чэнь Мо, Цяо Хуа рассмеялся.
- Что касается твоей проблемы с классом, я могу сказать тебе, что для становлением геймдизайнером «S»-класса необходимо выполнить ряд требований.
- Хотя две твои виртуальные игры получились очень хорошими, они все же отличаются от «супер популярных виртуальных игр», которые определяются комитетом по надзору за играми.
- В настоящее время члены комитета по надзору за играми в основном разделены на две фракции. Одна фракция считает, что у тебя есть успешные игры в мобильном рынке, ПК-рынке и виртуальном рынке, в то время как вторая фракция относительно старомодна и думает, что твои две виртуальные игры не могут считаться чем-то хорошим.
Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Так что же по их мнению «супер популярная виртуальная игра»?
Цяо Хуа сказал: - Хоть «Minecraft» и «Outlast» великолепны с точки зрения геймплея, однако в художественном плане им будет трудно покорить судей.
Чэнь Мо был ошеломлен. - Художественном?
Цяо Хуа сказал: - Верно. Поскольку игры считаются девятым видом