Пытался я было устроиться на хоть какую - то подработку, но куда там... В Конохе мне ловить нечего.
Около Якинику меня уже ждали.
Нара Шикамару. Наследник Клана Нара. Уровень 18.
Акимичи Чоуджи. Наследник Клана Акими. Уровень 14.
Не вздумайте назвать Акимичи толстяками! Они звереют и впадают в состояние берсерка.
Яманака Ино. Наследница Клана Яманака. Уровень 16.
Чувствуешь, у тебя в голове словно перышком пощекотали? Значит рядом кто - то из мозголомов Яманака.
- А вот и ты, самая главная загадка Академии! - первой поприветствовала меня Ино.
- И почему же я загадка? Приветствую, кстати.
- Папа настоятельно не рекомендовал с тобой дружить! - беззаботно отозвалась девочка. Кстати, уже в таком возрасте она обещала вырасти в просто сногсшибательную красотку. Длинные блондинистые волосы, заплетенные в конский хвост, зеленые глаза и чуть наметившая фигура.
- Мне тоже. - отозвался толстяк Акимичи.
- Потому мне интересно! - вновь взяла на себя инициативу Яманака. Шикамару же в это время спал с открытыми глазами.
- И чем я могу тебе в этом помочь?
- Как это чем!? - возмутилась Ино. - Если папа мне что - то запрещает, значит мне можно! Пошли, я знаю одно крутое место около северной стены Конохи!
Кланы Яманака, Нара, Акимичи предлагают вам дружбу.
У данного предложения могут быть серьёзные последствия.
Принять? Да/Нет.
Задача. С одной стороны вечно в берлоге не просидишь, а тут наследники кланов сами дружбу предлагают. Но что будет потом? Не спросят с меня за такое?
Ладно, будь что будет!
- Хорошо, только я не совсем понимаю, зачем я вообще нужен.
- Пока просто расскажи о себе... Или что - нибудь интересное, это тоже неплохо. - посоветовал Чоуджи.
- Если не возражаете, есть у меня одна занимательная история... Как же она начиналась... "Мир - лишь иллюзия. Всё что окружает нас - иллюзия".
Пока мы неспешно шли, я успел в адаптированном варианте рассказать первую часть "Матрицы". (Шли мы подозрительно медленно). Местом назначения оказался полуразрушенный квартал, тихий и безлюдный, самое то для секретов. Шикамару попытал было прервать рассказ, но Яманака шикнула на Нару и кивнула, мол, продолжай.
Когда история подошла к концу, уже смеркалось.
Вами открыт уникальный навык "Сказитель".
Историю всегда пишут победители. Но что делает историю историей?
Издавна почитались мастера слова во всех великих странх. В любой таверне их ждал кров и еда, а платой служила лишь история.
Истинный мастер слова сплетает историю так, что та завораживает, заставляет плакать от горя или смяться. Заставляет задуматься или забыться. Их слово имеет силу клинка и мягкость шелка, ясность неба и величавость гор.
Рассказывая или записывая историю, вы способны незначительно влиять на точку зрения собеседника.
- А какой из миров иллюзия? - даже Шикамару был заинтересован.
- Это каждый решает для себя сам... Есть ещё одна история, но её я расскажу вам в другой раз, уже поздно.
- Завтра. - припечатала Яманака. - Утром.
Глава 5.
Четвертый учебный год был самым желанным из всех. Его с нетерпением ждали, к нему готовились. Мои одноклассники - предвкушали, а вот учителя ходили с заранее кислыми мордами.
Ирука лично излагал нам теорию чакры, бред бредом, но оно работало, я сам видел!
К сожалению, как и раньше, любые мои попытки самостоятельно что - то почувствовать были бесполезны.
Ещё из прошедшего стоит отметить тот факт, что мне удалось получить восемнадцатый уровень.
Тогда отлично получилось, что я принял дружбу этой неугомонной троицы. Они меня везде таскали, заставляли что - то делать, ну и конечно требовали историй. Как мной уже было подмечено, этот мир необычайно скуп именно на развлекательную литературу.
Для примера, сказка про Аладина заставила всю троицу лихорадочно обыскивать все старые постройки в поисках масляных ламп, в надежде на то, что там сидит могущественный джин.
После истории о бессмертном Кощее детишки с азартом стали придумывать способ победить этого самого бессмертного, не убивая. В конце сошлись на том, что его надо вымотать и посадить на много - много цепей.
Изначально у меня не было никаких проблем со сказками, благо прочитал их много, но уже через полгода пришлось переходить на фильмы. Вольный пересказ таких "шЫдевров" как "Блейд", "Дракула", "Бладрейн" - было воспринято почти адекватно, разве что наследник Акимичи теперь внимательно всматривался в улыбки прохожих. Ни "Человека - паука", ни "Бэтмена" они не поняли. Спасать кого - то просто ради самого факта спасения? А как же деньги зарабатывать честным ниндзя?
И надо сказать, что каждый раз, когда мои друзья требовали сказку, у меня возникало окно с заданием. Целый уровень я поднял только на историях, заодно неплохо прокачав навык "Сказителя". Забавно, что после почти непрерывного 2-х часового рассказа мне даже дали новую характеристику, "Харизму".
И теперь, к началу четвертого года обучения, мой прогресс выглядит так:
Узумаки Наруто.
Уровень: 18 (70.200/80.000) До уровня 19 осталось 9.800 очков опыта.
Очки Жизни: 3000
Скорость восполнения жизни: 50 ед. в сек.
Очки Чакры: 3760
Скорость восполнения чакры: 188 ед. в сек.
Текущие характеристики. Свободно 40 очков.
Сила 35 (каждая единица увеличивает урон в рукопашной схватке и влияет на переносимый вес)
Ловкость 39 (Каждая единица влияет на возможность уворота и нанесения критического удара, а так же дистанционный урон)
Выносливость 90 (Каждая единица повышает жизнь на 10 очков, повышает регенерацию жизни и увеличивает показатель брони)
Интеллект 84 (Каждая единица увеличивает урон от техник и влияет на урон чакрой, повышает чакру на 10 очков и увеличивает скорость её регенерации)
Дух 24 ( Ускоряет регенерацию чакры и скорость восстановления жизни. Эффективность многих лечебных техник зависит от духа. Так же незначительно влияет на шанс уклониться от вражеской атаки.)
Харизма 15 (Влияет на скидки при торговле и на возможность вести за собой людей, быть лидером.)
Достижения.
Книгочей. (Вы любите читать и читаете книги в огромных количествах. Постоянный бонус +50% к скорости чтения. Достижение получено из - за прочтения 300 книг)
Навыки.
Каллиграфия - Ученик. (Ваш подчерк далёк от идеала, но по крайней мере он четко читаем)
Сказитель - адепт. (Ваша речь столь искусна, что способна завораживать и изменять мировоззрение слушателей)
Восприятие - новичок. (Вы видите и понимаете больше, в том числе уровень и подсказки.)
Рукопашный бой - новичок. (Вы более эффективно сражаетесь, доступны некоторые связки и особые приемы)
Кулинария - новичок. (Вы способны приготовить что - то съедобное, но за вкус никто не ручается.)
Установка ловушек - новичок. (Вы способны установить простейшую ловушку, например на кролика)
Ориентирование на местности - новичок. (Окончательно потеряться вам не грозит. Рано или поздно вы придёте куда надо, но скорее всего поздно)
Тактика - новичок. (Вы прочли достаточно книг, чтоб представлять примерный ход вашего противника - новичка)
Стратегия - новичок. (Теоретически, командовать армией вы можете. Но удачно ли?)
Тайнопись и шифры - новичок. (Вы понимаете и можете пользоваться базовым шифром Конохи, в том числе и условными знаками)
Метательное оружие. - ученик. (Вы довольно метко кидаете большинство предназначенных для этого вещей)
Сопротивление - ученик. (Вы долго тренировались, падали, получали травмы. Ваше тело, стремясь защитить себя, приобрело дополнительную прочность.)
Первая помощь - новичок. (Вы способны перебинтовать рану или приклеить пластырь)
Охота - ученик. (Добыча пропитания в лесу для вас задача, но не проблема)