Начать я решил, конечно же, с бесплатных позиций. Из двух категорий выбрал «общее». Быстро посмотрел на все три предложенных там варианта и резко погрустнел. И поводов для грусти у меня было целых два. Первый повод, это отсутствие той самой демонстрации. Да-да, в платных лотках такая функция есть, я уже убедился, а вот в бесплатных шиш! Второй повод для грусти был тесно связан с первым. Без режима демонстрации, мне пришлось самостоятельно разбираться, что же тут такое интересное лежит. Благо тут были пояснительные записки. Сомнительного качества, явно рассказывающие мне о том или ином изменении далеко не всё, но уж как есть.
Стоит признать, мир-пожиратель очень хорошо изучил наш мир. Я бы даже сказал, до самых мелочей. А как ещё объяснить, что при выборе стартового бонуса он решил воспользоваться интразитивным методом баланса игры? Звучит страшно, и если не знать сути этого метода, можно впасть в ступор. Хотя на самом деле, страшного тут ничего нет. Принцип действия у этого метода очень и очень простой. Если есть один объект, который сильнее второго, то должен быть и третий объект, что сильнее первого. Самым банальным, но при этом наглядным примером для этого метода является игра «Камень-Ножницы-Бумага». Вот и прямо передо мной, есть три занятных изменения правил будущей игры, что по сути перебивают друг друга.
Так-с, а теперь расскажу поподробнее. Во-первых, у всех трёх изменений есть одна общая строчка. Они вводят особый день в году. Один единственный день, который затем будет повторяться ежегодно. Можно сказать, это будет новой точкой отсчёта в летоисчислении. Этот день для всего мира будет особенным. Почему? Да потому что в этот день начнётся игра, а затем, ежегодно, в этот день будут проливаться реки крови. По какой причине будут проливаться эти реки крови? Тут всё довольно сложно. Эти изменения повлияют на расстановку сил. Нормального описания изменений тут нет, а то что есть, лишь смутные намёки. По сути, кроме минимальной информации, ничего нет, ты берёшь кота в мешке. Есть косвенные намёки на содержание изменения, но на то они и косвенные, что напрямую нихрена не говорят. И так, вернёмся к игре «Камень-Ножницы-Бумага». Тут всё тоже самое. Любое изменение наделяет тебя неким статусом. Условно назовём первый статус «Тьма», ну а что, как-никак я первожрец Абиссы. Так вот, выбирая первое изменение, ты не только получаешь статус «Тьмы», но ещё и получаешь преимущество над одним из двух других игроков. Допустим, это будет «Инферно». Тьма бьёт Инферно. А Инферно будет бить Свет. Свет будет бить Тьму. Самые что ни на есть «Камень-Ножницы-Бумага». В повседневности, преимущества одних над другими будут скромными. Совсем скромными. А вот в ключевой день, тот самый день, всё резко изменится. Преимущества одних над другими невероятно сильно увеличатся. Но только на один световой день! И всё бы ничего, но я ведь недаром говорил про кота в мешке. У этих изменений в пояснительной записке написана лишь общая информация, та которую я вам описал. Какое из этих трёх изменений даст мне преимущество над Светом? Да хрен его знает! А над Инферно? Тоже хрен его знает! А поскольку у всех нас будет полноценный выбор их трёх позиций, то наша игра в «Тьма-Свет-Инферно», может перерасти в нечто куда более тупое и опасное. Для примера. И Свет, и Тьма, вдруг могут оказаться уязвимы перед Инферно. Или наоборот, никто не будет уязвим перед друг другом! Либо это я чего-то не понимаю, либо тут какая-то ошибка. Не может быть так, чтобы столь стройная игра вдруг превратилась в подобный балаган.
— Чёртов мир-пожиратель, наверняка ведь не все правила мне объяснил. Оставил себе пространство для манёвра и обмана,- ворчливо произнёс я.- Можешь выбрать один из трёх вариантов, подумай, это важно. Ага, да-да. Так я тебе и поверил. Какая примитивная ловушка. Ты решил своровать у меня и моих соперников наше время. Нет тут никакого выбора. Что не выбери, всё равно получишь только один конкретный вариант. Игра «Камень-Ножницы-Бумага» не терпит изменений правил, кроме добавления новых переменных. Игроков других не будет, а значит, никакого выбора тоже не будет. Доступен только один вариант и не более.
Получено внеранговое достижение «Догадливый парень»
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются золотом!
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются свитками найма, заключения торговых соглашений и мгновенного возведения зданий!
Награда:
— 1 монета мира-пожирателя
Всего монет мира-пожирателя накоплено: 29
— Ну хотя бы отпираться не стал,- хмыкнул я, переходя к другому ряду.
Бесплатные личные изменения. И вот тут-то я уже улыбнулся. Никакой мути, всё расписано чётко и по полочкам. Да, демонстрации всё также нет, но уже куда лучше. Это явно не ловушка, из-за которой мне придётся впустую потратить своё время на разгадывание ребусов. Просто нужно решить, чего я хочу. И что же у нас тут есть?
Первый вариант личного изменения — долголетие. Удивительно, но факт. Мне предлагают долголетие. И если судить по описанию, то это долголетие является полным аналогом бессмертия. Мол, если тебя не прикончат насильственной смертью, будешь жить долго и счастливо. Там конечно не так написано, но смысл тот же. И всё бы хорошо, но есть парочка загвоздок. У этого изменения есть недостатки. Они так и указаны, недостатки изменения. Мол, ввиду того что ты будешь жить очень и очень долго, со временем ты перестанешь воскрешаться. То есть, поначалу я смогу помирать много, если конечно какой-то умник не купит изменение, что отменит камни мгновенного воскрешения и прочие варианты возрождения. Но даже если никто не купит изменение отменяющее воскрешения, мне всё равно придётся туго. И чем дальше, тем хуже. В описании написано, что я смогу воскреснуть десять раз со стопроцентной гарантией воскрешения. Затем ещё десять с вероятностью пятьдесят на пятьдесят. Ну и если, чудом, мне удастся выжить после десяти раундов пятьдесят на пятьдесят, следующая же смерть будет окончательной. Учитывая тот факт, что я постоянно буду под прицелом, мне такой вариант не подходит. До сего момента, я умирал редко, единожды, если быть точным. И всё же, брать долголетие я не буду. Уверен, найду ещё способ продлить себе жизнь. К тому же, я ещё совсем молодой тёмный эльф, мне до старости минимум пара-тройка сотен лет. Как-нибудь переживу без мнимого бессмертия.
Второй вариант личного изменения — могущество. Если коротко и по делу, то это личное изменение сделает меня очень и очень сильным. В физическом и магическом плане. Чихну и потоком воздуха стену снесу. Пукну и унитаз под моей задницей расколется. А уж если магией вдарю, то там целый город в одночасье сгинет. И вот вроде бы хороший вариант, верно? Очень хочется взять себе нечто подобное, чтобы всех своих врагов разносить в пух и прах. Однако, в этой бочке мёда есть ложечка дёгтя. Могущество влияет на разум. Постепенное изменение характера. Да, ты остаешься самим собой, никто в твою черепушку не лезет и не указывает что тебе делать, но ты становишься жестоким, агрессивным и несдержанным. Учитывая возросшую силу, все кто попадаются тебе под горячую руку, превращаются в трупы. И это в лучшем случае, ведь может и мокрого пятна не остаться. Мне вот как-то не очень нравится перспектива становления тираном и убийцей.
Третий вариант личного изменения — разделение души. Изменение под название разделение души, дарует своему обладателю способность под название «разделение души». Удивительно, да? Может такая тавтология кому-то и покажется смешной, но сути дела это не меняет. Разделение души дело серьезное. Судя по тому, что я прочитал, эта способность очень и очень хороша. Фактически, обладая этой способностью, я смогу разделить себя и быть в двух местах одновременно. И нет, это не будет как с моей копией. Это буду я собственной персоной, с моим сознанием, мыслями и прочим. Недооценивать возможности этой способности нельзя. Во-первых, так я смогу управлять страной и одновременно с этим быть где-то ещё, занимаясь не менее важным делом. Во-вторых, разделить душу можно до четырёх раз. Рекомендуется делить её не более чем на два куска, но изредка, примерно раз в десять-двадцать лет, можно единожды разделить и на большее число частей. После такого деления нужно будет дать душе восстановиться. И всё же, четыре жизнеспособные единицы меня это не шутка. Хе-хе. И почему в голову сразу лезут всякие пошлости? Не в том смысле, что голландский штурвал можно организовать, нет, в смысле что можно с четырьмя девицами сразу. Тьфу ты, чур меня, чур. Не дай бог Абисса узнает о таком, она мне сразу четыре корешка вырвет. Ну да ладно, я отвлёкся. Помимо очевидного преимущества разделения, есть и не очевидные. То что знает одна часть души, знает и другая. Это как с разделением сознания. Только с небольшой поправкой. Какие-то мелкие и ненужные мысли отфильтровываются. Например, будучи где-то в подземной пещере, мне не придёт мысль от другого меня, что ему захотелось в туалет. А вот если на него нападут или произойдёт какое-то крупное происшествие, я сразу же об этом узнаю. Вот так вот. Есть ещё один неоспоримый плюс. Нельзя уничтожить одну половинку моей души, пока вторая всё ещё жизнеспособна. Да-да, убьют одного меня, и второй вновь станет целостным. С одной небольшой поправкой. Душа будет ранена и в таком случае, меня будут терзать боли, ну и конечно же часть моих сил временно будут недоступны. И естественно, что до полного восстановления я не смогу вновь разделиться. Без ограничений тут уж совсем никак. Есть и ещё один неявный минус. Разделившись, я сам себе урежу собственные возможности. То есть, был у меня запас маны в двадцать тысяч единиц, станет десять тысяч. И так во всём. Параметры, сила способностей. Довольно солидный штраф. Вот как-то так. И плюсы солидные, но и минусы тоже не самые скромные.