Звезда – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Внешний вид напоминает маленькую и окаменевшую морскую звезду. Прием в чистом виде вызывает сильнейшее отравление, почти всегда приводящее к смерти. Принимается в виде процеженного раствора на основе крепкого или не очень алкоголя не чаще, чем раз в 12 часов и не более одной звезды за приём. Нарушение правил приёма приводит к отравлению, смерти. Звезда повышает значения шкал и, начиная с белой, даёт плюс к свободным пунктам распределения основных характеристик. Чёрная звезда даёт плюс 1–5 пунктов в сумме. Белая – 5-25 пунктов в шкалы в сумме, а также 1–5 пунктов для распределения в основные характеристики. Золотая – 5-25 пунктов к каждой шкале, а также 5-25 пунктов для распределения в основные характеристики.
Зерно – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из основных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух зёрен за раз – среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.
Знахарь – обладающий этим Даром Стикса способен на многое. Прежде всего, активировать у других людей Дары Стикса, полученные в результате достижения десятого и последующих ключевых уровней. Также способен выступать как ухудшенная версия целителя, немного работать с сознанием людей, а также, при достижении совсем уж высоких ступеней развития, быть чуточку пророком, прощупывая возможные варианты будущего.
Иммунный – человек, который устоял против вируса Стикса, но, тем не менее, впустил его в свой организм. Именно с наличием вируса связана необходимость постоянного употребления живца (раствора споранов), дающего иммунным возможность поддерживать споровый баланс в организме, а значит жить в мире Стикса. Получение псионических способностей (Даров Стикса), улучшенной регенерации и т. п. также тесным образом связаны с происходящими в организме иммунного мутациями, хоть они в подавляющем большинстве случаев не выражены физически. Также вирус отключает механизмы старения организма, а у уже достигших преклонного возрасти идёт восстановление до оптимума.
Кваз – иммунный, который физически мутировал и стал внешне близок к тварям Стикса. Более всего похож на лотерейщика, но с некоторыми отличиями. В частности, усиление броневой естественной защиты идёт с поднятием уровня, но сохраняется человекоподобная форма и близкие к естественным габариты. Мутация возникает при нарушениях графика приёма даров Стакса, особенно горошин, а также при употреблении жемчуга может «повезти» с Даром типа Личина, превращающего человека в кваза. Лечится приемом белого или золотого жемчуга, прочие способы неизвестны или сомнительны.
Кисляк – плотный туман, окутывающий кластер при перезагрузке. Очень густой, обычно стелется полосами, имеет специфический кисловатый запах. Начинает появляться незадолго до перезагрузки, предупреждая о ней. После перезагрузки концентрация снижается на порядки обычно в течение нескольких секунд, дальше может рассеяться за несколько минут. Имеет биологическую природу (связан с деятельностью паразитных спор увеличивающих свою концентрацию перед перезагрузкой и вызывающих при этом конденсацию влаги). После перезагрузки вся эта зараза и внедряется в организмы попавших в Стикс с одним из двух результатов.
Кластер – объем пространства, вырываемый из других миров в Стикс. Форма может быть любой. Тот или иной кластер перезагружается с разной скоростью – от дней до месяцев и лет. Делятся на обычные, стабильные, чёрные и серые. У каждого типа свои особенности.
Кусач – заражённый с 36 по 45 уровень. Волосяной покров отсутствует, кожа окончательно ороговелая, то есть её почти невозможно пробить ножом, да и маломощные пули часто вязнут, не достигая даже плоти. Уродливо-массивные плечи, мощные челюсти с зубами в несколько рядов. Телосложение схоже с гориллой из-за непомерной длины рук. Довольно хитёр, развитость интеллекта на уровне той самой гориллы. В споровике 4-12 споранов, всегда есть горошины, звёзды, янтарь (в том числе узелковый), зёрна с орехами. Возможно найти яйцо регенерации. Почти всегда сопровождаются свитой из низших в сравнении с ними заражённых. Сами же подчиняются, как правило, лишь элите, но не руберам.
Лотерейщик – заражённый с 16 по 29 уровень. Заметно изменен, массивного телосложения, морда не имеет уже ничего общего с человеческим лицом. Проявляет едва заметные, но зачатки интеллекта, позволяющие уже осознанно набирать свиту из бегунов и спидеров. В споровике 2–5 споранов, может найтись горошина. Легко становятся свитой топтунов и иных высокоуровневых заражённых.
Медляк – низшая стадия заражённого, с 1 по 4 уровень. Медленный, тупой, движим исключительно желанием жрать. Внешние изменения минимальны, зачастую выражаются лишь в начавших искажаться чертах лица. Опасность низкая при сохранении у столкнувшихся с ним хоть частичного хладнокровия и готовности применить пусть импровизированное, но оружие. Основной тип зараженного в свежезагрузившихся кластерах. Без пищи довольно быстро превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Спорового мешка не видно, но зачатки оного можно обнаружить при тщательном изучении.
Ментат (менталист) – обладающий этим Даром Стикса способен на работу с сознанием других людей. Сперва, на начальных стадиях развития, менталист отличает правду от лжи. Затем способен идентифицировать человека, включая некоторые, а затем и все его характеристики. Затем следует влияние на сознание других людей того или иного характера, но до данной ступени развития добраться довольно сложно. Менталиста нельзя обмануть, в отличие от детектора лжи, но к софистике и иезуитским приёмам они уязвимы. Равно как и в случаях, когда человек сам уверен, что говорит чистую правду.
Муры – название пособников внешников. В большей части стабов находятся вне закона, за уничтожение частенько назначена награда. Однако есть те стабы, в которых с ними сотрудничают тайно, а порой и явно. Также имеют собственные места базирования, большей частью поблизости от зон, контролируемых ботами и нолдами.
Нолды – внешники, отличающиеся от ботов более совершенным оружием и техникой, опережающими привычную для Стикса примерно на пятьдесят-сто лет.
Орех – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из дополнительных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух за раз – среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.
Паутина – главное, хотя и не по ценности, содержимое споровика. Представляет собой этакую нервную ткань симбионта, который и осуществляет постепенную трансформацию заражённых от медляка до элитника. С ростом уровня и особенно при переходе между стадиями сложность структуры паутины в споровике увеличивается. В «нервных узлах» образуются самые ценные элементы, однозначно играющие некие важные роли в функционировании симбионта: спораны, горошины, звёзды, янтарь и особенно жемчужины.
Перезагрузка – обновление стандартного кластера (замена на новый, свежий, миг назад бывший частью одного из внешних миров). Может сопровождаться самыми разными оптическими и акустическими эффектами, но обычно все ограничивается кисляком.
Ползун – низший зараженный 1–4 уровня, по сути деградировавший из-за голода медляк. Передвигается ползком, при попытке подняться или сразу падает или успевает пройти несколько неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение нескольких дней.
Прист – обладающий этим Даром Стикса способен по сути воскрешать убитых в краткий срок после момента смерти. Даже на начальных ступенях развития Дара прист крайне важен в рейдах и в крупных военных операциях. Дополняет целителя. Идеальным считается, если в большой группе есть как тот, так и другой специалисты. На начальных ступенях своего развития присты способны не воскрешать полноценно, а лишь не дать перерождению произойти в другом месте. Разумеется, по желанию собственно объекта приложения их сил, которому приходит от Системы запрос о согласии воскреснуть Счётчик перерождения не остаётся неизменным, а уменьшается на единицу. Для любого воскрешения требуется много Духа Стикса. В процессе развития Дара присты получают сперва процентную вероятность полноценно, то есть без потери жизни, воскресить объект. Затем процент этот повышается, пока в итоге не дойдёт до уровня «сто из ста».