Виталик поднял целых 19 уровней, но всё благодаря Дарки, пёс практически весь бой помогал ему нанося врагам урон и обездвиживая их. Сам пёс поднял лишь 6 уровней.
А вот я, после того как расправился с противными друидами принялся за массовое убийство. Нет, скилов, бьющих по большой площади у меня нет, но захватив разум парочки лучников и прикрывая их, мы положили чуть ли не половину врагов. После того как я прошелся по полю боя собирая опыт, мой уровень вырос до сорокового! И передав Виталику и Дарки положенные им 25% они стали 40‑го. Забавно получается, что я и мои приспешники идём нога в ногу, точней левел в левел. Хотя я сам так подгоняю, попросив Дарки помогать Виталику, иначе пёс был бы далеко впереди, а зомби — наоборот.
После распределения своих свободных очков, с учётом тех, что выросли во время боя и тех, которые давались от сета брони — вот, что у меня получалось:
[Уровень: 40
Клас: заклинатель
Классовый бонус: заклинания призыва и возвращения кастуются на 100% быстрее и не требуют затрат маны.
Жизнь — 250+350
Выносливость — 11
Физическая сила — 10
Скорость — 15+3
Ловкость — 10
Стамина — 28+15
Восприятие — 13
Интеллект — 21
Сила магии — 15+21
Мана — 28]
Первое на что обратил внимание это класс. Мне о нём говорил ещё Ферсит, но тогда мне было не до интерфейса. Такое чувство, что эти классы генерируются системой на ходу, учитывая навыки и стиль боя игроков. Или это Ферситы их выдумывают? Так много ещё хочется спросить у того тумана…
Я подтянул ловкость и физ. силу до 10, хотя бы чтоб не быть криворуким слабаком и получить плюшки за первый порог этих характеристик.
[Ловкость — 10: с вероятностью 2% вы можете уклониться от направленной атаки врага, если она не бьет по площади.]
[Сила — 10: ваш шанс нанести критический удар, оружием ближнего боя увеличивается на 3%]
Мелочь, но приятно, как говорится о «достоинствах» своей бывшей.
Ещё я немного поднял скорость и жизнь. Теперь выживать и убивать будет немного легче.
Интерлюдия 4
— Да не ставь ты его вертикально, если положить — будет труднее протолкнуть эту преграду. — возмущался Волк, устанавливая вместе с Демми огромное бревно за забором.
— Один хрен, этот забор никого не сдержит, его даже Лиса снесёт одним пинком. — отвечал Демми.
— Дело не в том сдержит или нет. Забор не даст им выступить единым строем, врагам придется обходить его там, где есть бреши. И чем меньше их будет — тем лучше. — растолковывал Райз непутёвому напарнику.
— Ладно сэнсэй, как скажешь сэнсэй!
Ксирис шла следом за ними, по периметру забора, зачаровывая его и хоть немного увеличивая прочность. Она недавно опубликовала на форуме Унливов новую тему, о создании клана «Исчадия Рая», его принципов, правил и целей. Всей информации, конечно, не разглашалось, а только самая очевидная и ту шифровали. Унливы давно общаются таким образом. Естественно, форум закрытый и для доступа к нему требуется личная встреча с его администрацией. И даже на самом сайте все понятия шифруются и маскируются. Унливов называют готами или эмо, а людей — зомби или пустоголовыми. Собрания и совещания лидеров кланов зовут — тусовками или вписками, а сами кланы — студенческими группами. Игровой уровень равняется количеству выпитого алкоголя, а игровой клас — поведением по пьяни. Когда один из кланов начинал вербовку, создавалась тема о «поиске девушки или парня для отношений». Так, если кто–то из несведущих и сумеет попасть на закрытый форум — решит, что это сайт молодёжи, которую интересуют только тусы, секс и алкоголь.
Объявление Ксирис выглядело следующим образом:
Ищу парня или девушку для серьезных отношений или дружбы. Я состою в новой студенческой группе. Возраст и алко–стаж не важны. Так–же не важно, как вы ведете себя под синькой, люблю всех: буйных (атакующие классы), заботливых (хилы и бафферы), защитников (танки) и мирных (крафтеры и т. д.). К пустоголовым зомби отношусь лояльно, но особо не заступаюсь за них. Могу гарантировать море алкоголя и еды. Есть место для тусовок, но первая встреча строго на нейтральной территории. Подробности при встрече. Кто заинтересован — пишите в ЛС, обсудим место и время.
* * *
Псу я прокачал жизнь, силу и скорость, он постепенно превращается в настоящего монстра. Навыки улучшил 3‑м и 4‑м перками.
Ярость предков
Перк 3 — очки ярости сохраняются дольше при выходе из боя.
Перк 4 — эффекты от использованных ОЯ длится вдвое дольше.
Борьба
Перк 3 — время перезарядки навыка уменьшается до 50 секунд.
Перк 4 — во время действия навыка весь входящий урон уменьшается на 30%.
Рывок
Перк 3 — после совершения рывка ваша скорость увеличивается на 20% на 3 секунды.
Перк 4 — вы можете совершить второй рывок, сразу после первого, но его дальность уменьшена на 50%, а стоимость увеличена на 100%.
Боевой азарт
Перк 3 — при активном навыке весь входящий урон уменьшается на 1% за каждого противника в радиусе 10 метров.
Перк 4 — навык активируется даже при битве с 1 противником, если он превышает ваш уровень более чем на 10.
К сожалению, приспешникам нельзя выбрать больше четырех навыков. По крайней мере пока.
Виталика я делал тупо «жирнее», вкладывая очки в жизнь и выносливость.
Каменная кожа
Перк 3 — Отражает 10% получаемого урона.
Перк 4 — Переводит 5% получаемого урона в жизнь.
Адская живучесть
Перк 3 — При получении урона, превышающего 50% текущего запаса жизни на 60 секунд, уменьшает весь входящий урон на 20%.
Перк 4 — При потере конечности, её можно прикрепить обратно, и она срастётся в течение 600 секунд.
Пожирание
Перк 3 — После поедания чужой плоти ваша сила, выносливость, скорость, ловкость и восприятие увеличиваются на 10%. Время действия 120 секунд.
Перк 4 — За каждого нового врага ваш запас жизни навсегда увеличивается на +1. Достаточно съесть один кусочек, чтобы пожирание было засчитано.
Ещё ему можно было изучить новый навык и выбрать к нему четыре перка. Было решено вкачать атакующий навык, дабы он смог дальше качаться сам, без помощи Дарки. Из всего списка мне больше всего приглянулся уникальный навык, использующий отдельную шкалу — порчу.
[Проклятие смерти — получая урон от врага — вы накапливаете очки порчи. Атакуя противника, вы заражаете его смертельной порчей, которая за каждую единицу проклятия уменьшает жизнь врага на 0,1% за 10 секунд. При заряде — 100 единиц порчи враг теряет 10% жизни за 10 секунд.]
Не совсем понятно, как быстро накапливается эта порча и как быстро передается врагу, но то, что она отнимает жизни врага в процентном отношении — уже круто. Танку не составит труда накопить 100 очков под ударами врага и если он одним ударом сможет передать весь свой заряд противнику, то это смерть за 10 ударов. Ну по крайней мере это сильно подпортит жизнь врагу и позволит Виталику самому их убивать. Из перков я выбрал следующие:
[Перк 1 — За 1 удар вы можете передать до 10 ед. порчи.
Перк 2 — Каждый принятый на себя или на щит удар накапливает 2 ед. порчи.
Перк 3 — Максимальный запас порчи увеличен до 150 ед. На одного врага нельзя наложить больше 100 ед.
Перк 4 — Каждые полученные 10 ед. порчи восстанавливают вам 1% жизни.]
Мне бы и свои навыки, и перки проверить, но уже нет времени, а этот процесс не терпит спешки. Закончив с прокачкой своих помощников, я решил воскресить тех лучников, что были под моим контролем. Что–то я совсем запустил создание своей армии нежити. По идее, мне уже давно хватает силы магии для одновременного призыва 3‑х приспешников. Пусть эти гоблиноиды и не лучшие кандидаты, но других пока нет.