- Верховное естественное божество Азами. О таких, как он, ни в одной книге нет информации. Так что радуйся, что тебе удалось увидеть его.
Рассказав Фемиде о том, что происходит у меня в реале, плавно перешел к тому, что стал полубогом. Пора делать приготовления к большой охоте.
Не выходя из астрала, начал варить зелья на основе собственной крови. Нужно очень много зелий водного дыхания, ради этого я и покупал ротор и перегонный куб на сто литров. Радует, что мы в игре. Так как у взрослого человека в организме всего пять литров крови, а нужно больше ста. Поскольку у меня не было развитого навыка ремесла, да и зельеварение находилось в зачаточной форме, сами зелья получались отвратного качества, но давали нужный эффект.
Кровавое зелье водного дыхания.
Маг варил это зелье, используя как основу собственную кровь. Благодаря особенностям его крови, зелья обладают дополнительным эффектом.
Эффект: Позволяет дышать под водой в течение 25 минут.
Дополнительный эффект (только на владельца крови): +25% к Интеллекту, + 25% к Духу.
Время действия: 20 минут 6 секунд.
Первое выпитое зелье дало водное дыхание и увеличение интеллекта. Параметр духа не увеличился, а значит тут стоит ограничение. Ну и черт с ним! Сам факт того, что оно на меня действует уже большое преимущество. Большинство зелий и ядов вообще никакого эффекта не дают из-за прокаченного сопротивления ядам.
Фемида отдыхала в лесу, пока я варил зелья. Айзек бродил со Слендером где-то рядом. А я тем временем начал перегонку полученной настойки. Благодаря ротору и перегонному кубу, я мог точнее контролировать степень концентрации зелья. Но чем сильнее я ее выпаривал, тем больше она походила на желе.
В итоге пришлось добавить несколько загустителей и дождаться окончательного выпаривания лишней влаги. Из ста литров крови получилось около двадцати литров очень густого красного желе. При хорошем освящении можно было разглядеть остатки трав, плавающие внутри. Я не алхимик и качество итогового продукта получилось посредственным.
Желейная масса была аккуратно нарезана на кубики и завернута в съедобные листы сыра, валявшиеся в сумке. Получилась эдакая сырная конфета.
Концентрированное кровавое зелье водного дыхания.
Кровавый маг пошел на кулинарный эксперимент, результатом которого стало это зелье.
Эффект: Позволяет дышать под водой в течение 40 минут.
Дополнительный эффект (только на владельца крови): +25% к Интеллекту, + 25% к Духу. Время действия 32 минут 10 секунд.
Фемида не спрашивала, для чего мне потребовалось сто литров ее крови. И также молча съела квадратик сыра, полученный в итоге. Потом было десять минут беготни по острову от разъярённой девушки с огромным мечом. Нервы нервами, но будь у нее реально желание зарубить меня, она бы не промахивалась столько раз.
Вторые сто литров крови она давала уже с опаской, ожидая от меня пакости. Шесть часов варки зелья на основе моей и ее крови, плюс кровавый малахит, как усилитель эффекта. В итоге получился мармелад, завернутый в кусочки теста. Ничего другого у меня не было, а склянки для алхимии не подходили для такого продукта.
Концентрированное зелье кровавых уз.
Алхимик решил сварить зелье, связывающее здоровье двух людей воедино. В свой конечный продукт вложил все свое мастерство в кулинарии и полную безнравственность.
Эффект: Здоровье владельцев крови связывается воедино. Радиус действия 40 метров. Объекты кровавых уз теряют каждую секунду здоровье равное расстоянию между ними.
Время действия: 40 минут.
Фемида тут жесъела пельмень, желая проверить эффект от зелья. Вот так и пропала пара пельменей кровавых уз. Учитывая, что мы оба охотники и наше здоровье напрямую связанно с запасом маны, здоровья было много. Потеря здоровья от эффекта зелья легко перекрывалась живучестью, а в магозрении между нами тянулась нить красного цвета. В город с таким эффектом лучше не соваться.
Мой источник силы в объединенную полоску здоровья не входил, так как был связан только со мной.
Пока была возможность, провел эксперимент с объединением общего здоровья и выращенного дерева. Не сходя с места, активировал магию жизни на максимум, передавая ее через босые ноги прямо в землю. Из-под земли вылезли корни кустарника, который быстро окреп и начал огибать мое тело, стремясь ввысь, к небу. Полоска здоровья начала быстро расти, а у ноги появилась деревянная шпора. Фемида расплылась в улыбке и, приподняв одну бровь, задала вопрос, который возник еще месяц назад:
- И что дальше, мой избранный? - ох уж эти девушки. Думает самая хитрая.
- Я не твой избранный. А сейчас у нас есть выбор. Прокачать сопротивление или уровни.
- Лучше уровни. Может, сходим к Аки? Она уже месяц зовет нас в гости, а я ей ничего ответить не могу. Там мобы от 1400 уровня, а сами архидемоны около 4000-го.
Ну и от кого мы скрываемся? А-то я не знаю, что ты просто хочешь повидаться со своей ненаглядной Аккароне.
- Нет. Сейчас в тех областях, где мы можем устроить кач, слишком много народу. У меня есть одно место, где вообще нет никого, и точно не будет. Плюс вкусная еда рядом.
- И где это?
- Кхор, подземелье Города Мертвых.
Фемида ничего не сказала, но я точно знал, что она расстроилась. Ну ничего, мы и до туда доберемся.
Собрав разложенные вещи, разделили запас пельменей кровавых уз и отловили Айзека в лесу. Живой доспех играл в догонялки со Слендером, все время, что мы готовились к походу.
Астральный путь вывел нас один из островков Океана Тьмы, всего в паре дней бегом до Кхора. Как только мы начали двигаться к городу, я включил ауру жизни на максимум, чтобы прокачать масштабирование и манипуляцию силы магии. Вот тут и выяснилась одна странная штука.
- Что-то я по мане проседаю. Окно характеристик!
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 961
Опыт: 26150/3262620 (до следующего уровня 3000470).
Раса: человек (полубог)
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 934
Ловкость: 2141
Выносливость: 3039
Интеллект: 10532
Свободных единиц характеристик: 240
Дополнительные характеристики:
Скорость: 500
Живучесть: 705
Вторичные показатели:
Физический урон: 467 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 2335 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 45640 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 34230 (общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 11410 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 7050 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 184 км/ч (1 + скорость/10)
Защита: 5
Сопротивляемость:
Физическому урону: 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/сек)
Ядам: 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/сек)
Огню: 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/сек)
Электричеству: 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/сек)
Ментальному урону: 50,00% (Игнорирование урона: до 12 500 000 ед/сек)
Холоду: 16,52% (Игнорирование урона: до 120 577 ед/сек)
Навыки:
...
Магия жизни: 998
...
Масштаб заклинания 498
Манипуляция силой магии- 404
Профессии:
...
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Друг леса
Дары:
Отложенная встреча
Такие дикие ошибки в расчетах простительны только из-за проблем с головой. После становления охотником эффекты от татуировок на увеличение мудрости и духа перестали действовать. Только у интеллекта сохранилось повышение на 29%. Рост мудрости и запаса маны от предметов экипировки полностью пропал. Дополнительная мана от тату суммируется к общему запасу сил. Дополнительные параметры атлетизма и духа пропали, перейдя в живучесть. Она приняла усредненное значение, но, по сути, осталась той же. Укуси меня селедка, да я стал гуру магии жизни! Еще пара единиц, и я достигну предела в развитии этого навыка! Надо будет качать боевые магические навыки. О! Я смогу увеличивать размер заклинания до шести раз и плотность магии до пяти! Так, у меня сейчас работает десять аур жизни с...четырехкратным расходом маны. То есть 36 тысяч маны в минуту! Даааа, не хило я поспал в лесу.
Пока мы стояли в воде, и я рылся в интерфейсе, вокруг начали происходить колоссальные изменения. Мы стояли в центре дрейфующего острова, который разрастался с каждой секундой все сильнее. Простейшие растения, плавающие в воде, под воздействием магии жизни начали расти с сумасшедшей скоростью. Бамбук со своим метром в день нервно курит в сторонке. Фемида собирала крабов, вылезших на поверхность острова, Слендер насаживал застрявших рыбок на свои щупальца, как на вертел.