добавит алгоритм ранжирования модов в соответствии с загрузками, рейтингом и количеством времени, которые игроки провели с ним, так что этот алгоритм будет рекомендовать только проверенные и популярные моды игрокам.
Во-вторых, он добавит в игру больше возможностей для взаимодействия.
Сейчас его игра имела простую таблицу лидеров и простой чат, и этого было достаточно только для удовлетворения потребностей «хвастовства» игроков, но этого было недостаточно для более глубоких социальных взаимодействий.
Благодаря новым социальным возможностям игроки смогут добавить друг друга в друзья или присоединяться к разным сообществам. Друзья или же случайные игроки, которые состоят в одном сообществе, смогут смотреть за геймплеем других игроков, загружать свои собственные записи игр и рекомендовать те или иные моды.
И последнее - многопользовательский режим.
В теории, с помощью инструментов разработчика, появление мультиплеера было только вопросом времени. Чэнь Мо же просто хотел ускорить этот процесс.
У Чэнь Мо на данный момент было на уме всего два простых режима.
Первый - кооператив, в котором каждый игрок будет контролировать от трех до пяти полос, и в таком режиме можно будет начать играть только тогда, когда наберется минимум три игрока, максимум же в кооперативе может одновременно находится пять игроков.
У каждого игрока будут свои индивидуальные солнышки, и они смогут помочь друг другу в случае чего.
Второй режим будет обычным пвп режимом: 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3. У каждого игрока так же будут свои солнышки и луны; солнышки для посадки растений, луны для зомби.
Игрокам придется защищаться от зомби и создавать зомби, чтобы те атаковали других игроков.
Если бы он оставил только солнышки и не ввел был луновые очки для создания зомби, то игроки, скорее всего, просто бы начали застраиваться по максимуму, а потом уже только слать зомби.
Да и если бы один садил только растения, а другой только слал зомби, в таком случае о балансе можно будет забыть. Вот из-за чего он решил ввести еще и очки луны.
Чэнь Мо не был уверен, что такие многопользовательские режимы будут успешны, но он не стал думать о плохом. Да и если бы его режимы не выстрелили, скорее всего, преданные фанаты сделали бы свое дело, создав режимы получше.
Чэнь Мо прикинул, что создание такого обновления займет примерно две недели.
------
К тому времени, как наступила ночь, Чэнь Мо в основном уже успел закончить проектную документацию.
Закрыв двери, Чэнь Мо вернулся на второй этаж и начал проверять свой почтовый ящик.
Большинство людей метили на должность помощника, и только четыре хотели стать администратором.
Чэнь Мо нахмурился и тяжело вздохнул, когда просмотрел заявки на должность администратора. Первая почти ничего не знала об играх, вторая не имела опыта работы, а оставшиеся двое не приложили особых усилий к написанию мнения об его игре и будущего игровой индустрии.
Но главной проблемой была их внешность, которую Чэнь Мо не находил привлекательной.
Конечно Чэнь Мо не был тем человеком, который общался только с красивыми людьми, и у него не было никаких скрытых мотивов, когда он писал о найме администратора.
Он думал только об игроках. Милая секретарша улучшит настроение игроков, которые придут в магазин, поэтому будет лучше, если он выберет кого-нибудь красивого...
Чэнь Мо перешел к заявкам на роль помощника.
Резюме было довольно много, но Чэнь Мо на данный момент нуждался только в одном помощнике. Поэтому всякий раз, когда он находил кого-то, кто не соответствовал его требованиям, он сразу же удалял их резюме.
Например, сейчас он сразу же откидывал резюме пожилых людей.
Они, как правило, были более консервативны, недостаточно активны, не столь креативны и не обладали большим потенциалом. Кроме того, ему было бы неловко, если бы его помощник был старше его самого.
Он также не рассматривал тех, кто уже поработал в других компаниях.
Те, кто уже поработал в других компаниях, скорее всего уже имеют определенные идеи и наработки. А это значит, что ему придется потратить время на перевод данного человека на свою волну.
Он также сразу же отметал резюме тех, кто только и делал, что играл всю свою жизнь.
Играть и создавать игры - это совершенно разные вещи. Для того, чтобы играть, нужно быть достаточно ловким, чтобы успевать отреагировать на те или иные события, знать об игре что-нибудь, что может помочь в той или иной ситуации, в то время как разработка игр требовала наличия логического мышления, внимания к деталям, твердой рабочей этики и некоторого вдохновения.
Человеку, который является обычным геймером, будет трудно устроиться на работу, которая будет непосредственно связана с созданием игр.
---
После того, как он удалил все резюме, которые его не устраивали, он начал просматривать мнения.
Мнения всегда отражает компетентность человека в той или иной сфере. Чэнь Мо не мог нанять кого-то, кто не понимал такую простую истину.
Что касается мнений о «Растений против зомби», то Чэнь Мо просто хотел узнать, как много разных аспектов претендент смог рассмотреть в этой игре. Если во мнении было хотя бы что-то о инновациях, стиле игры, системе, уровнях или о графике, резюме проходило проверку.
Что касается мнений о других играх, то Чэнь Мо просто хотел посмотреть, какие игры нравятся соискателю. Если он выберет игру, которая была относительно успешной, и расскажет, почему эта игра хороша, то данный человек будет приглашен на собеседование.
Мнение о будущем игровой индустрии он не стал даже читать, так как в этом не было смысла...
Глава 40. Интервью.
Если собрать требования Чэнь Мо в один список, то он бы выглядел так:
[Молодой и обладающий потенциалом.
Обладает какими-нибудь знаниями и уже достаточно компетентен в некоторых вопросах.
Имеет базовые знания об играх.
Надежный и заслуживающий доверия.]
Чэнь Мо просмотрел все резюме в соответствии со своими требованиями.
В итоге результаты оказались неутешительными. Никто не соответствовал его требованиям.
Но Чэнь Мо уже думал, что получит такой результат, так как у него были довольно жесткие требования. Да и прошел всего один день, а спешить ему было некуда.
------
Три дня спустя...
В 10 утра его магазин уже был открыт. Чэнь Мо сидел за барным столиком со своим ноутбуком и писал проектную документацию для будущего обновления «Растения против зомби».
Процесс шел гладко, поскольку все то новое, что скоро будет введено в игру, было простым и основывалось на существующей структуре.
Фундамент уже был почти закончен, ему оставалось только добавить некоторые детали в проектную документацию.
За последние три дня Чэнь Мо получил очень много резюме, но провел всего пять собеседований. Но в конце концов ни один из соискателей не прошел проверку, так что он все еще искал себе и помощника и администратора.
Те соискатели, что дошли до собеседование, были либо недостаточно умны, либо думали только о себе. Ни один