И чем дальше они забредали, тем больше странностей лицезрели.
Неизвестные осушили и возделали небольшую часть болота. Опять же — рядовое события для королевства, но здесь… Попытавшись забраться чуть глубже, они наткнулись на показательный залп скрытых орудий. Залп, что естественно, прошёл мимо цели, но посыл они чётко уловили. И обогнув владения союзной фракции, полетели к своей цели — землям некого «бога Веайн».
Увы, они её достигли.
Временные союзники удивительно хорошо сражались против каких-то бледных тварей, прущих из-под земли словно муравьи черви дождя. Иногда оседали небольшие горные участки, поднимая тучи кровавых брызг и пыли. Повсюду шныряли слиги.
Гул и дрожь земли они заметили далеко не сразу. Суда висели высоко над землёй, а любые звуки перекрывала крепкая обшивка. Что что-то идёт не так они поняли лишь в тот момент, когда горный хребет стал стремительно сползать куда-то вниз…
***(конец POV перехватчик «Пылающий молот», Даум Тагар иш Одмит)
Отзвуки недавнего грохота ещё летали над холмами, когда я внутренне холодел вчитываясь в сообщения:
___
Внимание! Вылупления Веайн, эфира пожирателя звёзд, завершено. Приветствуем рождение нового месфела!
Фракция «Акамиты Веайн» ликвидирована в следствии полного поглощения всех представителей. Фракции «Падшие Веайн» и «Дети Веайн» преобразуются во фракцию «Вестники Веайн» с сохранением всех политических связей.
Внимание! Объявляется первый раунд войны богов сроком на десять стандартных суток. Стороны: сторона номер один — Веайн; сторона номер два — Анахим, Титар и Фаамос. На сторону номер один налагаются штрафные санкции в связи с нахождением на чужой земле.
Фракция «Акаонский Шабит» принудительно исключена из войны за бездействие с получением соответствующего взыскания.
Уведомление. Месфел рождён на землях чуждых, прервали ритуала цепь. Остатки слуг пылая гневом, в поход отправились за тем, кто послужил причиной.
Событие завершено «вторжение Веайн» — пожиратель звёзд вновь проснулся, остановите победный марш искажённых. Награда: новая особенность фракции; +2 к каждой текущей особенности фракции; + 2 дополнительных уровня особенности «Культ войны»; получение/развитие титулов; знание «Потерянные в Пустоте» (2-магическая раса).
Новый титул:
Символ бури — «Порыв ветра, что рождает бурю.». Эффекты: +10 % к эффективности магии знаков; +20 % к эффективность магии Хаоса; +5 % к сопротивлению божественному воздействию; +30 % к стабильности маны.
Развитие титула:
Завоеватель — «Нет для земель хозяина достойнее меня!». Эффекты: +5 % к скорости передвижения армии; +10 % к получения ОР в бою; -10 % к условиям аннексии территории; -5% к морали вражеской армии в защите.
Новая особенность фракции:
Хранитель (1) — фракция защищает мир от месфелатитов. Эффекты: +(ур*3)% к сопротивлению воздействиям месфелатитов, +ур.% стабильности общества, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо противодействовать месфелатионам.
Особенность развивается Царство (6 → 8)
Особенность развивается Государство немёртвых (8 → 10)
Особенность развивается Культ войны (2 → 6)
Особенность развивается Гнездовье арахномат (3 → 5)
Особенность развивается Княжество неблагого дома фей (1 → 3)
Особенность развивается Хранитель (1 → 3)
+180 ОР
Особенность Государство немёртвых (10) достигает второго ранга.
Теперь вы можете развивать уже полученные бонусы до второго ранга или выбирать новые.
Получена способность фракции:
Пробуждение — «Очнитесь от сновидений разума и придите ко мне…». Эффекты: (мгновенно) каждая нежить в вашей фракции имеет 1 % шанс стать разумной или увеличить уровень разумности; (в течении 10 дней) +20 % к эффективности немёртвых. Для активации требуется проведение ритуала «Призыв Владыки», шанс успешного проведения зависит от подготовки.
Развитие титулов:
Мертвые легионы — «Сталь закаляется в огне, а легион — в войне!». Эффекты: +5 % к скорости передвижения армии; -5% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам; возможность создания военных орденов.
Владыка мёртвых — «Чистота в смерти, истина в бою.». Эффекты: +5 % к эффективности сражения нежити; -5% к стоимости призыва нежити.
+200 ОР
___
Вот уж на что я точно не подписывался, так это на битвы богов. Слегка не та весовая категория, Хаос вас задери! А уж уведомление, недвусмысленно предлагающее готовить свою задницу и ведёрко вазелина…
И я бы, наверное, даже погрустил, но Система умеет сглаживать острые углы. Бонусы и развитие. Новая способность, дающая где-то одного дополнительного разумного на сотню нежити. А это, дамы и господа, почти восемь десятков на данный момент. Мало? Ну так и нежити-то имеем всего каплю, плюс бешеные потери военного времени. Тем более способность не имеет отката! Только цену у ритуала, которая…
… а-а-а-а… А я-то думал, где пёсика зарыли! Прорва маны, офигительная сложность и длительность в три часа. Три непрерывных часа непроизносимого текста, который нужно выучить наизусть. Спасибо, что хоть яиц дракона не потребовали. Или, ну не знаю, любимую чашку короля Лиории… В принципе всё возможно. Уж не аватару жаловаться на такие проблемы.
А были бы некроманты-помощники, смог бы скостить время до двух часов. Но пока не судьба.
На повестке дня остаются лишь выбор бонусов фракции, причём для государства немёртвых тоже придётся выбирать из списочка первого ранга. Жаль. Была надежда немного обыграть Систему… Ладно. Тогда пора выбирать тяжёлую артиллерию — особые бонусы у царства. Я ведь не просто так брал эту радость, Царство — вещь довольно многозначная с точки зрения языков и смыслов нашего мира. Слишком уж всё запуталось с течением времени, чем мне и предстоит воспользоваться. Хе-хе…
___
Выберите бонусы фракции…
Царство — Аве Рекс — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 10 %.
Царство — Воля Кайзера — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; +10 % эффективность армии.
___
Да-да, я именно об этом! Слово «царь» аналогично слову «кайзер» является производным от Цезаря, а слово «рекс» буквально переводится как слово «царь». И теперь мне доступны бонусы семантической нагрузки трёх слов по цене одного. Главное, чтобы Система всё не забраковала. Но вроде бы прошлые бонусы она принимала нормально, глядишь и эти переварит.
___
Государство немёртвых — Неживой идеализм — +10 % к эффективности любой деятельности нежити фракции при увеличении длительность выполнения данной деятельность на 10 %.
Активирован особый бонус второго ранга:
Государство немёртвых — Некрополь — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Город-форт нежити» возможность призыва нежити и улучшения нежити в стражей некрополя.
___
Некрополь может сам призывать нежить, а автопроизводство армии — это просто замечательно. Но вот строительство целого города ради этого… Наверное, всё же стоит того.
___
Культ войны — Учебные армии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать подразделению типа «регулярная армия» статус учебного. Эффекты: +40 % к скорости обучения солдат; -20 % к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны — Текущий соперник — позволяет выбрать другую фракцию в качестве соперника, получив +5 % к эффективности ведения боевых действий против неё.