В одной стене вместо гробов была лестница, и, судя по её длине и виднеющейся уже отсюда двери, склеп был не очень то и глубоким. Я в нём был один. И я не валялся на полу в нелицеприятной позе, как мне казалось, а висел над ним, в оной.
Я прекрасно чувствовал гравитацию, она ни капельки не отличалась от моих обычных ощущений, но на пол я приземлиться не мог. Помахав конечностями, убедился, что «плыть» по воздуху мне не светит. Вопреки моим ощущениям, со стороны это наверняка было похоже на болтание в невесомости. Промелькнувшую мысль, что протестировать персонажа всё же следовало, я отбросил как не существенную — я уже давно решил, что делать это надо в игре, поскольку привыкнуть к персонажу в стрессовых условиях можно куда быстрее, да и по жизни, в общем-то, также: захочешь жить, будешь выкручивать такие финты, что акробаты обзавидуются.
Тем не менее, выправлять себя в пространстве, было надо, а простыми рассуждениями этого не добьёшься. Я выпрямил своё тело относительно позвоночника, пусть со стороны это и выглядело, будто я мим и пытаюсь показать как скатываюсь по невидимой горке головой вперед, но мне это помогло сосредоточиться. Как можно двигаться если зацепиться не за что? Для начала, я просто попытался дернуться всем телом, как если бы лежа на животе, попробовал подняться, не используя конечности. И, на удивление, у меня получилось. Нет, я не поднялся полностью, просто моя верхняя половина тела оказалась выше на пару сантиметров.
Тенденция, была понятна, но на сей раз я не просто дернулся, а продолжил изгибаться до тех пор, пока тело не зависло вертикально. Меня не прельщала перспектива изображать из себя пособие для камасутры, каждый раз, при любом движении, поэтому пришлось потратить немало времени просто на то, что бы научиться двигаться. Предполагаю, что это очень похоже на привыкание к механическим протезам, хотя сказать наверняка я не могу, да и протекал этот процесс в разы быстрее — уже через 20 минут я относительно спокойно смог пролевитировать по всему склепу, и даже сунуть голову в другие гробы и убедиться, что они пусты.
Во время этого, естественного для любого младенца процесса, я обнаружил ещё одну немаловажную особенность своего тела — я мог ходить по полу, что было весьма полезно. Так я, со стороны, мог выглядеть вполне естественно, а возможность «провалиться» под него, или внезапно взлететь, могли стать неплохим преимуществом в будущем. Хотя ничто не даётся просто так и для хождения, мне приходилось прикладывать некоторые усилия. Напоминало попытки встать на коньки или ролики, но не сами ощущения, а именно принцип обучения. Если же описывать ощущения, то я бы сказал, что они похожи на ношение стелек из стекла. Приходилось следить за собой при каждом шаге, а стоило чуть-чуть расслабиться и потерять контроль, как ноги вполне могли оказаться в земле на пару сантиметров, или настолько же в воздухе. Даже во время ходьбы я не терял своего «подвешенного» состояния, и как-раз пара сантиметров и составляла погрешность оного, иначе я бы мог не напрягаться так, а просто имитировать ходьбу. Но даже так, придётся быть внимательным — я ведь вполне мог пройти сквозь какое-нибудь препятствие, например валяющейся камень, и внимательный наблюдатель обязательно обратит на это внимание.
И наконец-то я приступил к осмотру себя любимого, что бы всё-таки понять, что именно я из себя представляю. И тут меня тоже ждал очередной сюрприз, кажется третий по счету. То, что я был призраком, было понятно, но я никак не ожидал, что при этом буду выглядеть как иссушенная мумия. Я-то был уверен, моя внешность будет соответствовать моей настоящей, вроде как призрак своей прошлой жизни, а тут такой подарочек. Впрочем, я не против — как я сказал ранее, мне всегда нравилась нежить, хоть я и люблю больше скелетов.
Ощупывая себя (для себя самого я оставался полностью материальным, как и мои вещи) я понял, что тело, несмотря на «застоялое» состояние, было вполне человеческим. Кисти рук выглядели больше морщинистыми, нежели иссушенными. Ногти тоже ничем не отличались от своего обычного состояния, хотя после смерти должны менять свой цвет. Точнее не сами ногти, а кожа под ними, но внешне кажется, что именно ногти. Конечности и туловище выглядели, несколько похуже, сильно подозреваю, что внутренние органы у меня если и есть, то в весьма плачевном и сильно ужатом состоянии, впрочем, я и по жизни был весьма тощим, так что разницы почти не почувствовал.
А вот когда я приступил к голове, то очень обрадовался, что в склепе не было зеркал, или какой-нибудь лужицы. Похоже, в качестве компенсации за боле-менее нормальный внешний вид остального тела, мое лицо сосредоточило на себе все ужасы вселенной, по крайней мере на ощупь казалась именно так. Нос, губы, щёки и уши отсутствовали напрочь, как и глазные яблоки вместе с веками, но при этом я спокойно мог «закрыть глаза». Как происходил этот процесс, я не знаю, но по ощущениям он был вполне естественным. Что у меня находилась в глазницах, я проверять не решился. Как нежить я вряд ли бы почувствовал боль, но всё равно было боязно.
Если в обычных «лежаках» человек вряд ли способен почувствовать хоть что-то, там всё зависело от самовнушения игрока — чем больше веришь в игру, тем больше чувствуешь, то при без лимитном подключении, ты вынужден впитывать все прелести погружения в полной мере, от секса и алкоголя, до усталости и боли. Именно поэтому, при любом случае подключения несовершеннолетних, Арон лично составляет их эмоциональный портрет и многих не допускает, хоть игра и разрешена с 12 лет, а в некоторых случаях, в основном медицинских, и раньше.
Многие особи до сих пор, через иски и петиции, пытаются добиться ограничения чувствительности, и до них так и не дошло, что изменять разработчики ничего не собираются. Любые подобные ограничения оказывают слишком сильную нагрузку на мозг человека. «Мир Арона» придумывает подсознание игроков, и если человек уверен, что при получении стрелы в глаз ему будет больно — то ему будет больно. В «вертикалках» есть множество функций, в том числе и подавления боли, но все случаи применения этой функции, оканчивались довольно плохо, вплоть до летального исхода от кровоизлияния в мозг. По факту единственное, что может ограничивать боль человека это инъекции адреналина или наркотики, а это не слишком-то подходит для игры. Но некоторые всё равно уверенны, что если достаточно поканючить, то в игре появиться