пор у них очень много личных дел, и обращать внимание на дела гильдии они никак не могут. Пока они заняты, а остальные гильдии страдают от недостатка поставок и ресурсов, а “мои” старперды отвлечены — я смогу занять достаточно опорных пунктов и захвачу этот континент!
Глава 19
От автора: Василий Рунов — огромное спасибо за поддержку!
* * *
— Нас все еще ищут?
— А как же? Шеф, а здесь гораздо проще чем в реальности. Я бы никогда не подумал что это сработает. Только куда деть груз?
— Не переживайте, покупатель уже ждет на королевском тракте.
С момента первой атаки прошло уже три дня. Все это время Андрей и первая команда контролировали этот проход. Его задачей было просто не пропустить ни одной повозки по этой дороге.
Конечно, гильдии Чистого Неба и Мятный Шнапс — на которые они напали, не собирались принимать это просто так. В окрестностях постоянно сновали их игроки, причиняя Борову и его команде некоторые неудобства. Но кто они, а кто диверсионный отряд?
Руководители гильдий предприняли несколько попыток остановить нападения, увеличив число охранников конвоя. Правда это все равно было на руку Андрею. Хотя средний уровень его ребят был невысоким, но за многие годы проведенные в армии они научились сражаться рядом друг с другом. Пока противник находится в численном меньшинстве, им плевать на разницу в уровнях.
А если же у них случайно оказывалось численное превосходство — Боров только радовался. Разве это не было его целью — отвлечь эти гильдии от спокойной прокачки?
Его план был довольно прост. Быстрые и внезапные нападения на любые повозки которые пытались проехать через зону, контролируемую его ребятами. Захваченные грузы он планировал отдавать работникам, чтобы они уже решали что с ними делать.
Для этого он организовал две группы бойцов, которые распределились вокруг двух основных дорог, используемых для транспортировки ресурсов.
У всех бойцов было огромное количество опыта в нападении на транспортные конвои в реальной жизни. Армия уделяла колоссальное внимание по защите собственных путей поставок регулярными войсками. А кто должен в этом случае выступать в роли атакующих? В общем, диверсионный отряд полковника Волкова часто тренировался в атаке на конвои.
Поэтому для него не составило труда организовать эту подставу крупным гильдиям. Его людей вообще не волновал численный перевес со стороны противников. Надо понимать что по большей части в охрану конвоев набирали игроков со стороны, которые после определенного периода “неблагодарной” работы в конвое, могли перейти в основные силы таких гильдий. Стоит ли говорить про их боевые навыки или организованность?
Крупные гильдии, с точки зрения Борова, вообще были довольно слабые в этом вопросе. Оно и неудивительно — “Вторая Жизнь” была первой игрой такого плана, и большинство пришедших к власти людей, появились не из игровой индустрии, а обычными бизнесменами. Хотя они и понимали важность безопасности, но воспринимали игру исключительно как нереальный мир, где об этом не стоит переживать.
Кроме Работников, которые хоть как-то думали о безопасности (еще бы — они брали за это отдельную плату), остальные попросту не верили в тот факт, что однажды их кто-нибудь сможет обокрасть.
Исходя из полученной информации с форумов, Андрей примерно понимал почему. В начале игры существовало довольно много всяких мелких группировок, которые промышляли нападением на караваны. Но их жестко и решительно подавили крупные гильдии.
Тогда расстояния между передовыми локациями и крупными городами не были такими масштабными, так что много сил операция по зачистки территорий не потребовала. С тех пор мало кто хотел нападать на топовые гильдии, и они стали уверены в своей безопасности.
Но те времена ушли. Если раньше на поиск группировок тратилось не больше недели времени, то чтобы найти Борова сейчас у них ушел бы год. Одно дело когда несколько игроков путешествуют на своих маунтах по дорогам, а другое — когда специально обученные военные засели в лесах и ведут партизанскую войну.
Так что Андрей пользовался открывшимися возможностями по полной. Нападал когда хотел и так же быстро отступал. Следов они не оставляли, внутри групп царило абсолютное доверие — кто согласится предать своих боевых товарищей за деньги, тем более им итак нормально платят. А другим образом найти их было попросту нереально.
Самая большая проблема с которой столкнулся Андрей — как быстро отступить? Ведь несмотря на всю несостоятельность крупных гильдий в безопасности конвоя, к нему вполне могла подоспеть помощь извне. Что, собственно, и случилось во время первого нападения.
Решение долго никто не искал. История уже все придумала до них.
При планировании, когда проблема быстрого отступления встала перед Андреем, тот случайно вспомнил два интересных факта. Во первых — местные фермеры культивировали землю, а во-вторых — вьетнамцы давным-давно показали миру подземную войну.
Хотя такая война началась еще с подкопов под стены неприятеля, но история лучше всего запомнила туннели и подземные базы вьетконговцев.
Недолго думая, Боров вооружился лопатой, купленной около одного из фермерских угодий, и со своими товарищами начали копать ямы. А это они умели очень хорошо. Чтобы даже опытный разведчик не заметил эти постройки, необходимо было делать все по науке.
Выбрать подходящее место где отсутствие растительности не будет бросаться в глаза, а лучше бы ее там вообще не было. Кустики, трава — это допускалось. Вывезти выкопанную землю подальше, при возможности смыть ее в реках или других водоемах — поток равномерно распределит ее по большой площади, удобно. А так же приготовить заранее маскировочные конструкции.
Из самой обычной ткани, купленной Викой на игровом рынке, сшивались полотна по размерам ямы. По всей площади создавалась конструкция из деревьев, а сверху клался верхний слой земли, заранее аккуратно срезанный лопатой. Удивительно, но игра позволяла делать это без всяких проблем.
Соответственно, места нападения на конвои должны быть строго подобраны. Хотя копать в игре было намного проще чем в реальной жизни, но за несколько дней ребята попросту не могли подготовить много таких ям.
В итоге при нападении никто никуда не увозил телеги. Достаточно было их попросту спустить в такую яму и аккуратненько накрыть маскировочными средствами. Главное делать это быстро и организованно. А с организацией у команды никаких проблем не было никогда.
В том что противники не нашли их, ничего удивительного не было. Кто вообще в игре подумает об этом? Естественная реакция — отправить свои силы в разные стороны и попытаться найти убегающих бандитов. А бандиты сидят под землей, их уже не найти так просто.
После часа-двух таких поисков на это просто забьют и перестанут тратить время.