Стоило пролистать несколько страниц, и я натолкнулся на описание Чёрного Зомби, причём я был уверен, что раньше здесь ничего подобного не было. Довольно удобное свойство артефакта — подкидывать нужную информацию, без длительных поисков.
Первым делом изучил имевшееся изображение. Облик Чёрного Зомби полностью оправдывал своё название, со страниц на меня смотрело серо-чёрное существо с потрескавшейся кожей. Подобному феномену имелось вполне логичное объяснение, при этом оно было одним из условий эволюции именно по этому пути.
Основным и едва ли не единственным блюдом изначального Зомби должна стать кровь. Пожирание мяса, костей и в целом мёртвой плоти должно свестись к минимуму. По мере насыщения поглощённая кровь накапливалась в тканях и запекалась, меняя свой цвет с алого на фиолетово-чёрный.
Естественно, для полноценной эволюции расы одной лишь кровавой диеты было недостаточно, но меня остальные факторы не особо интересовали. Куда интересней выглядели характеристики.
Чёрный Зомби
| нежить |
| раса второго порядка |
сильные стороны:
— сопротивление ядам (60 %)
— сопротивление ошеломлению (60 %)
повышенный прирост телосложения (+1 за уровень)
повышенный прирост силы (+0.5 за уровень)
слабые стороны:
— сниженная естественная регенерация (-40 %)
— скорость передвижения (-5%)
Древа Талантов:
— мёртвая плоть
— трупный яд
— голод мертвеца
— ихор
признаки рода
| нежить II порядка |
— сродство с элементом «Смерть»
(сопротивление Смерти 85 %)
— сродство с элементом «Тьма»
(сопротивление Тьме 60 %)
уязвимость перед элементом «Жизнь»
(сопротивление Жизни -70 %)
— уязвимость перед элементом «Свет»
(сопротивление Свету -40 %)
В отличие от своего прародителя, Чёрный Зомби оказался куда проворней и сильнее. Помимо этого изменились и показатели сродства и уязвимости, естественно в лучшую сторону для эволюционировавшего мертвяка.
Питаться одной кровью, призвание Гробовщика и раса Зомби… — лишь этих трёх факторов достаточно, чтобы догадаться о судьбе парня в ночь Алой Луны. Добавим к этому соответствующий набор Осколков, и неподготовленный разум мог просто не выдержать ночь Алой Луны.
Будучи хозяином Бестиария, я легко мог скопировать нужную страницу, но учитывая излишне подробное описание расы, в том числе и путь становления Чёрным Зомби, решил скорректировать информацию.
Альт хранил огромный массив данных, скопированных с общедоступных серверов Трансформы, так что мне не составило труда разобраться с теоретической частью создания собственных свитков.
Процесс походил на материализацию Системок и блоков собственной информации, чем мне доводилось пользоваться не один раз. Для копирования необходимо держать исходный документ в руках и вливая ману, контролировать процесс, внося правки в нужных местах.
Задача звучала предельно просто, но на практике не обошлось без подводных камней. Начать хотя бы с того, что на материализацию ушло пять минут и практически вся мана. А ведь я находился под эффектами Обители, ощутимо поднимавшими регенерацию.
Вы без чьей-либо помощи сумели скопировать и изменить фрагмент уникального текста
Опыт +4 %
…
доступна профессия «Переписчик»
Далеко не всякая сила обличена в твёрдый кулак, магический дар, родовое наследие или великие знания. Порой, достаточно умения воспользоваться чужими трудами.
— способность копировать магические и рунные свитки
— способность копировать любые тексты
— ускоренное чтение текстов и заклинаний
самостоятельное освоение профессии:
— шанс успешного копирования увеличен до 50 %
— качество копии будет на 80 % соответствовать силе оригинала
— прирост качества копии за каждый ранг профессии +2 %
— прирост опыта за успешное копирование будет удвоен
дополнительно:
потребление маны зависит от качества копируемого оригинала
Принять/Отклонить
Система оказалась весьма щедра, по достоинству оценив мою попытку. Хотя реальную пользу принёс лишь опыт, который превзошёл награду за практически полное прохождение Лунных Копей. А вот профессию я без лишних размышлений отклонил.
Сиюминутные преимущества не перевешивали простого факта — профессия больше подходила для магов. Кроме того, у меня банально не было времени на развитие ремёсел.
Изучив созданную копию, остался доволен проделанной работой. Свиток получился весьма ветхим и должен был рассеяться уже спустя три часа, что меня полностью устраивало. Информация — весьма ценный ресурс, которым не стоило разбрасываться.
Правда, не обошлось без упущений. Полностью уничтожить лишний текст мне не удалось, тот скопировался затёртыми волнами, что явно наведёт любого прочитавшего на мысль о более полной версии. Впрочем, всё это терялось на фоне куда меньшей детали — я забыл затереть номер страницы, что в свою очередь намекало на существование Бестиария.
Создавать новую копию не пришлось. Оказалось, достаточно просто повредить уже имеющийся свиток, оторвав низ страницы. Столь варварский метод решения проблемы сократил жизнь пергамента больше чем на треть, что меня не особо волновало. Самое главное — тот доживёт до встречи с Вечными, а большего и не требовалось.
В итоге, на подготовку к встрече у меня ушло меньше десяти минут, но, учитывая голод, я не спешил возвращаться в столицу. Кроме того, следовало привести в порядок репутацию со Смертью. Причем на то появилась весьма веская причина — Маска Двуликого вновь начала терять прочность.
____________________
уровень 101
характеристики 5
таланты
очки искусства 115
Параметры:
телосложение 600 —> 602
сила 507 —> 509 +101 (+1 за уровень)
ловкость 347 —> 354 +101 (+1 за уровень) +20 %
интеллект 211 —>213
дух 268 —> 270
Осколки Душ:
Пелена (живодёр—мясник—безумие) 17
Анахорет (отверженный—отшельник—одиночка) 18
Жажда (всеядный—пожиратель—поглощение) 18
Чудотворец (умелец—созидатель) 20
Тень (бесшумный) 9
Единение с Богом (неистовая вера) 7 —> 8
Профессии:
Шагнувший за Грань — 14 —> 15 ранг
Искажающий Плоть — 1 ранг
____________________
1 — Каффы — украшение для ушей, позволяющее украсить не только мочку уха (серьга), так же может переходить с уха на висок, шею или волосы)
2 — Авер — average — средний — каста, стоящая между Верховными и Младшими божествами.
3 — Альтир — каста Верховных божеств
4 — кольца Принятия — Алькор получил всего 4 кольца, по одному за спасение от кошмаров: Чешуйки, Бездны, Сумрачной и Точки. Для избавления от колец, требуется помочь цели (одной из девушек) перебороть свой кошмар.
4 — Энергия Жизни — здоровье и выносливость
5 — Барабао — существо итальянского фольклора.
6 — Рунные Письмена (Рунные Слова) — фразы, составленные из отдельных рун. Правильно составленные письмена превышают суммарный эффект отдельно взятых рун. Условно: Письмена состоящие из двух Рун 3 порядка, будут иметь силу 3.5 порядка и выше. Количество рун в Письменах так же может повлиять на силу и эффективность.
Глава 11
Подобные Мне
Столица Гипербореи. Башня Знаний. События до сбора Стаи в Гильдии Чистильщиков.