Поэтому раскладывать очки нужно было с аккуратностью и расчётливостью, чтоб потом не догонять…
Заодно узнал, в чем отличие сета от комплекта. Что комплект, что сет может быть любого класса. Комплект с каждым новым элементом добавляет очки характеристик, возможно навыки в этом они с сетом были одинаковые, но с учетом что сет, особенно легендарный, собирался крайне долго у него были как бы ключевые точки, как правила, такие точки были каждых двадцать уровней. Объяснения я не понял и тогда Гадион привел очередной пример, который заставил все встать на свои места.
Тебе повезло выбить, часть легендарного сета на пятидесятом уровне, но уже к девяносто уровню необычные вещи будут на том же уровне, а усиленные гораздо раньше обгонят твою легендарку. И что с ней тогда делать? Использовать глупо, продавать так у мелких денег не хватит, только клану, а концентрировать легендарки в кланах разработчики не хотели, вот и ввели, ключевые точки на которых вещь после некоторых не особо сложных и дорогостоящих манипуляций подтягивает свой уровень. Таким образом даётся шанс каждому игроку собрать свой сет. Только вот подобных точек обычно две-три, да и отрыв в двадцать уровней, многие кланы предпочитали обычные вещи, под уровень. Ну и еще, у легендарных и уникальных сетов, когда он полностью собран можно было произвести крайне сложный ритуал объединения вещей, результат не предсказуем, но всегда положительный. Были случаи, когда все вещи сета преобразовывались в три четыре, сохранная при этом все характеристики сета, или все элементы создали боевого питомца, характеристики которого были полтора раза больше сетового, точно известных вариантов было штук десять, все остальные считались сказками падких на славу выдумщиков. Вот такие вот дела.
За всеми этими разговорами мы и неторопливо дошли к трактиру, где и засели снова высчитывать оптимальный билд под мои навыки. Кон слинял в реал, его ник в списках друзей горел уверенным красным цветом. Вот мы и сидели в трех, перечитывая доступные мне навыки, их описание и выкладки по них на форуме.
— Жаль, что старый форум удалили, там точно была информация по безумному начертатель, а так, я помню, что два умения нужно и вроде эти, но гарантии нет. Гад а у тебя не осталось копий старого форума?
— Гад, Гад, ну почему вы все гадом обзываетесь? — Тоскливо спросил гном.
— Потому что Гадион а не Дионгад. Так что по форуму?
— Должен быть, сейчас выйду, гляну, а вы прикиньте по броньке и секире вернусь сравним. — Глаза остекленели, и он будто стал полупрозрачным, не удержавшись, я подошел и попробовал погрузить руку, твердый.
— Первый раз видишь оффнутых персонажей? — Поинтересовалась Чумка?
— Я почти все в первый раз вижу, ничего не помню толком. Ни имени, ни родных, ничего.
— А я помню, другой вопрос, что меня там ничего не держало. Родных уже давно нет, парень, в которого я была влюблена кроме своей роботы ничего не замечал. Да и он, скорее всего тоже тут, я с коллегами была на той презентации. Ты что дальше планируешь то? Разбираем навыки, и спать, и завтра в два данжа? Ты же нас со Скрипой возьмешь в свое Подземелья, правда, правда? — Захлопала девушками глазками, брр, с ее рожками выглядело это страшновато.
— Возьму, конечно, а Гадион уговорил вас все-таки. А спать, да нет, нужно квест от трактирщика сделать, там что-то с колодцем связано, на шестой уровень.
— Уговорил, ага мы его. — Она фыркнула. — А можно я с тобой? А то сама я не могу никого прибить. — Она щелкнула по ошейнику. — А так буду твоим личным хилером и малефиком, всех прокляну. На лут или монеты не претендую. Хотя если поделишься, будет не плохо, а то я все монеты, что были, за комнату отдала, теперь даже поужинать не за что. И не надо одалживать и тем более дарить! Зайцев я даже так могу прибить.
— Да, конечно, только там квест вроде как обычный для одного.
— Не страшно, местным без разницы, сколько там народу проходит, награда только тому, кто брал квест. Но можно попробовать раскрутить на дополнительные задания. Раз с этим решили, и давай по навыкам. Изучать новые умения особого смысла не вижу, пока не определишься с направлением, да и благодаря доспеху, у тебя получается уклон с характеристиками не в ту сторону. Нужно что-то свое придумывать. Поэтому пойдем по стандарту, на повышения защиты, и набор агра. По защите, делаем упор на пассивные перки, с ними будет проще. «Железная кожа», «Ни шагу назад», «Недвижимый» с ними все понятно увеличивают защиту, последние действует, только если стоишь на месте, заодно повышает скорость движения.
— Это как? — Удивился я. — Я ведь должен стоять на одном месте? Хотя понял, повороты и руки будут двигаться быстрее, странно это.
— Это еще ничего, в другой игре, в сражении тобой управлял ИСКин, не передаваемое чувство. Зато если отключил эту функцию, то на Ловкость вообще можно не тратиться. У нас же по сути характеристики влияют на подвижность персонажа. Я знала девушку, она все очки характеристик вкладывала в ловкость. Так вот она вполне могла пройти под дождем, не промокнув, и танцевать на струне. Продолжаем, по легендарному умению, все так вкусно расписываемые перки доступны только с двадцатого уровня, да и сам навык еще. С другой стороны, мана у тебя есть, так что качай его в любом случае. Хоть толку от него будет не так много.
— Почему толку не так много? Разменять сто маны настолько же хп, по-моему, хороший размен для танка.
— Не хп, урона. Ну то есть смотри, тебя ударили два раза у противника урон скажем ровно сто. Первый удар снимает этот щит, второй забирает у тебя хп. Внимание задача, сколько единиц здоровья он у тебя заберет?
— Вот чувствую тут подвох. — Улыбнулся я. — Я понял, у персонажа есть еще коэффициент защиты, плюс бонусы класса, расы, бафы и ауры поддержки. Так что будем считать, что снимет он единиц двадцать здоровья.
— Правильно. По доспеху хватит, следующим берем щит. Новые умения не берем. На Натиск кидаем Нестерпимый увеличивает агр, того монстра в которого ты врезался, Безжалостного увеличит шанс оглушить или опрокинуть. И главное и самое вкусное Неудержимость, возможность два раза без перерыва использовать умение. Правда потом откат после обоих будет больше обычного. Ну и тоже увеличит шанс на оглушение и опрокидывание. С подобными перками нужно быть очень осторожным, часто выгодней вкачивать перк который просто уменьшает откат способности. Но не в этом случае, чем больше уровень умения, тем больше кулдаун, так что кассета, лучший выбор. В натиск обязательно нужно будет еще перк на увеличение площади удара, чтоб группы монстров агрились. С приемом, тут просто увеличиваем урон от удара, через Шипастый щит, перк полуактивный, то есть резервирует манну. Если она опуститься ниже необходимого уровня, перк деактивируется. Можно настраивать приоритетность подобных перков. Со щитом, пожалуй, все. Что еще, что еще.
Вот к доспеху, уход, увеличит защиты, уменьшит износ. И классовый, Насмешку, увеличит агр мобов которые на тебя загрены. Откуда он у тебя только, гильдии стражей то тут нету, видать от Ракшаса. И можно в маховый удар, еще вложить призрачный след, будет наносить урон при пересечение этого следа. Получиться что-то наподобие стенок, правда держится этот след, мало, секунду, и рост этого времени практически не заметное. Да и урон не серьезный, так что не знаю. Вроде все, по-хорошему нужен еще Рывок, и что-то наподобие Гарпуна, но гарпун у копья, а для топора я такого не вижу.
— Ты права, может вместо гарпуна "Бросок прозрачной секиры" наносит двадцать процентов от номинального урона персонажа. Мелочь, но хоть какая-то дистанционная, да и навык редкий, может в путное, что-то превратиться со временем?
— Пойдет. И начинай думать под какой билд раскачиваться планируешь. И кем себя видишь в группах? — И видя мой наполненный, пусть будет лучше пустотой взгляд, пояснила. — Ну, ты под группы планируешься раскачиваться, или рейды, или возможно соло игру? От этого многое зависит, танку везде будут рады, да и я не против к тебе присоединиться на практически постоянной основе, хил плюс танк основа группы, а если еще Скрипу соблазним, то костяк будет почти идеальным. Так что, на оба вопроса?