поднятыми, я переместил всех в ближайший двор. Сам вломился в хату. Мне нужно отвлечь внимание. Пошарив глазами вокруг. Простой деревянный стол. В соседней комнате видно пару кроватей. Немного посуды, тоже из дерева. Плита, это уже из камня. Запас дров для топки. Кочерга, металлическая, забрал себе.
Быстро черчу на полу скелета, с волнами и кругом. Добавляю элементы пиктограммы, которые смог вспомнить. Раздавал один кристалл некроманта, посыпал получившийся рисунок. Добавил пару рун похожих на волны или снег, прямо по порошку. Сверху положил труп молодого, которого убил третьим. У трупов кровь уже свернулась. Добавил своей и пожертвовал одним эликсиром жизни. Очень надеюсь, что вся эта импровизация не зря.
Труп девочки заставил отнести в соседнюю комнату на кровать. Пусть там лежит. Хоронить её просто некогда. Влил ману в круг получившийся. Много маны. Пришлось выпить одну из последних трех бутылок эликсира маны. Некоторое время пусто. Я уже думал, что все зря. Но тут увидел, системное сообщение: “Синергия. Успех. Вы достигли синергии первого уровня.”. Системное сообщение: “Вам доступен навык синергии. Взять? Да, нет.”. Синергия — вы способны комбинировать разные вещества, энергии или навыки для получения результата. Потенциал такого подхода неограничен. Конечно беру. Вещь вроде хорошая. Правда даже до первого уровня прокачать, уже 20 единиц опыта. Дорогой навык. Качаю, так как уже накопил за время боя 103 единицы. Прокачал до второго уровня, осталось 33 единицы опыта. Не хватает ни на что. Оставим пока.
Системное сообщение: “Вы создали алтарь некроманта, но вы использовали уникальный подход. Замечены изменения в свойствах. Идет определение. Изменения в суждении. Неизвестный алтарь. Дайте ему имя. Свойства — все живые в радиусе ста метров получают проклятие чумы. Все живые в радиусе 500 метров получают проклятие гниения. В радиусе 500 метров шанс поднять нежить возрастает на 100 процентов. Алтарь имеет признаки жизни. Увеличено сопротивление священной магии на 150 процентов. Некроманты в радиусе 500 метров получают защиту от священной магии на 100 процентов. Алтарь производит влияние некромантии на окружающую среду. Из-за смеси с признаками жизни влияние вырастает на 50 процентов.”. Проклятие чумы — живые заражены чумой, это ослабляет их тела, некоторые навыки становятся недоступными. Если вовремя не вылечить, живой умирает и с вероятностью в 50 процентов становиться нежитью без призывателя. Внимание — чума заразна! Проклятие гниения — живая плоть подвергается разложению, тело становиться слабым. Если вовремя не вылечить, цель умрет. Снижает эффективность святой и целительной магии.
Плакать в жилетку сракой. Почему у меня получается только всякая фигня? Имя дать, да. Ну пусть будет:
— Алтарь брезгливости. — пафосно немного получилось.
Системное сообщение: “Алтарь брезгливости создан. Это новое слово в некромантии. Достижение будет опубликована в аллеях славы. Хотите подписать или останетесь инкогнито?”. Инкогнито, конечно. Еще этого не хватало.
Еще группа людей приближалась. Но теперь легче, если получат чуму, далеко убежать не должны. Я специально немного показался им на вид и снова спрятался в хату. Должны подойти ближе. Послышались крики. В этот раз много и громко. Все, это тревога общего значения. Стал недалеко от окна. Остается ждать, и давать бой. Надеюсь, у них тут высокоуровневых нет. Вид девочки все время отвлекал и напрягал. Положил её на лицо кристалл некроманта, и прикрыл чем-то вроде пледа. Поднимать ее не рискну. Но может кристалл не даст быстро разложиться и её кто-то похоронит. Вспомнив о пыли, еще посыпал сверху. О, соль, на столе было немного. Высыпал на лицо. В общем, все что мог от разложения, сделал. Прошептал ей: “Извини”. И вернулся к окну.
Меня уже окружили. Все селяне были с лопатами ил вилами. Но пока не нападали. Не очень понял почему. Присмотрелся. Точно, сзади несут факелы. Решили сжечь? Это не по плану. Выбегаю. Сзади идут словно зомби. Они медленные. Не жду их, кидаю три огненных шара и стреляю с обреза. Трое бегают в огне. Один упал замертво. В толпе остается примерно человек 20. Много. Перезаряжаюсь. Прыжок с ускорением ветра и стреляю в несущих факелы. Двое упали, попал. Еще двоих прикончил гвоздями. Забирать некогда, перезаряжаю на бегу. Толпа начала кричать больше. Заметили зомби, хорошо. Стреляю ее. Еще два трупа. В остальных летит парочка огненных шаров. Все толпа разбилась, все начали бежать. Снова перезарядка. И бегу собирать кристаллы некроманта. Всего три штуки. Но их так просто не найти.
Прикинул, что толпа должны была быть близко, скорее всего заражены. Это хорошо. Оглянулся вокруг, ничего ценного. Жаль. Кинулся бежать на восток. По дороге наверно лучше не переть, но пока скорость важнее. Потом сойду в сторону. Пару раз смотрел назад — преследования нет. Отлично.
Уже когда стемнело и я думал. Идти или лечь поспать я увидел сообщения. Глобальное системное сообщение: “Внимание всем. Родилась принцесса немертвых. Приветствуем нового аватара!”. Системное сообщение нежити: “Поздравляем, родилась принцесса немертвых. Наша фракция становиться сильнее!”. Системное сообщение: “Используя алтарь брезгливости, некромантию, жизнь, и яркие чувства сожаления вы смогли возродить принцессу не мертвых. Это великое достижение. Ваша репутация с фракцией нежити + 100. Ваша репутация с фракцией Хаоса +1. Ваша репутация с фракцией порядка -1. Навык усиление нежити преобразован в навык управление нежитью. Навык вырос на две единицы. Бог нежити благосклонен к вам.”. Управление нежитью — вы можете не только усилить нежить, но и использовать ее для получения информации через обзор, слух или осязание. Возможно только на нежити, поднятой вами.
-------------
Раса — Нежить
Профессия — Адепт
Имя — Слиппер
Уровень — 7 (320)
Здоровье — 100/108
Мана — 37/276
Выносливость — бесконечно
Дополнительные характеристики:
Иммунитет к проклятию
Бесконечная выносливость
Отсутствуют голод и жажда
Защита от магии льда 30 процентов
Иммунитет к атакам на разум
Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.
Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.
Вы не можете существовать в местах святой силы.
Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Гроза титанов
Меняющий стандарты
Меткий убийца
Характеристики:
сила — 4
ловкость — 10
телосложение — 3
интеллект — 16
лидерство — 1
удача — 1
Навыки:
Понимание магии — 5/25 (153)
Магия стихий — 4/25 (102)
Лингвистика — 3/25 (57)
Мазохизм — 6/25 (34)
Зачарование — 6/25 (309)
Управление манной — 5/25 (167)
Поднятие нежити — 3/25 (45)
Управление нежитью — 4/25 (70)
Идентификация — 2/25 (76)
Синергия — 2/25 (109)
Пустая ячейка — 0/25
Купить еще ячейку навыка —