class="p1">Я невинно улыбнулся и развел руками.
-Слуга Безликого, - обреченно пробормотал гвардеец, вновь покачав головой. Он поднял глаза к небу и несчастно улыбнулся. – Все известные боги Истерала хорошо посмеются, если именно ты сможешь нам помочь.
-Хочешь, чтобы я вытащил кого-то с того света?
Не понаслышке зная большинство процедур воскрешения Юнионы, я напрягся. Самая простая механика была создана для игроков: достаточно всего лишь использовать нужное умение, чтобы вернуть боевого товарища с шестичасового перерождения обратно в игру. Единственный минус подобных умений – возрожденные в течении получаса были обременены множественными дебафами, которые мешали «особо умным тактикам» создавать совершенно не убиваемую армию.
Да, с игроками все было просто, но гвардеец может попросить вытащить с того света только НПС, большинство которых умирают один раз и навсегда. И вот в этом случае все гораздо сложнее и разнообразнее. Некромантия, магия душ, путешествие в загробный мир, всевозможные жреческие ритуалы, божественное вмешательство… и как бы ты не старался всегда была вероятность вытащить не НПС, а всего лишь его безмозглое подобие или один из подвидов нежити.
Но самое главное… в данный момент, в яслях, у меня была только одна возможность воскресить павшего – через местного жреца и его ритуалы. И играй я за паладина, святого воина, он бы легко согласился помочь мне, вот только Родрик в прошлом, теперь я жнец Безымянного бога, и, если моя догадка верна, то придется очень постараться, чтобы местный священник не отказался хотя бы выслушать мою просьбу.
-Что ты?! Конечно, нет! – удивленно воскликнул гвардеец, но радоваться я не торопился. Неизвестно еще, что именно выдадут мне накрученные Корпорацией игровые алгоритмы.
-Тогда что? – теряя терпение, с нажимом спросил я и тут же мысленно обругал себя. Веди себя спокойно, Паша, ты уже не паладин, не легенда Юнионы, и уж начал играть сначала, то должен уважительно вести себя со всеми НПС. По крайне мере пока не нашел себе спутников, которые готовы делиться опытом и заданиями.
К счастью, мне очень повезло, что и в этот раз игра сжалилась и гвардеец решил проигнорировать мою интонацию.
-Посмотри на Куправу, жнец, - он сошел с крыльца и указал рукой на деревню. – Оставшись без своих покровителей из замка, она разваливается под грузом навалившихся проблем. Голод, нищета, постоянные нападки нежити с деревенского кладбища… и это лишь малая часть проблем, которые появились с начала осады.
-И все опять упирается в осаду, - заметил я и вновь бросил взгляд на окруженный высокоуровневой нежитью холм.
-Осада не твоя забота жнец, - гвардеец повернулся ко мне. – Твоя задача – помочь Куправе. Тырку старается спасти положение, направляет героев вроде тебя на самые проблемные места, но он лишь оттягивает неизбежное. Его попытки лишь избавляют от симптомов, но совершенно игнорируют сердце проблемы.
-И ты предлагаешь мне разобраться с сердцем? С тем, кто виновен в бедах Куправы? – я едва удержался от смешка. Нет никаких сомнений, что гвардеец хочет натравить меня на босса локации. На моба, которого невозможно убить в одиночку. И уж тем более, будучи игроком первого уровня, только появившимся в Юнионе.
-Мы должны выяснить, кто это такой, и что ему нужно, - кивнул Дрекул.
Я тяжело вздохнул, чем вызвал невольную улыбку гвардейца.
-Не ты ли заявлял, что являешься великим героем?
-Я не отказываюсь своих слов. Что от меня нужно? У тебя есть мысли с чего начинать поиски?
Гвардеец вновь кивнул.
-Убьем двух зайцев сразу, - кивнул он и указал на восток. – Через час ходьбы по дороге тебе повстречается развилка, рядом с которой жила семья фермеров. Они приглядывали за полем до того, как его захватили полуденницы. Именно в их складах хранились запасы перед тем, как отправиться в замок и в деревню.
-С ними что-то случилось и теперь деревня голодает? – попробовал угадать я, не желая выслушивать скучное вступление к заданию.
-Надеюсь, они еще не встретились с Безликим? Он сказал тебе, что с ними случилось? – Напрягся Дрекул и внимательно посмотрел мне в глаза, пытаясь увидеть в них ответ до того, как я открою рот.
-Жнецы не общаются с Безликим, - как можно более мрачным голосом начал отвечать я, но гвардеец меня прервал.
-Они лишь исполняют его безмолвную волю, - он оторвал от меня взгляд и вновь оглядел деревню. – Староста отправляет героев расправиться с проклятым зверьем, которое населяет ферму, и принести часть запасов из амбара, но этого мало. Мне нужен человек, который разберется, что именно случилось с фермерами и в чем причина проклятия. Такая работа тебе подойдет?
Гвардеец протянул руку и сразу после рукопожатия перед моими глазами появилось игровое уведомление:
-----------------------------------------
Внимание! Обновлено задание «Первая помощь»!
Условие: помогите гвардейцам снять проклятие с фермы и выясните судьбу пропавших хозяев.
Награда: 5 медных монет, повышение репутации со всем поселением на 20 единиц.
-----------------------------------------
-Жди меня с новостями, Дрекул, - приложив руку к сердцу и слегка поклонившись, произнес я. Ответом послужил лишь еще один молчаливый кивок.
Юниона очень лояльная к игрокам игра. Каждый квест расписан что, где и когда нужно сделать, все отмечено на карте с наибольшей точностью, а при хороших отношениях с НПС, они тебя еще и за руку отведут до нужного места. Вот только у игры было одно правило. Самое важное из всех и самое малоизвестное. А среди тех, кто о нем знал, почти не существовало людей, готовых им поделиться.
Самое вкусное в игре всегда лежит в стороне от основного центра внимания.
Самые интересные подземелья, самые сильные мобы и самые красивые места в Юнионе находились совершенно случайно и именно там, где их никто не ожидал увидеть. А все потому, что администрация стремится хорошо вознаграждать тех, кто исследует их огромный мир, кто им живет и желает покорить, а не бегает как дурачок по поручениям бездушных НПС или по указке все тех же админов.
Я прекрасно помнил об этом правиле Юнионы, и именно поэтому свернул с дороги в идущий параллельно с ней овраг. Наплевать на потерю бафа +5% к скорости, на размытую