Ник: Невергард
Уровень: 9
Класс: -
Основные характеристики:
Сила — 15
Ловкость — 22
Интеллект — 15
Выносливость — 15
Удача — 10
Скрытые характеристики:
Акробатика — 18
Навыки:
Парные пистолеты — 25
Пистолеты малого калибра — 50
Пистолеты среднего калибра — 30
Пистолеты крупного калибра — 25
Управление малыми летательными аппаратами — 15
Управление средними летательными аппаратами — 15
Управление крупными летательными аппаратами — 15
Управление космическими летательными аппаратами — 12
Механник — 21
Медик — 27
Снайперские винтовки — 1
Взлом — 1
Управление наземным транспортом — 1
Мечник — 1
Бронескафандры среднего класса — 1
Псионическая броня — 1
Бронескафандры легкого класса — 1
Полевой ремонт — 1
Что-то вроде того — подумал я, закончив со статами. Как я понял, скрытые характеристики также растут на манер навыков в зависимости от частоты применения. Навык «Снайперские винтовки» я взял просто потому, что он мог пригодиться в будущем, да и винтовка для практики уже есть. Взлом — крайне необходим для добычи информации. Управление наземным транспортом — навык нужный, есть, конечно, подобные и по управлению другими видами транспорта, но этот я выбрал как самый простой. Надеюсь, мне его будет более чем достаточно. Мечник — это святое, прям детская мечта, особенно с той «ковырялкой», что у меня за спиной, уж очень мне она зашла. Бронескафы и псионическая броня — в целом, довольно сложные навыки, казалось бы, нужны только для специальных классов. Но у меня в инвентаре было пару комплектов как раз подобного класса брони, хоть и довольно простенькой. Без тренировки её не использовать. Всё это намекало на довольно сложную и разветвлённую систему использования вещей и техники. Последним из навыков шёл «полевой ремонт», оружие и броня ведь изнашиваются. Требуют ухода и ремонта, постоянно платить за это никаких денег не хватит. А вот подлатать подручными средствами и ремнаборами в критической ситуации — бесценно.
Обратный путь к лагерю я решил изменить и по пути опробовать новые навыки, освоиться с обновленными характеристиками. Пока не сильно понятно как все эти цифры влияют на использование оружия в реальном бою. Может система помогает или мешает при определённых показателях. Это пока оставалось тайной. Ладно, в процессе разберусь, пока лучше тренироваться, кто знает, может мечника качнуть получится. Классно получится.
Прыгая и обрубая на лету ветки, иногда кромсая мелкую живность, за которую опыт почти не шел, я качнул мечника до 5 единиц. Солидно, может, если дрова колоть, то вообще мастером стать получиться? «Хотя это не может быть так просто», — подумал я.
Вот так, мерно шествуя и махая полюбившейся железякой направо и налево, довольно бесшумно, надо сказать, я шёл в сторону лагеря. Путь мой лежал немного южнее от своей прошлой дороги к ущелью. После очередного, мастерски разрубленного зубастого зверька, который что-то грыз на ветке, я наткнулся на развалины здания. По его виду было трудно что-то сказать о назначении. Просто серая бетонная коробка в несколько этажей, вроде и на склад похоже, а поди догадайся, что там внутри. Пару примыкающих построек были разрушены, но основное здание оставалось относительно целым. Решено было обследовать. Вдруг найдутся рабочие терминалы? Выгружу с них документы на кпк, глядишь, и взломщика качну.
Подходя к зданию, я услышал какие-то звуки и решил подстраховаться. С полным рюкзаком трофеев в засаду попадать не шибко хотелось, так что припрятал его в окружавшем постройку лесу.
— А вот теперь можно и рискнуть, благо бок уже порядком зажил и найденная бронь явно лучше прошлой. — подумал я и крадучись направился в сторону строения.
По останкам боковой пристройки залез на второй этаж, надо было осмотреть как можно больше пространства перед собой. Для пущей уверенности достал револьвер крупного калибра. Сомневаюсь, что тут могут быть бронированные дроиды, но такая огневая мощь придавала мне смелости и уверенности в себе. Второй этаж оказался совсем пуст. Никаких следов или намеков на то, что тут было раньше. Пол в некоторых местах был обрушен, стены в трещинах. Похоже на обычный склад или ангар. Я решил осмотреться получше и продолжил движение вглубь здания. Продвигаясь вперед, увидел очередной пролом в полу, оттуда отчётливо доносились голоса.
— Ну и куда же вы бежали? — говорил какой-то парень. — Ведь все равно не ушли бы, надо было самим сдаваться, глядишь, все бы живы остались.
Подкравшись к пролому, я увидел вполне ожидаемую картину — рейдеры и их жертвы. В какой игровой проект не зайди, все попадается подобная картина. Или люди одинаковы в своих низменных желаниях доминировать над другими, или в играх полно подонков, которые самоутверждаются за счёт других. Ладно, это всё лирика, надо прикинуть обстановку и план действий. В зале, ближе к центру, лежало два трупа парней в пробитой во многих местах броне и без шлемов. Трое других парней стояли, один из них явно обращался к оставшейся в живых девушке, зажатой в углу комнаты и без видимого наличия оружия.
— Ага, ребятки решили «поиграть» и выяснить, насколько точно передаются приятные, для них, естественно, ощущения в этой игре. — вздохнул я.
Да, игра, где нет правил и ограничений, кроме твоей собственной морали и принципов — жёсткая штука. Я как-то об этом позабыл, и девчонка со своим отрядом, видимо, тоже. Вот и результат.
Их намерения были понятны даже ежу, они зажали её в углу, двое схватили и держали за руки. Третий, уже предвкушавший скорый шанс полакомиться девичьими прелестями, пытался содрать с неё лёгкую бронь и всё что было под ней. Защитный механизм программы в таких случаях срабатывает, только если есть риск получить сильный шок с последующей травмой психики. Видимо, не все обращают внимание на мелкий текст в лицензионном соглашении и ставят подпись совершенно отфонарно, особенно в играх категории «Р», ибо девушка кричала что есть сил. Её крики сопровождались ржанием и пошлостями, отпускаемыми парнями. Извечная ситуация, как в жизни, так и в игре — сильная мразь глумиться над слабыми. Как же меня тошнит от такого.
Боясь навредить девушке, я не решился стрелять сверху — довольно неудобный угол, в случае рикошета пуля может попасть совсем не туда, куда следует. Поэтому, аккуратно свесившись в проём, я слез на первый этаж и спрятался в тени колонны. Благо, дыра в полу была относительно далеко места разворачивающейся драмы, а парни были слишком увлечены своей добычей. Прицелившись из револьвера, я выстрелил в голову подонку, который приставал к девушке. Крупный калибр есть крупный калибр, голова взорвалась кровавым облаком. Двух подельников, что держали девушку, забрызгало ошметками тупой башки их товарища. Девушку тоже изрядно обляпало. Меня снова заклинило — ну не люблю я маньяков и тех, кто глумиться над девушками.
Эффект был отменный. Казалось, всё замерло, девушка, вся в крови, так и застыла с открытым в беззвучном крике ртом. Парни выпучили глаза и, по всей видимости, просто не могли осознать произошедшего. Все они были в шоке, это был мой шанс.
— Ну всё ублюдки, игры кончились, сейчас вам станет больно, — прошептал я и рванул вперед, доставая из ножен меч.
Гнев застилал глаза, но вдруг в голове стало ясно и чисто, гнев ушел.
— Ага, вот и мед. элементы капсулы сработали, сделав инъекцию успокоительного. — подумал я.
Тут надо пояснить. Капсула не только бережёт, сильно сказано конечно, вашу психику от травмирующего шока, но ещё и следит, чтоб крыша не поехала. Как, например, при сильном психозе, связанном с яростью или чем-то ещё. В этом случае с игры не выкинет, в первые несколько раз, а введёт успокоительное. Но если ситуация будет повторяться, программа тут же вернёт игрока в реальность и заблокирует доступ на некоторое время.