MyBooks.club
Все категории

Игра богов - Роман Пастырь

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Игра богов - Роман Пастырь. Жанр: LitRPG / Периодические издания / Фэнтези . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Игра богов
Дата добавления:
20 октябрь 2022
Количество просмотров:
55
Читать онлайн
Игра богов - Роман Пастырь

Игра богов - Роман Пастырь краткое содержание

Игра богов - Роман Пастырь - описание и краткое содержание, автор Роман Пастырь, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь? Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского? А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище — Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния. Только вот новоиспеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы. Ведь у небожителей и враги соответствующие. Финальная книга серии "Игра".

Игра богов читать онлайн бесплатно

Игра богов - читать книгу онлайн бесплатно, автор Роман Пастырь
множестве миров. Не просто краткая сводка, а, как я понимаю, результат многолетней работы. Многолетней — это когда трудятся пару сотен лет, тщательно собирая досье.

Сначала шли основные объединения. Фракции и первостихии, империи и королевства. Следом описывались миры, которые входили в них. Потом боги этих миров. И напоследок описывались силы Игроков, военная мощь, особенности социума и экономики, чем славятся, какие ресурсы добывают и десятки других параметров.

Причем описание любого заштатного мирка можно обдумывать часами, осмысливая сказанное.

Внезапно обнаружилось значение фронтира в рамках миров. Но обо всем по-порядку.

Уже на третьей папке я понял, что так дело не пойдет и нужно что-то придумать, чтобы справиться с обилием информации. Ну так бог я, али не бог? Погрузившись в глубины сознания, стал выстраивать прямо в голове интерактивную карту. Со всеми взаимосвязями, фактами и досье.

Удобно, но, при создании и подгрузке информации, жрет много сил, даже по моим меркам. Зато при общение с богами нужная информация будет всплывать автоматически.

На само чтение ушло пару дней. Теперь я сидел и сопоставлял.

Так вот! Фронтир, оказывается, был границей, после которой начинались жилые миры.

Представьте апельсин. Его основание — это точка, после которой начинается хаос. Крайне нестабильное нечто, где лучше не появляться. Дальше мысленно разрежьте апельсин, вынув внутренности и оставив только кожуру. Причем сделайте так, чтобы осталось четыре отростка.

Вот в вдоль этих отростков располагались четыре первоосновы: Свет и Тьмы, Смерть и Жизнь.

Между территорией первооснов располагалась большая часть миров, в той или иной степени похожие на Землю. Другая часть выходила за рамки "апельсина".

То есть, получается веер миров не плоский, как обычно изображают галактики, а шарообразный и вытянутый. Но все это условно. Как я понимаю, веер миров многомерный, поэтому понятие пространства относительно.

Благодаря полученной информации я лучше понял увиденное на космических этажах, как своего, так и пепельного мира. Теперь хотя бы могу разобрать, что же мне там открылось.

Фракции четырех основ оказались далеко не самыми сильным объединениями во множестве миров. Зато они занимали особое место. Потому что остальные понимали, что коль нарушится баланс, то пострадают все. Поэтому сложился паритет и статус-кво. Фракции особо не трогали, но и подняться не давали.

Эш напрямую об этом не писала, но между строк легко читалось о напряжение, которое рождала сложившееся обстановка. Если по-простому, всем четырем фракциям не нравилось занимаемое место. Они хотели большего.

Главный игрок на общем поле назывался империей Схаш. Точнее, это совокупность империй. На самом деле в оригинале они называли иначе, но я переиначил на привычный лад.

Схаш состояла из империй. Империи из своих миров. Миры из королевств и государств. Эдакая матрешка насчитывающая около двухсот планет. По совокупной мощи, Схаш могла потягаться со всеми четырьмя фракциями одновременно.

Располагалась империя в самом сердце веера миров. Сочное, богатое и крайне сильное нутро.

Изучив доступную информацию, я назвал их "военными". Причина в необычайной развитости Игроков. По сути, именно в этой империи обитала элита Игры. Да и богов у них хватало… По сведениям Эш их насчиталось почти двести пятьдесят.

Мощь. Вот, что это.

Я порадовался, что не пересекался с этими ребятами. Даже скупые строчки текста внушали уважение.

Следующей по масштабу шла империя Скарес. Ну как империя… Скорее торговое объединение на сотню миров. Богов у них было соответствующе. Здесь же обнаружились мои старые друзья — фурхуанцы. Знатных я себе противников выбрал.

Ознакомившись с масштабами возможностей торговцев, я понял, что Земля прошлась по самой грани. Даже не знаю, почему они не бросили на нас больше сил.

Как бы так объяснить… Войны, в которых я принял активное участие — это было сражение лишь с крайней малой частью сил торговцев.

Спасло нас походу только то, что сражались мы с одними фурхуанцами. Понеся потери и сочтя дальнейшую войну нецелесообразной, они её прекратили.

Как мне кажется, все было именно так. Начнись бойня на тотальное уничтожение и все сложилось бы иначе. Уж не знаю, для кого хуже…

После этих двух крупных империй шли объединения помельче, которых насчитывалось пару десятков. Я с ними не пересекался, поэтому особого интереса они не вызвали.

Помимо перечисленного нашлась и пара сотен свободных миров. Но это либо очень эксцентричные миры, к которым относилась родина Корхана, либо неудачники, не представляющие интереса.

И все это многообразие переплетало бесчисленное количество взаимосвязей. Договора, вековые и тысячелетние истории сотрудничества, неприязни и интриги.

Должен признать, та еще клоака.

Разобравшись с мирами, я перешел к богам. Что сказать… Судя по изложенным биографиям, небожители делились на два типа. Верховные и все остальные.

В большинстве случаев верховные сами пробивали себе дорогу к званию бога. Ну как сами… Все же есть мнение, что мир помогает взойти первому небожителю. Как мне, например. Хотя это и недоказанный факт.

Остальные же боги по сути выращивались.

Вот в веере появляется новый мир, в который приходит Игра. Там начинается массовая бойня. Если мир справляется с проблемой и разовьется до нужного уровня, то рано или поздно появляется верховный бог.

Учитывая возможности небожителей, в мире, так или иначе, наводился порядок. Дальше, путем селекции, традиций и кланов Игроков, за несколько веков, а то и тысячелетий мог появится и второй бог.

И вот здесь начинался интересный момент. Верховных богов насчитывалось от силы сто пятьдесят. Как мне кажется причина в том, что мир мог не дождаться рождения своего небожителям. В силу того, что его захватывал чужой верховный.

По факту, я так поступил по отношению к пепельному миру. Теперь маловероятно, что там появится свой верховный бог.

Верховные, откровенно говоря, сильнее обычных небожителей. По сути, вторые выполняли роли нечто среднего между прислугой и высоклассными специалистами. Это все же боги.

Эш про это тоже не


Роман Пастырь читать все книги автора по порядку

Роман Пастырь - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Игра богов отзывы

Отзывы читателей о книге Игра богов, автор: Роман Пастырь. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.