— Стоп! Что? — завелся Рей и вернулся обратно к витрине и посмотрел в зеркало, — Какого хе*а?!
Рей смотрел в зеркало и видел, что в отражении абсолютно другой человек. Другая прическа, рост, глаза, ВСЕ другое! В отражении был какой-то пацан, на вид которому четырнадцать лет с красными волосами, но вот одежда была та же, что и на Рее до перемещения в этот мир.
— Теперь понятно, почему во мне видели мальчишку, — понял Рей, — И как же я раньше не обратил внимание на свой рост и то, что моя одежда стала мне не по размеру.
Рей хотел бы купить новой одежды, но так как не было денег, все же решил сначала их заработать, а потом уже модную одежку брать. Что его радовало больше всего, так это то, что он врятле умрет с голоду или жажды. Ведь у него в инвентаре был целый швейцарский стол. Хотя это преувеличение, на самом деле в инвентаре у Рей 39 банок колы, 6 двух литровых бутылок с обычной водой и 9 штук шаурмы. И даже боятся не нужно, что еда пропадет, ведь в инвентаре вещи сохраняют свое нынешнее состояние даже спустя несколько недель. Если Рей положит в инвентарь лед, то спустя нескольких дней этот лед все еще будет в том состоянии, в котором он был, когда Рей туда его положил.
Но чтобы было удобнее двигаться и убивать монстров, Рей укоротил с помощью меча майку и штаны. А что на счет кед, то вроде в них все так же удобно.
— Что ж, пора, — сказал Рей и убрав меч в инвентарь, пошел к пещере монстров, которую надо зачистить.
…Спустя 2 часа…
Добравшись до нужного Рею места, выдохнул. Ведь поход до пещеры был долгим и опасным. Даже в лесу можно было ожидать удар в спину от монстра. Рей напряг свою сенсорику и предчувствие, чтобы просканировать пещеру, в которую ему предстоит войти.
— Ух, если верить моим навыкам, что я сейчас использовал… то в этой пещере ровно 30 монстров. И ранг каждого такого монстряка E ранга. Но хоть уровень монстров был не большой, все же уровень Рея был еще ниже, из-за чего он не мог быть беспечным.
И вот только Рей хотел войти в пещеру, как вспомнил, что есть Системный магазин, где можно купить что угодно. Ну… почти что угодно.
[Куплена броня "Нагрудник"]
*Цена: 4.168.000 вон
*Ранг: C
*Защита: +50
[Куплен одноразовый артефакт "Мана-хранитель"]
*Цена: 5.556.000 вон
*Ранг: D
*Хранилище маны: 2000/2000
Рей надел на себя купленную броню, после чего перед его глазами снова появилось уведомление.
[Скрыть броню из виду?]
Да / Нет
Рей выбрал [Да] и после этого надетый на него нагрудник тут же исчез и даже не ощущался. Парень удивился и зашел в инвентарь, чтоб проверить не пропала ли его броня. Рей увидел, что броня была в его инвентаре с префиксом [Одета].
— Отлично, получается это и впрямь как в игре, — вспомнил Рей одну из рпг игр, где игрок надевал на себя броню, но на самом персонаже она не отображалась.
Также Рей одел браслет. Артефакт, который он только что купил. Этот браслет способен хранить ману, но не накапливать ее. Поэтому после использования этот браслет будет простой побрякушкой, которая будет уже как аксессуар, а не артефакт.
— Что ж, может мои статы низкие, но все же я обладаю мощными навыками, которые помогут мне вернуть былую силу, — подумал Рей и вошел в пещеру.
[Вход в подземелье]
— Что ж, ПОГНАЛИ! — взбодрился Рей и бросился на одного из монстров, приготовив перед этим меч.
Характеристика
Имя: Крахар
Уровень: 2
ОЗ: 110/110
ОМ: 35/35
Сила: 16
Ловкость: 11
Восприятие: 8
Стойкость: 13
Интеллект: 9
[Убит Крахар]
*Опыт: +125
— Первый! — как только Рей убил первого монстра, сразу же кинулся ко второму, но тот успел увернутся и атаковать его.
Рей увернулся от удара хвостом Крахара. Спасибо навыкам "Сенсорика" и "Предчувствие". Сейчас Рей практически был без глаз и ушей, так как все его характеристики были крайне малы. На все, что он надеялся, были его навыки, которые помогали ему предсказать и обнаружить с какой стороны нападет враг, и где он находится. А если бы не меч C ранга, то он даже нормального урона нанести бы не смог этим монстрам.
— Слева! — Рей увернулся от еще одного удара и отрубил крысе лапу, — Сверху!
Рей использовав телекинез, успел отпрыгнуть в сторону, где сверху упал гоблин.
Характеристика
Имя: Гоблин
Уровень: 6
ОЗ: 360/360
ОМ: 70/70
Сила: 28
Ловкость: 21
Восприятие: 13
Стойкость: 20
Интеллект: 11
— Черт, а этот посильнее будет, — подумал Рей, — Но…
[Навык "Телекинез" активирован]
[Хранилище ОМ: 1648/2000]
[Убит Гоблин]
[Убит Крахар Х3]
[Убита Слизь Х2]
*Опыт: 1050
[Уровень повышен]
— Уф, с этими я разобрался, — сказал Рей и упал на каменный пол, — Низкие характеристики дали о себе знать. Кстати, я же поднял уровень, так что там по моим характеристикам?
Характеристика
Имя: Рей Джин-Ву
Уровень: 2
Опыт: 125/2000
Класс: Некромант
Титул: Очиститель
ОЗ: 60/60
ОМ: 20/20
Сила: 5
Ловкость: 5
Восприятие: 5
Стойкость: 5
Интеллект: 5
Очки распределения: 5
Баланс: 70.043.872 вон
— Что ж, мне нужна мана, поэтому вложу все свои очки в интеллект. Ведь если я буду обладать не плохим запасом маны, то тогда смогу использовать мощные скилы, которые способны заменить мне и щит, и силу, и скорость.
Характеристика
Имя: Рей Джин-Ву
Уровень: 2
Опыт: 125/2000
Класс: Некромант
Титул: Очиститель
ОЗ: 60/60
ОМ: 70/70
Сила: 5
Ловкость: 5
Восприятие: 5
Стойкость: 5
Интеллект: 10
Очки распределения: 0
Баланс: 70.043.872 вон
— Благодаря тому, что у меня есть этот артефакт, я первое время смогу использовать свои навыки. Но рано или поздно мана в этом браслете кончится и мне нужно будет уже использовать свою собственную, — поразмыслил Рей и встал на ноги, — Хех, но все же будет проще… если у меня будут помощники.
[Навык "Поднятие мертвых" активирован]
*Количество поднятых существ: 7
— Повезло, что мана не взимается при использовании этого навыка, — сказал довольный Рей и лицезрел своих новых солдат, — Но вот беда…
Характеристика
Имя: Гоблин (Нежить)
Уровень: 1
Опыт: 0/100
ОЗ: 57/57
ОМ: 11/11
Сила: 4
Ловкость: 3
Восприятие: 2
Стойкость: 3
Интеллект: 2
— Даже гоблин, который был шестого уровня и со статами двадцатого уровня, сейчас слабее даже самого обычного человека! — разочаровался Рей, — Ладно, какая не какая, но помощь…
[Хранилище ОМ: 1618/2000]
Перед Реем открылся портал, из которого стала выходить его нежить и начала строится. Парень довольно осмотрел каждого из нежитей, после чего посмотрел на приближающегося Крахара.
Характеристика
Имя: Крахар
Уровень: 2
ОЗ: 140/140
ОМ: 40/40
Сила: 9
Ловкость: 12
Восприятие: 6
Стойкость: 8
Интеллект: 4
— Пиз**те его ребята, — сказал Рей и коварно улыбнулся, обнажив свои зубы.
Трупаки синхронно посмотрели на идущую крысу и зашагали к ней на встречу. И вот, когда они были уже возле Крахара, стали ее атаковать. Так как крыса была в разы сильнее их, то она с легкостью выдерживала их удары и атаковала в ответ, отрывая им конечности. Но, так как нежити было слишком много, они его окружили, взяв за лапы, нежить разорвала крысу на части.
— Зрелищно. О?! — Рей тут же удивился, так как мана в его браслете стала быстро убывать.
[Хранилище ОМ: 1580/2000]
[Хранилище ОМ: 1531/2000]
[Хранилище ОМ: 1506/2000]