MyBooks.club
Все категории

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий. Жанр: LitRPG . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Возвращение 12.2 (СИ)
Дата добавления:
23 сентябрь 2022
Количество просмотров:
80
Читать онлайн
Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий краткое содержание

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий - описание и краткое содержание, автор Басов Дмитрий, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Человек оказывается в опасном и незнакомом мире: раздетый и безоружный… Как выжить? Как разгадать все тайны? Как найти выход, если его как будто нет? И… человек ли он? Да, это всего лишь компьютерная игра, но так уж вышло, что она временами куда более опасна, чем благополучный реал, а человеческие проблемы остаются проблемами и в игре…

 

Возвращение 12.2 (СИ) читать онлайн бесплатно

Возвращение 12.2 (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Басов Дмитрий

Когда-то в незапамятные времена Остроушка подарила ему шикарный шлем, просто с россыпью зачарований: подводник, защита от снарядов, подводное дыхание и прочность на максимуме…

«Вот же твари!!! Изнахратили просто в хлам…»

Обидно было до слёз! Индикатор состояния у шлема был даже не красный — чёрный! А его даже починить было невозможно из-за количества наложенных заклинаний! И второго такого у Сталкера не было…

Спустившись подальше от паучьего логова, он присел на ступеньку: здесь было относительно безопасно. Его одолевали какие-то смутные предчувствия, аж до холодка в груди.

«Хм… Ну и какой же я не человек? Всё как-то не так сегодня! И выспался вроде. Вернуться, что ли? Давно собирался северную стену в деревне до ума довести… Этаж добавить, зубцы поднять. На угол можно башню квадратную, готическую, с четырьмя шпилями. Двери, опять же дополнительные… Невод в гости звал. Триста двадцать четвёртый день! Почти год… Надо же! Каких-то пять суток, и — целая жизнь… Ладно, Серый, пойдём-таки, глянем, что там за…»

К подземному озеру он спустился без приключений. В прошлую вылазку он обнаружил там, на путаной лестнице, одну занятную дырку — явно какой-то ход.

Лестницу слегка освещал костёр, полыхающий в яме, в уголочке. Ходили мимо раз сто, и никто внимания не обращал: костёр, да костёр… Кругом темень, а тут хоть какой свет. И вот ни с того ни с сего дёрнуло его в огонь заглянуть. А там — что-то такое подозрительное темнеет…

«Правда, спрыгивать придётся прямо в огонь…»

В итоге долгим замысловатым путём он попал в некое подобие канализации: воды по грудь и целый лабиринт тоннелей. Открытие было значительным — целая новая локация…

И снова: нет бы просто планомерно всё обойти сначала, чтобы «наверху» схему набросали, возможные точки связи с другими локациями прикинули… нет — заметил какое-то странное течение подводное — помчался проверять!

Слизня Сталкер услышал издали, но слишком серьёзно к ним относиться давно перестал. В своё время они с Остроушкой ходили на заготовки слизи, нарубили этого зелёного холодца просто тонны!

И вот пока Сталкер раздумывал с какого боку к этому течению правильно подобраться — проклятая тварь и наподдала ему слегка. И слизень-то не самый большой был… Разобравшись с ним двумя ударами меча, Сталкер прислушался — вроде тихо. И нырнул.

«Проклятье, проклятье! Этот гад добил мой любименький шлемчик!»

Остроушкин шлем позволял в любых условиях видеть под водой как днём. А теперь было темно, хоть глаз коли; Сталкера несло течением, куда — непонятно, всплывать уже было некуда — затянуло в какую-то трубу.

Какая ошибка оказалась фатальной? Кто знает… Он совершил их в тот день слишком много. Но наверное, главная беда была в том, что притупилось чувство опасности. Даже оказавшись в полной темноте в подводном лабиринте, он не сразу осознал, насколько плохи были дела.

Погоревав о своём шлеме, он вместо того, чтобы тут же поворачивать обратно, достал зелье ночного зрения. Пока опустошил бутылку, течение утащило его совсем далеко. Через десяток секунд Сталкер оказался в какой-то подводной комнате.

Огляделся: помещение кубическое, три на три, с одной стороны через щель в стене виден священный дуб, несколько узких ходов в разные стороны…

«Откуда меня сюда занесло-то? Вроде бы вон из той трубы…»

И вдруг как гром среди ясного неба — спазм!

Взгляд на индикаторы: воздух — на нуле!

Мозг пронзила мысль: подводное дыхание! Шлема-то нет!

Он кинулся в инвентарь, поискать зелье подводного дыхания и… Зелья не было.

Сталкер испытал то самое состояние, когда пишут: «ужас сжал его сердце холодной рукой».

Он метнулся к трубе, по которой приплыл. Это было последней ошибкой. Инстинкт сработал против логики.

Камень и вода, вода и камень вокруг; поворот, ещё один, вверх, вверх, против течения. Спазмы скручивали тело, лёгкие словно горели огнём!

Отработанным движением схватил с пояса зелье регенерации, выпил. Течение снова снесло его далеко назад-вниз.

«Давай же!»

Очередная попытка, вверх, вправо, снова вверх, влево, влево…

«Кажется выход… Или просто очередной поворот?»

Ещё рывок…

Жалобный вскрик:

— Сталкер!

«Да, Олечкина, вот так вот бывает…»

<Сервер>: Серый_сталкер забыл, что нужно дышать…

***

Бесконечные секунды в абсолютной темноте… Он вдруг ощутил, что свободно дышит, ему легко и уютно. Он словно покачивался на невесомых, неощутимых волнах. Перед глазами бежали изумрудно-зелёные буквы:

<Сервер>: Друг, твоя игра сыграна. Мы надеемся, что часы, проведённые на Дельте — не потерянное для тебя время.

<Сервер>: Путь Серого Сталкера завершён. Но у тебя может быть тысяча имён. Тебе предстоит сделать выбор.

<Сервер>: Покинуть игру: код 0504690. Начать сначала: код 0504691.

«Ха. Всё-таки… Так просто…»

"ВР" — виртуальная реальность. Читается на английский манер — "ви-ар".

"Сервер" — главная, общая для всех часть программы, расположенная, как правило, на отдельном специальном компьютере и координирующая работу клиентских частей, находящихся в компьютерах (в данном случае в капсулах ВР) отдельных пользователей.

"Открытый мир" — понятие в компьютерных играх, означающее виртуальный мир, позволяющий идти игроку туда, куда ему заблагорассудится, в отличие от игр с линейным гейм-плеем, где игровая последовательность сюжетно и "географически" жёстко задана.

"Распределённый режим" — способ размещения программы, когда она функционирует не на одном конкретном компьютере, а — одновременно на нескольких связанных между собой машинах, которые подключаются, отключаются, меняются по мере надобности.

"Зеркало" — действующая на другом компьютере копия программы.

"Интерфейс" — способ организации взаимодействия человека и программы: команды, кнопки, сообщения и т. д.

"Слот" — разъём, в который можно что-то вставить. В данном случае — синоним ячейки в инвентаре.

"Скилл" — изначально в РПГ какой-то навык или умение. Сейчас скиллом часто называют в целом умение выживать и сражаться, игровое мастерство.

"Спаун, спавн" (от англ. spawn) — процесс появления игроков, а также мобов (разных существ) в игровом мире. Также Спауном обычно называют место, где появляются, "спавнятся" игроки, впервые зашедшие в игровой мир.

"Дроп" — предметы, "выпадающие" из убитых мобов или игроков. Дроп валяется на земле и его можно подобрать. Обычно дроп лежит лишь ограниченное время, а потом — исчезает.

"Крафт" — изготовление в играх каких-либо предметов и устройств. Иногда так называют любую небоевую деятельность.

"Ресы" — от слова ресурсы. Разнообразные полезные материалы и вещи, добываемые в игровом мире.

"Акк" — аккаунт, учётная запись, в виде логина и пароля, идентифицирующая конкретного игрока.

"Логи" — специальные архивные записи, в которых фиксируется всё, происходящее на сервере.

"ПВП" — Player versus Player, то есть игрок против игрока. Режим, при котором игроки могут сражаться друг с другом. На некоторых "мирных" серверах такой режим совсем запрещён, в отличие от режима ПВЕ — игрок против окружающего мира, то есть против разных игровых жутиков.

"Гриферы" — игровые вандалы, занимающиеся часто немотивированным причинением неприятностей другим игрокам, к примеру — разрушением построек, уничтожением складов и т. д. Не брезгуют и воровством, мародёрством и даже разбоем.

"Клиент", клиентская часть программы — та часть, которая (в отличие от серверной части) устанавливается непосредственно на машине пользователя. Сервер и все подключенные к нему клиенты непрерывно обмениваются информацией о совершаемых действиях, в результате чего игрок в клиенте видит, что происходит вокруг него, а на сервере постоянно хранится и обновляется информация о мире в целом.


Басов Дмитрий читать все книги автора по порядку

Басов Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Возвращение 12.2 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Возвращение 12.2 (СИ), автор: Басов Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.