MyBooks.club
Все категории

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7. Жанр: LitRPG издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Играть, чтобы жить. Книги 1-7
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
9 сентябрь 2019
Количество просмотров:
2 689
Читать онлайн
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7 краткое содержание

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Рус, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Играть, чтобы жить. Книги 1-7 читать онлайн бесплатно

Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Рус

Лечение нам не светит – кастовать под градом ударов практически невозможно, а организовать нормальный тыл мы не в состоянии. Зена бьется наравне со всеми, прикрываясь небольшим щитом из огромной чешуйки древнего дракона и довольно ловко орудуя сверкающей булавой. Однако ей тяжелее всех – клирик не воин, пассивных умений ближнего боя не имеет, удары по ней проходят чаще и жестче. Статистический макрос записал на счет экс-наемницы чуть больше полусотни тварей, однако сама старушка уже потеряла половину хитов. Захлебывается регенерация, тают фиалы, но общий дебет здоровья по-прежнему отрицательный.

Даю Гумунгусу команду охранять клирика, хотя толку в этом чуть – просто рядом с микрохолмом гоблинши вырастает макрохолм медведя. Снять с нее нападающих мой пет не в состоянии. Тот самый случай, когда Фортуна на стороне больших батальонов.

Разорвать дистанцию наш хилер не может – тыла нет, вокруг – сплошное море низкоуровневой нечисти. Уже через секунду об этом приходит грустное напоминание. Вначале – веселое: Динг! «Ваш фамилиар получил новый уровень!», а через мгновение: «Ваш фамилиар пал в бою!» Достали-таки Барсика вездесущие твари…

Кривлюсь – опыта жалко до слез. Проверяю полоску жизни следующего претендента на слив – Белки. Хиты гончей в оранжевом диапазоне, выглядит собачка как бронированный доберман, нарвавшийся на стаю больных бешенством кошек. Рявкаю в пси-диапазоне:

– Уходи! Кайти! Таскай их за собой, разберемся с этими – снимем с тебя!

Гончая поняла! На трех лапах, пятная снег кровью и теряя пластины брони, собачка рванулась к горизонту, уводя за собой одну из центурий Безумцев.

Как сухую траву, косит демонов Умка. Те слепо бросаются вперед, словно куропатки на идущий по ниве комбайн, пытаясь увести железного монстра от гнезда. Эффект, правда, чуть более заметен – наш тролль уже на восьмидесяти процентах и время от времени вынужден снижать свой боевой напор, делая короткие паузы для приема фиалов.

Смотрю состояние петов – пауки просели на десяток процентов, время естественной регенерации в покое – около двух минут. Однако урон постепенно нарастает – пластины хитиновой брони повреждены, кое-где сорваны и разъедены кислотой. Повторные удары в эти точки проходят все чаще и не смягчаются модификаторами защиты.

Мой зомби-взвод выполняет поставленную задачу – рвется к стрелкам, пробивая себе дорогу сквозь два легиона Церберов. Псы гроздьями висят на лапах, крошат зубы о броню инсектоидов и гибнут сотнями. В этом бою их видовые умения бесполезны, а балансовые противовесы критичны. Кусать три цели перед собой у них не получается – просто некого, а контратаковать на каждый удар не выходит физически – все атаки пауков однозначно смертельны.

Три минуты боя – падает один из штандартов Церберов. Пауки намололи по четыре десятка псов, обнулив первый легион прикрытия магических лучников.

Вражеский лидер ревет очередную команду, переключая стрелков на более опасные цели и разворачивая ближайшую тысячу Безумцев. Решение верное – удар в спину паукам однозначно приоритетней, чем толкотня в море мелких бесов в ожидании своей очереди на плюху от Анунаха или Умки. Площадь нашего соприкосновения с противником конечна, максимальная плотность атаки – два десятка Безумцев в один момент времени.

Вот Господин Хаоса не выдерживает, поднимает на дыбы огромного вороного жеребца и сам бросается в бой на наиболее угрожающем участке. Один из пауков стоптал истончившуюся цепь Церберов и ворвался в уязвимые для ближнего боя ряды стрелков.

Чужой Игрок на полторы сотни уровней ниже моего пета, однако его это не смущает. Баланса между двумя мирами нет, уровни, экипировка, умения и артефакты – спорны и неравнозначны. Простейший арт из ВиртГероев с модификатором на Удачу – Пятилистный Клевер за пять сотен золотых в условиях Друмира превращается в уникальный чит для тех же крафтеров…

Враг сверкает спецэффектами боевых комбо, бьется уверенно и легко, споро обстругивая пауку лапы и превращая его в злой и неподвижный кусок плоти. Свита Лидера – чертова дюжина Владык Бездны сто пятидесятого уровня – довершает начатое, шинкуя несчастного пета черными, истекающими Тьмой клинками.

Зена все больше сдает. Ее хиты падают до трети, когда Анунах решает применить один из козырей. Активировав тридцатисекундную неуязвимость – паловскую абилку с шестичасовым откатом, он зачитывает «Массовое Излечение», надеясь подлечить всех наших, до кого дотянется площадное заклинание.

Эффект поразителен – магия, несущая Истинный Свет, выжигает вокруг паладина круг двадцатиметрового диаметра, уничтожая демонов и смешивая пепел их тел с белоснежным покровом Аляски.

Ха! А ведь мы и забыли о предельной уязвимости к Свету! Хвала игровому балансу и его богу – корейскому рэндому!

Результат Анунаху нравится – сотня тварей отправилась в преисподнюю, а союзные цели окрепли на семь сотен хитов!

Безумный Легион не терпит пустоты – море демонов вновь схлопывается вокруг Андрея, но лишь для того, чтобы опять осыпаться пеплом. Под прикрытием неуязвимости Анунах успел повторить этот трюк еще четыре раза, практически ополовинив оставшийся без надзора Игрока легион, слепо исполняющий последний приказ Повелителя.

Одна беда: гибридный танк – не кастер, с маной довольно-таки кисло, а массовые заклинания прожорливы как пароход.

– Мана двадцать… Отпаиваюсь фиалами… – не очень внятно отчитался Андрей в голосовом чате.

Пробую то, что давно уже следовало испытать. Перебрасываю на Анунаха весь десятипроцентный резерв с Алтаря Первохрама.

Чат вновь оживает:

– Спасибо, иконку божественного внимания вижу! Эффект, правда, минимален – плюс тридцать две единицы в секунду. Какую часть манопотока ты выделил?

Кривлюсь:

– Весь… Хреново дело, не достает практически Первохрам до Земли. То ли далеко, то ли барьеры слишком сильны…

– Ясно… – хрипит Андрей. – Прорвемся!

Пала вновь с головой накрыло взбесившимися тварями, пытающимися завалить, сорвать доспех, вгрызться в щель брони, поднять забрало шлема и причинить хоть какой-либо урон закованной в артефактную сталь фигуре. И, надо признаться, им это удавалось…

Комары за ночь убивают в тайге человека. Стая пираний рвет пловца за минуты. Тысяча крокодилов способна уничтожить полк японских солдат, как однажды случилось в далеком сорок пятом году…

А ведь с нами сражаются отнюдь не комары, а создания Хаоса и Инферно, наделенные магией и недюжинной силой. Впрочем, и мы – не уснувший на опушке пьяный и не казнимый Ермаком татарин, привязанный на ночь к столетнему кедру…

Безумцев было много… действительно много… К тому же они обладали одной очень неприятной абилкой – каждый прошедший удар отнимал у цели единичку от параметров Атаки и Защиты, передавая ее воинам демонического легиона. Враг медленно, но верно раздергивал нашу броню и силу удара.

Если в начале боя мои молодецкие хуки снимали по семь сотен хитон, то уже через десять минут драки я бил на треть слабее. И только рухнувший штандарт одного из легионов вновь вернул мне полторы сотни единиц потенциального дамага. Неудобный, очень неудобный противник…

Как оказалось, моим петам пришлось еще тяжелее. Ближний бой с Лилим превратился в экзотичный способ самоубийства. Расовое умение демонесс – «Очарование» – на пауков, конечно, не работало. Но вот вторая их способность… Входящий по Лилим рукопашный урон срезался на двадцать процентов, а из оставшегося еще двадцать процентов возвращалось атаковавшему, что явилось для нас смертельным сюрпризом.

Я отвлекся буквально на пять минут – сдирая с себя прожорливую мелочь, раздавая плюхи и пытаясь кастануть массовое «Поглощение Жизни». За это время три отряда практически аннигилировали друг друга. Пауков, Лилим и Прародительниц можно было смахивать с игровой доски и списывать со счетов.

У врага оставалось еще больше двух тысяч Безумцев, полнокровный легион Церберов и сам Игрок вместе с дюжиной Владык Бездны. А мы… мы понесли первые потери. Я смотрел, как убывает жизнь у соратников, и беззвучно материл себя почем зря. Избиение младенцев обернулось большой кровью…

Вначале слился сопливый ящер Зены. Несчастное земноводное, державшееся какое-то время за счет умения «Пожирание плоти», брыкалось и цеплялось за жизнь целых четыре минуты.

Следом ушла Зена… Клерик не тянула на полноценного бойца, а вывалившийся из стелса Стас не мог переломить ситуацию и снять с Зены прикипевших к ней монстров. Наемница слила все абилки, растратила умения последнего шанса и, шепнув на прощанье: «Не забудьте меня воскресить…», ушла в небытие. Оптимистично и страшно… Свитки воскрешения были у каждого, но вот сработают ли они…


Дмитрий Рус читать все книги автора по порядку

Дмитрий Рус - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Играть, чтобы жить. Книги 1-7 отзывы

Отзывы читателей о книге Играть, чтобы жить. Книги 1-7, автор: Дмитрий Рус. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.