Вздохнув, я затушил костер известным древним способом — помочился на него. Теперь я готов искать выход из этого леса. Можно было пойти на север, если бы я нашел мох хоть на одном дереве. Солнцу я тоже доверять не стал. Вдруг оно встает здесь на юге, а не на востоке? Поэтому я просто пошел куда глаза глядят и надеялся, что этот лес не такой огромный, как Тайга.
***
По лесу я шлепал уже четвертый час подряд… ну, я так думаю, без наручных часов и смартфона чувство времени подводит меня, а по Солнцу я не научился его определять. За это время успел насобирать еще горсточку Пухловика и теперь закидывал ягодки по одной в рот. Но начал понимать, что этого катастрофически мало. Надо пожарить расплющенного Скворча. Любое мясо, это мясо. А теперь я ушел слишком далеко от его тушки.
Пока я бродил меж деревьев, пару раз замечал маленькие силуэты, выбегающие из-под кустов. Скорее всего, это были Скворчи, вот только в этот раз никто не решился напасть. Это из-за повышения уровня? Звери тоже чувствуют противника себе по силам? В любом случае я тоже не решился нападать первым и кидаться во все кусты подряд. А вдруг там несколько белок? Думаю, толпой они быстро меня сгрызут, как пираньи. А чем они вообще обычно питаются? Кроме них я еще никого не встретил. Ну, еще слышу пение птиц, но ни разу, ни одной птицы так и не заметил. Даже перышка упавшего не видел. Неужели система просто создает звуковой фон? Этот мир очень странный. Если его создали по воспоминаниям из головы первого жителя, то этот житель точно был отбитым на всю голову.
В животе предательски заурчало. Теперь глаза шарили в поисках Скворчей. Кушать сильно хотелось, а ягоды уже не спасали положения. Нужно было мясо. И мне наконец улыбнулась удача. Подходя к очередной поляне, я успел заметить недобелку издалека, пока он не почуял меня и не слинял. Я решил отбросить осторожность и попытаться подкрасться к хищнику. Голод уж слишком сильный был, я больше не мог позволить себе бояться каждого пушистика в этом лесу.
Как там охотники говорят? Не крадись по ветру? Так я и поступил. Скворч просто стоял посреди поляны и умывался своими малюсенькими лапками. Я медленно-медленно перебирал босыми ногами, внимательно следя, чтобы не наступить на веточку. Удалось подкрасться вплотную к поляне, прежде чем зверек что-то почувствовал. Он поднял морду и начал обнюхивать воздух. У меня не было вариантов, атаковать нужно сейчас, иначе он сбежит. С диким криком я выскочил из-за куста и поднял копье над головой. Думаю, белка просто офигела, потому что не сразу сдвинулась с места, а с любопытством смотрела на атакующего меня. Я опустил палку ему на голову и тут же возникла вспышка пламени, опалившая ему часть шкуры. Только теперь он догадался, что это покушение на его жизнь и кинулся бежать. Урона от одной атаки не хватило, чтобы добить его.
Я видел, как он убегает, виляя хвостом в разные стороны. Мне не хотелось терять свою честно забитую добычу, поэтому я не придумал ничего лучше, чем метнуть копье ему вдогонку. Система оповестила меня сообщением удачи:
“Вы нанесли 1 единицу урона Скворчу
Вы попали по уязвимой точке, урон увеличен на 5 %!
Сработал навык “ Кабум!”, нанесено 31 урона!
Вы убили Скворча!
Ваш навык Травматургии повышен на 35 %!
Ваш навык Пиромантии повышен на 30 %!
Ваш навык Владения копьем повышен на 50 %!
Ваш навык Метания повышен на 50 %!”
Я подошел к лежащей тушке белки с воткнутым в нее копьем и понял, что именно засчитала система за уязвимое место. Копье попало пониже хвоста. Прямо в яблочко, так скажем. Ну, зато теперь нанизанную на палку белку будет удобно жарить. Мне понадобилось всего минут пятнадцать на разведение костра. После минут сорок я обжаривал тушку белки. Сильно завоняло паленой шерстью, я осознал, что стоило ее каким-нибудь образом ободрать. Да и вообще, следовало разделать добычу. Но уже поздно пить Боржоми, будем есть что есть.
“Ваш навык Кулинарии повышен на 50 %, штраф за неправильно приготовленную пищу 40 %, итого — 10 %”
А вот это система подкинула что-то новенькое. До этого система меня не штрафовала на опыт навыков. Но тут я был согласен и даже не стал возмущаться. Я и съесть эту белку смог с трудом, потому что не разделал, о каких навыках может идти речь? Но приятно, что добавилось хоть что-то. Как говорят — на ошибках учатся.
Пока я готовил Скворча и пытался его аккуратно съесть, наступил вечер. Темнота начала окружать мое уютное гнездышко возле костра, я решил, что по темноте мне нет смысла шагать. Вместо этого я занялся изготовлением обуви, потому что за два дня проведенных в лесу, босые ноги сильно устали и были все в мозолях. Для обуви я решил использовать столь знакомые листья Жгучего опахальника. Просто сложил несколько штук вместе и смотал на ногах гибкими веточками. Если с поясом такое хорошо прокатило, то обувки думаю надолго не хватит, все-таки ноги активнее соприкасаются с твердыми поверхностями. Но даже временное избавление от топанья босоногим уже мана небесная.
“Вы изготовили Листовые ботинки!
Ваш навык Создания предметов повышен на 30 %!
Ваш навык Создания предметов теперь 1 уровня!
Вы создали предмет из экологичных материалов и ваш навык Биологии повышен на 10 %!”
Наконец-то адекватное название. Вот что значит сила мысли. Конечно, не очень классное вышло, но и не Супер-пупер-ходилки. Рассматриваю свои ноги в прекрасной зеленой обувке и фокусирую взгляд:
“Название: Листовые ботинки
Тип: обувь
Качество: 15
Описание: Примитивные ботинки низкого качества. Даже ребенок сделал бы лучше.
Эффекты: нет”
Эта система решила окончательно меня унизить? Не названиями, так описаниями? Кстати, у меня повысился навык Создания предметов, но новый уровень мне так и не дали, почему? Заглядываю в статус персонажа:
“Имя: Андрей (Можно сменить)
Раса: Человек
Здоровье: 110110
Мана: 110110
Энергия: 110110
Уровень: 2
До следующего уровня: 1 навык”
Вот оно что. То есть с каждым новым уровнем навыков для прокачки требуется все больше? Сурово. Ну и логично, каждый новый уровень — это подъем всех характеристик на 10 пунктов. Моя теория о том, что новичок 1 уровня сможет победить 50 развалилась прямо на глазах. Там попросту больше здоровья будет. Противник сможет просто стоять и хохотать, пока новичок пытается его пробить.
Что же все-таки дает мне Создание предметов?
“Навык: Создание предметов
Текущий уровень: 1 (5 %)
Описание: Навык любителей создавать своими руками. Отвечает за создание любых предметов: от оружия до мелких фигурок. Каждый уровень увеличивает общее качество новых созданных предметов, а на более высоких уровнях дает шанс создать редкий предмет или лучше.
Эффекты:
+5 % к качеству предмета за каждый уровень (текущая прибавка: 5 %)
+5 % к шансу создать редкий предмет за каждые 5 уровней (текущая прибавка: 0 %)
+5 % к шансу создать уникальный предмет за каждые 10 уровней (текущая прибавка: 0 %)”
Неплохо. Не думаю, что пойду именно путем создания, но покачать будет неплохо. Для общего развития, так сказать.
Оставшаяся ночь прошла вполне неплохо, мне удалось нормально уснуть. Пришлось правда ложится чуть ли не в сам костер, потому что земля промерзала довольно быстро. Видимо время в этом мире близится к осени. Да и в целом на голой земле сон явно не будет способствовать ничему хорошему. В детстве мне родители говорили, что сон на холодной земле может привести к простуде почек. Уж не знаю, правда ли это, но мне совершенно не хотелось проверять.
Проснувшись, я поворошил костер палкой, чтобы убедится, что в нем нет шаящих углей и отправился в свой дальнейший путь. По пути я раздумывал, как вообще стану развиваться. Такими темпами пятый уровень будет не за горами и нужно, чтобы к этому времени навыки раскачались так, как мне было бы удобнее. Все же стать Травматургистом мне не хотелось, как и ремесленником недоучкой. Пока для себя я вижу два варианта. Стать Пиромантом либо воином с копьем. Копье хорошее оружие, позволяет держать противника на дистанции. Кроме того, его можно метнуть. Осталось только научится им сражаться. Но надеюсь, что смогу найти какого-нибудь мастера боя и поучиться у него. Если такие тут вообще существуют. Если здесь существует вообще хоть кто-нибудь. В это перестаешь верить, когда третий день бродишь по лесу и не видишь ни одного присутствия человеческой цивилизации.