плоды познания. Повышают весь получаемый в бою опыт на 50 %, каждая действует по часу. Ешьте по одной каждый час.
Он протянул каждому по ветке, на каждой красовались по 10 плодов, больше всего похожие на зелёные помидоры.
— Ух ты, Фет! Это где же ты такую цацку раздобыл?
— Да пустяки. В прошлом году, на пасху, среди прочих подарков игрокам раздавали. Те, кто играют ради раскачки и войны, давно уже свои плоды слопали, а вот у некоторых ремесленников они завалялись, махнул, не глядя на редкие ингредиенты, которые у меня пылились без дела.
— Вот это спасибо, это в тему. Так куда идём качаться?
— В подземелье лавовых кобольдов. Данж 200+ рекомендовано, но пускают с 70-го. Для наших целей подходит идеально. Кобольды высокоуровневые, их очень много и они не такие живучие. Если конечно сравнивать с другими монстрами двухсотого уровня. Имеют иммунитет к земле и огню, а также к их дочерней стихии — лаве, потому и лавовые. За то по ним проходит повышенный урон магией воды, льда и дерева. Остальные стихии, а также физический урон поглощают на 38 %. Ничего особенного для такого уровня. На счет босса, Короля кобольдов, пока не уверен, возможно, его трогать не будем. Просто станем перезапускать данж, чтобы мобы обновлялись. Вот только один вопрос осталось решить, как будем распределять выпадающие вещи, ингредиенты и золото?
— А этот момент можно настроить?
— Конечно, вплоть до мелочей.
— Хм, дай-ка подумать. По сути, нам с Андэрсоном, высокоуровневые вещи и расходники, пока ни к чему, только инвентарь захламлять. В казну клана, что-либо копить также не вижу смысла, пока. Поэтому предлагаю распределять следующим образом. Деньги идут всем поровну, всё остальное падает случайному игроку, исключив из жребия меня и Андэрсона.
— А клановый налог в 10 %?
— Пока отмени по всему клану, мы сейчас не на той стадии развития, чтобы жирок нагуливать. Пусть народ вздохнёт свободно.
— Даже так? У меня, конечно, свои мысли по этому поводу, но тут ты глава, как скажешь, тебе виднее…
— Решено! В данж иду впервые, поэтому командуй, Фет.
Осмотрел свою свиту. В их глазах читалась благодарность и уважение. Шутка ли, пользуясь бонусами клана, фармить данж без налогов, да ещё и минус два человека в жеребьёвке. Обычно, когда клиент нанимает такую команду для фарма, сумма платиться одна, согласно расценок, а вот всё, что выпадет в самом подземелье, принадлежит исключительно заказчику. Один Андрей немного поник, я его понимаю, ведь средний уровень сервера постепенно приближается к двухсотому и вещи с такого подземелья пользуются большим спросом, да и цены на них радуют. Я его хлопнул по плечу, а на ухо прошептал.
— Не переживай, друг. Мы свои деньги ещё заработаем, и много больше, чем упустим сейчас.
Он понимающе кивнул и, кажется, успокоился. Тем временем Фет нас всех построил, ещё раз повторил специфику подземелья, основную задачу похода и роль каждого члена команды. Это, наверное, для нас, с Андреем, а также для кандидатов докторских наук и тех, кто в танке. Хотя, сомневаюсь, что среди собравшихся игроков, ТАКИЕ были.
К портальной арке постепенно подтягивался народ. Нет, не провожать нас аплодисментами. Рабочая схема походов. Сам маг порталист и команда баферов. Игроки, которые в основном специализируются на нескольких усилениях. Может билд таких персонажей и перекошен слегка, однако такие бафы посильнее стандартных будут. Ведь, раз за разом совершенствуя одно и то же благословение, игрок поднимал его эффективность и время действия. Как говорил великий мастер боевых искусств, несравненный Брюс Ли: «Я не боюсь того, кто знает десять тысяч приёмов, я боюсь того, кто знает один приём десять тысяч раз!». Вот так и тут, игрок упорно тренировал один скилл, теперь этим и зарабатывает. В крупных кланах походы в данжы не редкость и такие профессионалы очень ценятся.
Усилили нас по первому разряду. От магических эффектов всевозможных бафов, светились мы, как новогодние ёлки. Все характеристики резко скакнули вверх. Ух, силища! Открытие врат, несколько шагов в переливающемся зелёным светом арку, и вот, мы каком-то ущелье. Вокруг горы с редкими, сухими кустиками. Само ущелье, видимо, сильно петляет среди скал, из-за чего создаётся впечатление, что мы окружены горами со всех сторон. К нам, с Андреем, подошёл Фет и шёпотом сказал.
— Двигаемся в абсолютной тишине. На вершинах гнёзда гиппогрифов. Особой опасности они для нас не представляют, однако ненужные стычки здорово нас задержат. Тут не далеко, пару километров по ущелью.
Мы кивнули, дав понять, что информация принята, и след в след двинулись за остальными. Группу вёл Виталис, опытный разведчик безошибочно выбирал дорогу среди нагромождений камней, разбросанных повсюду в результате многочисленных обвалов. Путь, по которому мы двигались, тропой можно было назвать лишь с большой натяжкой, однако, благодаря ведущему и слаженным действиям команды, до места назначения мы добрались без происшествий.
Перед нами зияла тьма пещеры. Вход был подёрнут переливающейся плёнкой, как у мыльного пузыря. Это была та граница, за которой начинался данж. В игре очень хитро продумана система данжей. Чтобы не было конфликтов из-за недостатков популярных подземелий, при входе в любой из данжей, для каждой команды создавалась отдельная копия подземелья. Что-то вроде маленького под пространственного кармана. Где будет рандеву с монстрами и боссами и другие игроки не смогут помешать. Так как попасть в конкретный данж можно только в составе группы. Правда если кто-то захочет в одиночку попробовать свои силы в подземелье, никаких проблем. Отдельная копия с улыбчивыми монстрами, ждут вкусного героя.
Зайдя в данж, увидел выскочившее сообщение, о том, что мы находимся во владениях лавовых кобольдов, уровень ограничения и прочая лабуда, типа да поможет Бог нам тут выжить. Нагоняют страху на народ. Всё жутко и пафосно.
Прямо за «порогом» пещеры, была небольшая площадка, разукрашенная какими-то древними каракулями. Как её называют игроки, мирная зона, находясь в которой можно не опасаться нападения монстров. Здесь игроки готовятся к бою, накладывают финальные благословения, пьют эликсиры и планируют прохождение. Не редко, мирная зона спасала нерадивых игроков. Когда не рассчитали сил, почти вся команда полегла, а последний выживший умудряется добежать до этой зоны. И всё, преследующая его толпа монстров просто перестаёт его видеть, типа всё, я в «домике». В таких случаях данж не обновлялся