толпу сердитых поклонников и навредил своей репутации.
Так что «I am MT» будет достойной игрой для тестирования пределов игроков этого мира!
Третья особенность заключалась в том, что такую игру будет легче всего продвигать!
Но Чэнь Мо сейчас много думал над одним вопросом.
Что являлось ядром карточных игр? Верно, интеллектуальная собственность!
Многие разработчики видеоигр будут буквально выбрасывать деньги на защиту своей интеллектуальной собственности.
Почему интеллектуальная собственность была так важна и почему она стоила так много денег?
В карточных играх в основном интеллектуальная собственность решала, сколько будет стоить та или иная карточка. Если бы в игре существовали две легендарные карточки — Бэтмена и никому неизвестного бойца, цена, которую игроки были бы готовы заплатить за легендарную карточку с Бэтменом, находилась бы на совершенно другом уровне.
В его предыдущем мире самой популярной интеллектуальной собственностью было: «Наруто», «Ван Пис», «Fate». До тех пор, пока у компании есть право на использование этой интеллектуальной собственности, вопрос зарабатывания денег в этой компании даже не будет подниматься.
Карточная игра без популярной интеллектуальной собственности за плечами будет обычной карточной игрой без души.
Чэнь Мо обдумывал, как решить проблему с интеллектуальной собственностью.
Он сразу же подумал купить уже очень известную интеллектуальную собственность в этом параллельном мире, но он сдался вскоре после того, как узнал цены.
Конечно, не все права на использование интеллектуальной собственности были такими дорогими. Например, не очень популярные романы или аниме можно приобрести за несколько сотен тысяч долларов. Однако из-за этого его игра будет ограничена тем фактом, что о ее ядре мало кто знает, из-за чего в нее будут играть намного меньше людей, чем могло бы.
Покупка не очень популярной интеллектуальной собственности было бы пустой тратой денег.
Чэнь Мо теперь застрял меж двух огней - он не хотел покупать непопулярную интеллектуальную собственность, но он так же не мог позволить себе купить что-то популярное. Да и даже если бы он мог себе позволить купить что-то популярное, он конечно же не стал бы тратить настолько много денег!
Поэтому Чэнь Мо решил создать свою собственную интеллектуальную собственность.
Конечно, у Чэнь Мо был другой выбор, например, он мог нарисовать один том манги о «Наруто» или же нарисовать один том манги «Ван Писа», но он решил, что если он решит это сделать сейчас, это приведет его к поражению
Для того, чтобы любое произведение завоевало уважение и получило немного популярности нужно очень много времени. Более того, с нынешними способностями Чэнь Мо он не смог бы достичь хорошего качества картинки. Да и даже если он сможет рисовать по главе в неделю, кто знает, сколько времени потребуется, чтобы его копия получила достаточное количество внимания.
Перебрав множество различных вариантов Чэнь Мо понял, что мультсериал «I am MT» можно будет очень легко воссоздать и на данный момент он будет лучшим выбором.
Анимационная индустрия в этом мире не стояла на месте, в отличии от большинства разработчиков игр. Пока Чэнь Мо будет обеспечивать анимационную компанию модельками персонажей, сюжетом и сценами, качество продукта, вероятно, не будет слишком сильно отставать от оригинала.
Он хотел воссоздать этот мультсериал из-за того, что он был очень популярен в его предыдущем мире. Его первый эпизод собрал более тридцати миллионов просмотров на iQIYI (аналог ютуба), и иногда его даже называли культурным феноменом, так как он смог войти в историю из-за необычных игроков «World of Warcraft».
Но, конечно, на ряду с созданием такого сериала были и определенные риски...
Самой большой проблемой было то, что часть успеха сериала «I am MT» в какой-то степени зависела от истории и большой пользовательской базы «World of Warcraft». В этом мире не было игры под названием «World of Warcraft», поэтому зрители не смогут понять некоторые ее части.
Конечно многие вещи не нуждались в объяснении из-за того, что они играли в «World of Warcraft», но аудитория этого мира разве знала о такой игре?
И если они не поймут смысл этого мультика, разве это не повлияет на популярность самой игры?
Глава 53. Оригинальные арты
После того, как Чэнь Мо немного подумал, он решил, что лучше сделать, а потом уже смотреть на результат.
Сначала мультсериал «I am MT» был популярен только среди сообщества «World of Warcraft», но вскоре распространился на подрастающее поколение, которое еще даже не знало о «World of Warcraft».
Юмористический стиль «I am MT», милые персонажи и богатая непрерывная история позволили этой истории отделиться от «World of Warcraft» и стать совершенно независимой историей.
В его прошлой жизни было много игроков, которые не играли в «World of Warcraft» но которым нравилась история «I am MT»; были даже случаи, когда игроки начинали играть в «World of Warcraft» из-за «I am MT».
Конечно, Чэнь Мо не собирался выпускать мультсериал без каких-либо изменений. Он планировал внести в него небольшие изменения, что позволит игрокам постепенно познакомиться с миром «I am MT».
---
Закончив рисовать минотавра, Чэнь Мо начал рисовать других персонажей.
Чэнь Мо все еще хорошо помнил всех главных персонажей и поэтому мог довольно хорошо нарисовать их по памяти. Однако с второстепенными персонажами все будет по другому, так что ему придется использовать зелье.
- Я немного устал, видимо пришло время использовать то, что я недавно получил от колеса фортуны. - пробормотал Чэнь Мо.
Чэнь Мо использовал суперускоритель. Он сразу же почувствовал прилив сил и решил на всякий случай использовать зелье просмотра воспоминаний.
Поскольку на этот раз Чэнь Мо удалось собрать много зелий просмотра воспоминаний, на этот раз ему не нужно сидеть к ряду почти восемь часов, как тогда. Но все же сейчас ему нужно закончить наброски как можно скорее, чтобы в дальнейшем не возвращаться к ним.
Когда его воспоминания прояснились, Чэнь Мо сразу же начал вспоминать об персонажах этой мобильной игры, не обращая внимания на анимации или интерфейс.
---
Он и до использования зелья помнил, что в «I am MT» было более тысячи карт с уникальными артами, из которых четыреста двадцать пять были игровыми персонажами, которыми мог управлять игрок, в то время как оставшиеся карты были картами монстров.
Конечно же среди этих карт было много повторяющихся карт. Карточка одного и того же трехзвездного персонажа и трехзвездного+ имела различия только в статистике и в оформление границ карточки и значка, к которому относился данный персонаж, в то время как арты у них были совершенно одинаковыми.
У каждого персонажа были разные арты для каждой стадии звезд, на которой на данный момент находился тот или иной персонаж, всего же количество звезд у каждого персонажа варьировалось от 2 до 7, и начиная с пяти звезд у каждого персонажа появлялись стадии - пятизвездочный+, +2 и +3