на свой счёт и это принесло свои плоды.
«Характеристика Интуит — плюс один. Наивность — минус один. Удача — плюс один. Открыт новый навык — Торговля»
— О как. И практически без каких бы то ни было усилий.
В этой игре никогда не знаешь — где найдёшь, где потеряешь.
НПС сильно старался запудрить мне мозги своей болтовнёй — это даже удивительно, но в речах бармена не было ни слова правды, и, если бы я не припёрлась сюда прямёхонька из того самого поместья, я вполне могла бы повестись на его слова.
Выходит, удача в этот раз и впрямь сыграла на моей стороне.
Получилось так что я сейчас раскручиваю загадку Третьего измерения от обратного — все игроки, попав в эту локацию, движутся по цепочке квестов к Проклятому поместью, по длинному пути. Судя по всему, поэтому-то и терпят неудачу в общении с обитателями поместья — те ненавидят смертных и конкурентов. А я десантировалась прямёхонько в цель — к чёрному входу, без лишнего багажа знаний и заданий, ими я начала обрастать только сейчас. И что получается — все туда, а я оттуда.
Ладно. Допустим. Запомним. Подумаем над этим позже.
Пока понятно одно — часть местного населения так или иначе работает на обитателей поместья, а может и ещё на кого, следовательно — надо быть очень осторожной в разговорах.
«Выход»
Тюк-тюк... тюк-тюк...
— Ля-а, ля-а...ля... На... острове, есть шумный водопад... И-и-и раз-з! Взяли! И ещё разик!
«Крах-т»
«Вы получили ресурс Соль мертвеца... в наличии три килограмма пятьсот грамм. Вы улучшили свои навыки работы с инструментом кирка...»
И того: плюс три с половиной кило ценного ресурса, минус четыре не менее ценных статуй — мало... что-то как-то маловато выходит, не более килограмма с каждой статуи. Я начинаю беспокоиться. Не так уж и много в поместье этих статуй, как мне показалось вначале, пожалуй, и сотни не будет. Таким макаром я тут всё переломаю, но окупятся ли усилия, или я в пустую солью все добытые ресурсы — вот что меня беспокоит.
Зайдя сегодня в игру, я вполне ожидаемо проснулась в своей комнате в поместье, а не в деревне. Тут Дейдор не обманул, а значит это только вопрос времени, когда я окажусь на месте этих статуй — это конечно тоже поможет мне выбраться из Третьего измерения. Вперёд ногами, правда. А мне бы хотелось уйти через дверь и на своих двоих. А то мало ли. Кто знает с каким багажом меня отсюда турнут. Мне как бы и одного проклятья пока достаточно, не дай бог ещё что-то в этом роде прицепится — это уже будет полное фиаско.
Я отправилась на поиски своей следующей цели и довольно скоро нашла её, точнее его — рыцарь, почти сто восьмидесятого уровня.
— Здоровый какой мужик... был. И-эх... И так, пока руки заняты, напряжём, пожалуй, и мозги тоже. Что я знаю про «выход» ...?
«Он определённо не там, где вход»
— Это был риторический вопрос. Ты интонацию-то отслеживай.
Отреагировала я на говорилку.
— А если серьёзно, то...
Дверь, или условно «выход», где-то в логове дракона к гадалке не ходи — это раз. Ключ у местного Лорда на кармане, у самого Халмаса — это два. Какой вывод — мне надо узнать где гнездо дракона, потом как-то подкатить к сильнейшему из местных, и под каким-либо благовидным предлогом выцыганить у него заветный ключик. Затем останется только прошмыгнуть тихонечко мимо злобного монстра к заветной дверке, и быстренько выскочить в большой мир. Звучит не так уж и сложно... на первый взгляд. Вот только как реализовать-то?
Допустим логово я вычислю, тем более что кое-какие соображения есть — если верить написанному на уворованной за время погрома у Лигоса картине, то мне таинственной тропою через тёмный лес пилить. Где-то там скорее всего либо подземелье, либо данж какой-то — всё на это указывает. Думаю, что если постараться с квестом, то Дейдор расскажет мне где искать дракона, старый хрыч наверняка знает где это место.
А вот ключ... Мало того, что он у сильнейшего человеконенавистника, мало того, что это ценнейшая штука для всех в этой локации, так ещё и мне не вполне понятно, как этот ключ выглядит. При таких раскладах сильно сомниваюсь что мне его просто так на руки выдадут. И спрашивать о нём на прямую у кого-то в поместье будет по меньшей мере неразумно... И завалить их всех у меня не получится — не тот у меня сценарий, да и кишка тонка, скорее уж они меня завалят если в чём-то заподозрят.
Разве что у заколдованной принцессы можно попробовать что-то разузнать — интересно они вообще разговаривают куклы эти, что-то не слышала ни разу?
Ещё что-то с квестом Лигоса мне надо решать — мне совсем не охота что-то делать для этого барона, особенно после того как я его истинную внешность разглядела. Для чего бы ему не потребовалась «Плеть боли», вряд ли она послужит делу мира, скорее он кого-то завалить ею хочет, интересно кого?
Не дракона же?
А если Халмаса, то... а что, как вариант..., может и прокатит. Только этот вопрос наверняка выяснить надо, а то вдруг всё совсем не так.
КА-А-АР!
Меня подбросило.
— Твою... матрёшку! Чего так пугать-то?
Развернулась я на звук в прыжке, уже узнавая голос Дейдора.
— Кар?
— Да вот, работаю, а что такого?
— Ка-ар-р ар кар.
Здоровенный ворон, спрыгнул с ближайшей ветки и вальяжно прошёлся передо мной взад-перёд сложив крылья за спиной — а у него оказывается три лапки. Трёхлапый ворон — ты смотри... и этот мутант.
— Кар-кар.
— Я всё помню, но не голыми же руками их душить. Вот сейчас денежку заработаю, кое-чего прикуплю и отправлюсь на подвиги.
— Кар.
Сообщил напоследок ворон, совершенно бесшумно взлетел на дерево и растворился средь ветвей.
— И вам не хворать...
Ответила я ему вдогонку.
— Очень содержательный разговор... и чего спрашивается прилетал?
Он что реально надеялся, что я вот так запросто смогу выполнить его задание? С первой частью квеста я разобралась оперативно это да, но вот оставшиеся два пункта меня пугают. Ничего такого на первый взгляд. Задания связанны с предметами из дома, находящимися по-видимому в чужой собственности. Наверное, это из-за того, что Дейдор — ворон, а эти птицы как известно страдают клептоманией и собирательством.
С книжечкой Лигоса