MyBooks.club
Все категории

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич. Жанр: LitRPG . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Дух Игры (СИ)
Дата добавления:
25 сентябрь 2021
Количество просмотров:
72
Читать онлайн
Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич краткое содержание

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - описание и краткое содержание, автор Зарукин Владислав Николаевич, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства.

Кто знает, куда она в конце концов приведёт?

 

Дух Игры (СИ) читать онлайн бесплатно

Дух Игры (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Зарукин Владислав Николаевич

— Сопротивление бесполезно!

— Пади на колени, тварь!

Рок быстро оценил происходящее и, повернувшись к своим друзьям, резко махнул рукой.

— Быстрее! — выкрикнул он. — Давайте внутрь, пока они разбираются с троллем!

Игровая карта уже подсказала друзьям, что в здании Совета выдаётся необычное, подсвеченное красноватым кружком, задание, и теперь они горели желанием выяснить, что это такое.

Игроки бросились вперёд. Адепты уже успели окружить тролля и теперь гибли под ударами его дубины, а тот крутился на одном месте и натужно ревел, отмахиваясь от попадающих в него заклинаний.

— Рра-ааа!

И тут в дело вступили многочисленные турели. Пронзительно засвистев, они обрушили на тролля настолько плотный ливень из метательных снарядов, что тот превратился в неуклюжее решето и рассыпался пеплом уже через несколько секунд. Игроки в это время как раз поравнялись с одним из проходов между рядами завывающих скрубберов.

— Оп-с! — выдохнул Орф, а турели тихо зажужжали и слитным движением развернулись в его сторону. Друзья застыли.

— Заметили, что ли? — прошептал гном, а Ракетка не выдержала и зажмурилась.

Но механические изделия Адептов уже потеряли к ним интерес, разворачиваясь в другие стороны.

— Фу-уух… — выдохнул Ланс и коротко засмеялся. — Живём! Пойдёмте быстрее, пока они не передумали!

Вход в здание Городского Совета Дорнбурга был завален телами Адептов и наполовину обрушен. Одна из дверей висела криво, а вторая — разбитая и обугленная — валялась рядом со входом. В холле здания царила непроглядная темнота.

— Фонарь у кого-нибудь сохранился? — спросила Ракетка, заглядывая в разгромленное помещение. — Тут темно, хоть глаза выколи, а нам, похоже, куда-то на верхние этажи.

— Надо поискать лестницу.

— Здесь свечи вроде бы где-то были. Канделябры кто-нибудь видит?

— Они нам не понадобятся. — сказал Мор и над его головой зажегся яркий желтовато-оранжевый огонёк.

— Ого! Красиво! Что за Умение? — заинтересовался Ланс.

— Полуночная звезда. — ответил Жрец. — Получил за Достижение у Сереброликих. У вас тоже такое есть, вы просто забыли вынести его на панель.

— Серьёзно? Гм… А, да! Действительно!

— Эй, а где котобус?

— В смысле? — Рок развернулся и принялся осматриваться в поисках Орфа. — Чёрт! Орф пропал!

— Остался на улице?

— Тьфу! — плюнул Крохобор и выругался. — Давайте на выход! Если его утащили Адепты, то…

В дверном проёме появилась округлая фигура шоккера.

— А вот и я! — воскликнул Орф. — Скучали? Сознавайтесь!

— Скучали. — раздражённо подтвердил Холод. — Ты чего отстал?

— Собирал трофеи с убитых Адептов. — ответил шоккер. — И смотрите, что я вам притащил!

Особый куб Древних.

Артефакт.

Ранг предмета: Невозможный.

Содержимое неизвестно.

Aut Caesar, aut nihil!

— Обратите внимание на его ранг. — подсказал Орф. — Невозможный! Представляете, что там такое внутри?

— И с кого это такое богатство выпало? — прищурился Рок.

— Понятия не имею. — ответил Орф. — Там особо не разберёшься, на самом деле, а эта штука — единственное, что у меня получилось найти.

— Похоже, наш жирный друг тролль прикончил кого-то из командующих. — сказал Холод. — Интересно… И подпись намекает на то, что там внутри либо ненужная ерунда, либо то, что нам пригодится.

— Открывать будешь?

— А то! — и шоккер нажал на специальный выступ в верхней части артефакта. Раздался щелчок, за которым последовал тихий гул. Стенки куба разошлись в стороны, и он исчез, а в лапах Орфа оказался матовый чёрный шар с двумя широкими ярко-красными полосами.

Аннигилятор Древних.

Тип предмета: усиленная артефактная бомба.

Ранг предмета: Невозможный.

Уровень предмета отсутствует.

Дальность применения: отсутствует.

Урон: ~ 3 000 000

Ограничение по Классу: нет.

Требования: нет.

Примечание: принцип действия аннигиляторов основан на использовании портальных технологий и заключается в нанесении близлежащим объектам урона от взрыва Тьмы, с последующим перемещением в Последнюю Бездну.

Секрет производства данного вида вооружения безвозвратно утерян. Хотя оно, возможно, и к лучшему?

— Бойтесь своих желаний. — вздохнул Рок. — А то они временами сбываются… Ну, что же, Орф — поздравляю! Если этот город не уничтожат Адепты, то следующим кандидатом в Разрушители будешь ты!

* ** * ** *

Источник необычного задания обнаружился не на верхних этажах, как предполагала Ракетка, а в подвале. Стены неожиданно просторного подземелья были выложены крупными каменными блоками, а пол завален останками непонятных механизмов. Посреди всего этого безобразия выделялся массивный металлический люк, закрывающий спуск на следующий уровень. В верхней части люка помигивал красным светом магический камень.

— Ну и что это такое? — спросил Крохобор, останавливаясь рядом с люком и осматривая его со всех сторон. — Ручек ни одной нет… Как же его открыть?

— Может быть, тут голосовое управление? — предположил Орф и, наклонившись над люком, прокричал: — Люу-ук! Это яа-а! Твой оте — ец!

Холод поморщился.

— Что ты, черт тебя подери, такое несёшь, Орф?

— Не знаю. — покачал головой шоккер. — Вспомнилось что-то… Из прошлой жизни.

— Кто… здесь?

— А?

— Тихо!

Игроки окружили люк и принялись его рассматривать.

— Вы это слышали? — спросила Ракетка. — Голос из красного камня! Да?

— Кто… здесь? — тут же повторил камень. Свечение его при этом замерцало так, словно собиралось вот-вот погаснуть. — Враги?

— Мы не враги. — возразил Холод. — Мы — герои, призванные Богом Невериума для сражения с Вечностью!

Камень мигнул.

— Ну… наконец-то… — просипел он. Через мгновение цвет самоцвета поменялся с красного на зелёный, а толстый колпак люка вздрогнул и приподнялся.

— Проходите… Я… здесь… внизу…

Ухватившись за крышку люка с разных сторон, друзья приподняли её и откинули в сторону. Их глазам открылась короткая винтовая лестница, в ступени которой были вмонтированы светящиеся волшебные камни. Спустившись, игроки оказались в узком вытянутом помещении, вдоль стен которого стояли высокие металлические стеллажи. На полках покоились разнообразные детали и механизмы, а на полах у стен возвышались пирамидки из покрытых мерцающими рунами каменных плиток.

— Зачем же… вы так… вырядились? — спросил голос.

Повернувшись на звук, игроки увидели широкоплечего гнома, одетого во что-то вроде рабочего комбинезона со множеством кармашков, креплений и маленьких ремешков.

Мастер Анкер.

Главный механик Дорнбурга.

Подданство: Асстилон.

Уровень 45.

Статус: на краю гибели.

— Я… едва не… пальнул. — договорил гном, и друзья заметили лежащую у него на коленях ручную мортиру. Сам гном сидел на полу, привалившись спиной к стене, и выглядел, мягко говоря, плохо.

— Подходи… те…

Игроки приблизились к механику и Орф протянул ему большое зелье лечения.

— Возьмите. — сказал он. — Если не хватит, у меня ещё есть.

— Нет. — коротко отказался гном. — Мне это… не поможет.

Ракетка вздохнула.

— А что поможет? Что нам делать?

На лице гнома появилась кривая усмешка.

— Это… не важно. — медленно произнёс он. — Я не… думал. Что так… выйдет… но… время… пришло. Там… дальше. По коридору… Мои творения. Коды активации… одинаковые… Семь. Семь. Семь. Два. Возьмите… их. И… отомстите… за наш… город. Вы… сможете… вы… должны… — с этими словами гном затих и сделался неподвижным. Имя над его головой обесцветилось, а надписи слегка изменились.


Зарукин Владислав Николаевич читать все книги автора по порядку

Зарукин Владислав Николаевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Дух Игры (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Дух Игры (СИ), автор: Зарукин Владислав Николаевич. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.