MyBooks.club
Все категории

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич. Жанр: LitRPG . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Дух Игры (СИ)
Дата добавления:
25 сентябрь 2021
Количество просмотров:
72
Читать онлайн
Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич краткое содержание

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - описание и краткое содержание, автор Зарукин Владислав Николаевич, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства.

Кто знает, куда она в конце концов приведёт?

 

Дух Игры (СИ) читать онлайн бесплатно

Дух Игры (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Зарукин Владислав Николаевич

— Это на нашей улице, что ли? — спросил Орф. — Или дальше?

— Нет, это в другой стороне. — успокоил его Финс. — Вон, посмотрите в чат — там пишут, что… Эм-мм… Нет! Отставить читать чат! Идём обратно — Архитектор прислал сообщение. У вашего дома Адепты!

* ** * ** *

С появившимися на Заводной улице воинами Древних игроки разобрались достаточно быстро, хотя и не без неприятностей — Мору дважды пришлось воскрешать и Крохобора, и Рока. Не потому, что Адепты были особо сложными противниками — нет — но урон от их ударов время от времени прилетал такой, что броня и наложенные на неё зачарования не справлялись.

— А вот таких вещиц я раньше не видел. — сказал Кельт, подняв с останков воина Древних небольшую квадратную шкатулку. — Полюбуйтесь!

Куб Древних.

Артефакт.

Ранг предмета: Мифический.

Содержимое неизвестно.

Может, лучше не открывать?

— Артефакт, содержимое которого неизвестно. — сказал Мор и на его лице появилась скептическая усмешка. — Ну-ну… Если эта штука — нечто вроде одноразового инвентаря, то там может оказаться всё, что угодно.

— Предлагаешь не открывать?

— Предлагаю повременить. — уточнил Мор. — Кто знает — вдруг там внутри бомба, которая рванёт сразу же, как только мы её извлечем?

— Вот зачем ты это сейчас сказал, Мор? — спросил Орф. — Мне теперь капец, как хочется туда заглянуть!!

— Мор прав. Позже.

Встретившись с Архитектором и остальными остававшимися в доме игроками, друзья направились к центру города.

— А почему пешком? — спросил Орф, когда глава «Стража» рассказал всем о том, куда именно им нужно будет дойти. — Может, лучше воспользуемся порталом? У Городского Совета тоже есть портал — высадимся там и…

— Порталы не работают. — покачал головой Пеленг. Маг всё ещё был занят активной перепиской через игровой чат и выглядел странно, то и дело замедляясь и присматриваясь к тому, что ему отвечали. — Ни стационарные городские, ни индивидуальные.

— Что — вообще не работают?!

— Да, Орф. Вообще.

— Слушайте, а что мы будем делать, если наши разведчики в Овванхоре выйдут на связь раньше, чем закончится это нападение? — спросила Ракетка. — Они ведь не смогут открыть для нас портал!

— Не смогут. — подтвердил догадку девушки Архитектор. — Но до этого момента ещё сутки, так что предлагаю не торопиться. Мы ещё усп… Стоп! Внимание!

Игроки добрались до небольшой площади, посреди которой дымила весело полыхающая повозка, а вокруг неё суетилось несколько человек с красными именами.

— Мародёры! — фыркнул Крохобор. — Вот же крысы, а?! Уже повылазили!

Ракетка прищурилась и наложила на тетиву зачарованную стрелу, а Архитектор повернулся к разбойнику и позвал:

— Кельт.

Кельт усмехнулся и вытащил из ножен пару длинных кинжалов.

— Понял.

— Орф, не торопись. — остановил готовящегося к сражению шоккера Финс. — Пусть Кельт атакует их первым.

— А почему не все вместе? — удивился Орф. — У меня временная невидимость есть, и я…

— Тихо! Сейчас всё увидишь сам.

Кельт тем временем выпил зелье усиления, коротко выдохнул и пропал, исчезнув из поля зрения мгновенно и полностью.

— Вот. — удовлетворённо кивнул Финс. — А теперь смотрите и наслаждайтесь…

Мародёры у горящей повозки чувствовали себя вполне уверенно. Их было шестеро, и они имели тридцать девятые уровни. На рукоятках их оружия переливались редкие руны, а всех, кто оказался поблизости и посчитал себя сильнее их, они не так давно перебили. Мародёры занимались тем, что оправдывали своё прозвище, а именно — собирали разбросанные вокруг повозки ящики с алхимическими зельями. Эликсиры «Высшего исцеления» стоили по полтора золотых за штуку и ингредиенты для их изготовления попадались нечасто.

Внезапно один из них споткнулся и выругался, а полоска его здоровья сократилась наполовину.

— Эй! Что за…

— Стелсер! Тут сте…

— А-акх-ххх…

Между застывшими в разных позах мародёрами стремительно металась размазанная фигура. Останавливаясь на доли мгновения рядом с каждым из мародёров, она наносила им удары кинжалом и сразу же возникала уже в другом месте. Мародёры с бессильной злобой наблюдали за тем, как отсчитываются секунды до истечения времени действия обездвижившего их эффекта и одновременно с этим уменьшается полоса их собственного здоровья.

Через семь с половиной секунд тот, кого атаковали первым, отправился в Чистилище, убитый не только ударами тени, но ещё и мощнейшим Эффектом Кровотечения, а жизнь остальных сократилась практически на две трети.

«Нет, ну это уже читерство какое-то… — подумал Рок. — Так даже неинтересно!»

Архитектор и Финс тем временем бросились вперёд и лезвия их мечей замелькали с завидной скоростью. Четверо мародёров были убиты сразу, а последний успел телепортироваться далеко в сторону и ещё несколько секунд сопротивлялся, пока его не добил Прицельный Выстрел приблизившейся к перекрёстку Ракетки.

— Скучно с вами. — заявил Орф и тут его взгляд остановился на разбросанных ящиках. — Я так не игра… О! А что это там внутри?

— И думать об этом не смей! — прикрикнул на него Архитектор. — Ты что — читать разучился? На них же клеймо!

— А? — шоккер прищурился. — Гм. Действительно…

Дорнбургский алхимический короб.

Содержимое: Эликсир Высшего Исцеления.

Количество: 20/20.

Принадлежность: торговый дом «Мертон и Кэш».

— Ну и ладно. Не очень-то и хотелось!

— О, привет!

— Вы чего — повозку разбомбили? Или это не вы?

Друзья обернулись и увидели, что с одной из боковых улиц на площадь выходит большая толпа игроков, уровни которых варьируются от двадцать седьмого до сорокового.

— Не мы. — ответил Финс. — Это работа мародёров. Вон они валяются — можешь полюбоваться, пока не исчезли.

— А вы на центральную площадь ещё не ходили? Говорят, основной удар Адептов пришёлся там!

— Так и есть! — воскликнул кто-то из толпы. — Я же говорил! Там пятидесятых Адептов как грязи, они со Стражами зарубились! Нет больше центра! А остальной город теперь вроде ивентовой зоны для игроков — местные все по домам сидят, а мы разбираемся, как умеем!

Несколько игроков засмеялись.

— Видели мы уже, как ты умеешь! Дохнешь от одного удара!

— Так ясен пень! — возмутился голос невидимого игрока. — Разницу в уровнях никто не отменял! Я — тридцать третий, а они почти что пятидесятые!

К Архитектору подошёл орк с именем Горо, вооружённый огромным арбалетом.

— Привет, Архитектор. — сказал он. — Я знаю, кто ты такой — наслышан. Какой у вас план?

Вокруг них начали останавливаться и другие игроки.

— О, смотрите-ка! — то и дело слышался чей-то голос. — Да это же Архитектор из «Стражей»!

* ** * ** *

Несколько часов спустя над столицей сгустились ранние сумерки, но пробиться в центр к зданию Городского Совета за это время так и не получилось. Игрокам удалось зачистить от Адептов Древних большую часть периферийных районов города, но центральный сектор был занят такими сильными отрядами темного Ордена, что совокупной мощи находящихся в Дорнбурге игроков катастрофически не хватало.

— Неприятная ситуация. — говорил Финс. — Ворота у города открыты и не охраняются, но телепорты не работают, а пешком или на маунтах сюда даже от Белого Леса добираться не меньше суток! Все, кто знают о Событии, уже движутся к нам, но тупо не успевают! Причём совсем! Не знаю даже, сможем ли мы что-нибудь с этим сделать…

— А как же Стражи? — спросил кто-то. — Почему они не могут перебить этих тухлых Адептов?! Здесь же и Великий Маг есть, и…

— Есть, конечно! — перебил игрока Финс. — Но пользы от них сейчас примерно столько же, как от нас с тобой, если не меньше! Чёрт… Ты что — не видел, что творится у этой Башни?! Или видел? Ну, вот. Думай…


Зарукин Владислав Николаевич читать все книги автора по порядку

Зарукин Владислав Николаевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Дух Игры (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Дух Игры (СИ), автор: Зарукин Владислав Николаевич. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.