Последний Зал примет то немногое, что останется от тела, прошедшего через первые три этапа. Использовать подобные отходы с пользой можно немногими способами. Разве что пустить на корм свиньями или обратить в Прах!
Раньше мне не приходилось сталкиваться со столь необычным ресурсом, так что тот сумел меня удивить, когда я впервые прочитал его описание в заметках Бездны. Фактически он являлся уникальным заменителем огромного количества низкоуровневых ингредиентов, ради добычи которых в ином случае придётся отправляться охотиться на монстров, которых давно перерос.
Естественно Прах не являлся панацеей и не мог заменить все ингредиенты в рецепте. Допустимая критическая масса — не более трети от общей, при замене максимум двух расходников. Кроме того, чем выше ранг рецепта, тем строже его требования к соблюдению инструкции.
Имелся у Праха и другой минус — он повышал шанс провала, по крайней мере, без особых приспособлений. Кроме того, любая органика после преображения теряла до половины от общей массы, а, следовательно, снижался и КПД.
Впрочем, несмотря на все эти минусы, ресурс оставался весьма востребованным. Создавая слабые зелья и творя малые ритуалы, Вечные зачастую не преследуют цели добиться идеального результата, а банально прокачивают профессию. Помимо этого, глупо предъявлять особые требования по качеству к месту, главная функция которого заключается в переработке того, что остальные Залы забраковали.
Отдельным плюсом созданной Секции стала неприхотливость. Три из четырёх Залов смогут работать сразу после создания, главное — наличие нужных Мастеров. Единственная загвоздка возникла с Залом Праха — в Стае не нашлось подходящего специалиста, так что пришлось воспользоваться костылями в виде артефактов и механизмов.
Учитывая популярность самого Праха, способные его создавать установки оказались весьма ходовыми. Самый популярный и вместе с тем дешевый артефакт стоил около тысячи золотых и походил на одноместный крематорий.
Металлический ящик, покрытый рунами второго порядка — Жара, отлично справлялся с поставленной задачей независимо от расы, класса и профессии Мастера Зала. Единственное условие — тот должен обеспечить стабильный и достаточно плотный поток маны.
Сродство с элементом Огня и Пламени — рекомендовано, но не обязательно. Причем с работой справится и маг воды или льда, просто ему будет куда тяжелее работать в условиях постоянной жары и контролировать весь процесс.
В целом «Жаровня Праха» выглядела неплохим вариантом, особенно в комбинации с Чешуйкой. Будучи Саламандрой, девушка отлично вписывалась в подобный Зал и могла разогнать на полную возможности домашнего крематория. Вот только от этой идеи я всё же отказался.
Голые цифры — это лишь одна сторона вопроса, следовало учитывать и человеческий фактор, а тут дела обстояли не столь радужно. Едва не погибнув, Аня замкнулась в себе, пусть и старалась этого не показывать. Даже бросаясь в бой, чувствовалось, что она борется с чем-то внутри. Раз за разом ей приходится сражаться с собственными страхами.
Учитывая состояние девушки, я просто не мог спихнуть на неё работу по утилизации останков. Понятное дело, что по мере роста «Второго Шанса», девчатам не потребуется лично работать в Залах, но нет никаких гарантий, что в первой волне к клану присоединяться люди с нужными характеристиками и талантами.
Кроме того, имелись и иные доводы против крематория, а именно — посредственная синергия с остальными Залами. Высокая температура плохо влияла на каждого соседа, снижая тем самым общий КПД. В сложившуюся Секцию отлично бы подошло нечто несущее холод.
В итоге выбор пал на альтернативную установку: гроб, покрытый рунами тления и времени. Среди побочных эффектов — ощутимые эманации смерти, но тут в качестве буфера выступал Зал Костей во главе с Сумрачной. Будучи Жрицей самой Серой Госпожи, Юля легко справится с этой проблемой и даже ускорит собственную работу — о чём мне и сообщило Управляющее Ядро, пока я экспериментировал с моделью Секции.
На аукционе нашлось несколько моделей разных габаритов и производительности. Самые компактные оказались размером с рюкзак, в то время как другие могли с лёгкостью занять всю Секцию.
Создавать Прах в производственных масштабах я не планировал, как и пользоваться переносной версией, так что выбрал лот способный уместить двухметровую тушу. Учитывая, что этот Зал — финальная часть секции, этот размер шёл с огромным запасом.
Выбрав экземпляр попроще, ценой в три тысячи золотых и запустил строительство всей Секции не дожидаясь доставки механизма. Система сразу предложила изменить базовое название, что я и сделал, создав «Трофейный Цех». В целом передаёт суть, но без лишних подробностей, вроде «разделочной».
Учитывая скорость насекомых-работяг, постройка Секции займёт около четырёх часов — выдаваемая Управляющим Ядром цифра немного скакала. Процесс можно было легко ускорить, но тогда придётся отвлекать моих маленьких помощников от основной работы — доработки самого этажа. Тот был закончен лишь на четверть.
По той же причине — нехватке рабочих лапок и жвал, отказался от проработки и застройки оставшихся трёх Секций. Сейчас куда важнее нарастить твёрдый панцирь в виде стен, а создание внутренних производственных цепочек можно и отложить.
Даже строительство самого Трофейного Цеха обуславливалось сиюминутными нуждами: кровавыми пилюлями и добычей кости для армирования стен. Кроме того, не стоило забывать, что каждый Зал и Секция требовали своего Мастера. Да и застройка не была бесплатной, с ощутимой скоростью сжирая и без того скудные запасы золотых монет.
Лучше придерживаться размеренного темпа, делая ставку на качество, а не скорость или количество. В любом случае, после обнародования информации о Мишках и получении законной награды, я сумею в полной мере развернуться.
Закончив с планировкой, приметил наработки всё той же Бездны по внутреннему устройству гильдии. Причем девушка даже оставила бросающуюся красным пометку «ВАЖНО!».
Помимо вертикали власти, которую я утвердил ранее, имелись не менее важные вопросы. Например: внутренняя валюта гильдии — Очки Заслуг, ну или просто Заслуги, Озки.
Возможно до Разлома люди и могли работать в гильдиях на энтузиазме или за идею, но сейчас ситуация серьезно изменилась. Труд имеет свою цену, и любой вклад должен вознаграждаться соизмеримо вложенным силам. Причем одной лишь внутренней валюты недостаточно, гильдия должна продавать за неё нечто уникальное, недоступное посторонним.
В отличие от тех же Залов и Секций, этой темой Шаманка толком не успела заняться. Видимо по той же причине и не поднимала вопрос в личной беседе — хотела подготовиться. Возможно, даже ту пометку «ВАЖНО!», она оставила для себя.
Впрочем, пробежавшись по уже имеющимся наработкам, легко уловил суть проблемы и подкинул девушке пару идей.
Главным козырем «Второго Шанса», как изначально и задумывалось, должна стать Чаша Афродиты. Возможность изменить внешность в лучшую сторону — дорогого стоит. Особенно, если гильдия окажется монополистом в этой сфере.
Кровавые Пилюли от Полоса и Мази от Азалии — так же весьма лакомый кусочек. Тем более, что аналогов на том же аукционе я пока не замечал. Подобный ресурс вполне мог приобрести статус «стратегического» и будет распространяться исключительно внутри гильдии с возможностью выкупа только за Заслуги.
В перечень уникальных ресурсов попал и Славан. Дворф являлся одним из лучших кузнецов кластера и этим глупо не воспользоваться. Конечно, делать из него ломовую лошадь никто не собирался, но единичные проекты во имя общего блага он точно осилит.
Сюда же добавил и возможность обменять ненужную или слабую экипировку на более высокоранговую. Сдал 11–15 слабых предметов и получил один посильнее. Приоритет в очереди будут получать вещи более высокого ранга. Подобный подход позволит людям постепенно улучшать экипировку, Золотому Жуку (4) не простаивать, а гильдии получать прибыль с излишков.