В моём случае это были десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч… членистоногих тварей — читай пауков.
Был вариант просто выйти из игры в условленном месте и зайти, когда подойдет время, — то есть утром следующего дня — но память о том, что меня ждет «снаружи», останавливала от этого необдуманного поступка. Там меня ждали одиночество, пустая квартира и «призраки прошлого» — воспоминания, вторгающиеся в реальность, живо встающие перед глазами и вызывающие тоску и… боль? Пожалуй.
Да и теперь у меня капсула куда более продвинутая, потому вреда сердцу не будет. Значит можно не покидать сервер.
Означенная Онтором локация — небольшая полянка в центре леса — находилась куда южнее Калимата — столицы «Драконов». В ней не было ничего примечательного, потому достигнув её, я занялся уничтожением монстров вокруг, по каплям собирая опыт и ожидая встречи.
Было скучно. Даже откровенно тоскливо — что интересного в убийстве низкоуровневых пауков? Пусть и гигантских. Однако выходить в реальность было нельзя — память о том, что меня там ждет, служила надежным барьером, запрещающим выход. Кинжалы с маркировкой «плюс восемь» отлично справлялись с врагом. Само цифровое обозначение после названия значило «заточку» оружия — улучшение оного у кузнеца.
Раньше я не сильно углублялся в этот вопрос — какой смысл «точить» снаряжение, из которого я довольно быстро «вырасту»? То есть которое я банально перерасту по уровням. Теперь же это стало актуально. Осталось добыть хорошее снаряжение, желательно легендарное, и улучшить его. При том улучшать можно было не только оружие, а вообще всё снаряжение — каждую вещь.
Делать это можно было у практически любого кузнеца в крупном городе — если конечно у НПС уровень навыка «кузнечное дело» был достаточным, чтобы улучшить ту или иную вещь. Например, так называемое «рыжее» снаряжение — то бишь легендарное — можно было улучшить только у кузнецов с «легендарным» уровнем навыка. «Рыжим» оно тоже звалось не спроста — в окне снаряжения его название было написано грязно-оранжевым цветом. «Редкое» имело фиолетовую надпись, «Уникальное» — синюю, «Особое» — зеленую, ну а «Обычное» — было написано белым цветом.
С новоприобретенными кинжалами, мой урон значительно подскочил. Пусть теперь и не игнорировалась броня противника, однако благодаря новоприобретенному навыку «Инстинкт хищника», я открыл для себя множество новых возможностей. Хотя бы потому, что сконцентрировавшись, я менял собственное восприятие мира. Все краски блекли и тускнели, превращая картину в черно-серо-белое полотно, а на теле врага появлялись подсвеченные пятна — от желтого, до оранжевого и ярко-красного. Опытным путем выяснилось, что желтые означают что-то вроде «средней уязвимости», а ярко-красные пятна говорят о «полной уязвимости» — то бишь о максимальном уроне в эту точку. Самое главное — эти пятна были у всех. Игнорировать чужую броню просто больше не было никакой нужды.
Нанесение ударов в уязвимые места требовало большей, нежели обычно, сноровки, потому повышало уровень моей ловкости и наблюдательности — это жирный плюс, за который мне было не жаль лишний раз напрячься. Мои характеристики, спасибо Клаустрофобии, теперь выглядели гораздо привлекательнее.
Шепот Теней. Уровень 66:
Класс: Патриарх.
Урон: 1663–2363 (1158–1741).
Здоровье: 7511/7511 (5270)
Мана: 9711/9711 (6270).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 117 (152).
Ловкость: 367 (477).
Интеллект: 172 (224).
Выносливость: 74 (96).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Критический урон: +10 %.
Умения:
Аура крови.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Аура Тьмы.
Когти Крови.
Пассивные навыки:
Скрытность: 65 (85).
Владение кинжалами: 65.
Ночное зрение: 65.
Тень: 57.
Картография: 1.
Особые:
Прорицание.
Поступь тени.
Инстинкт хищника.
Обостренные чувства.
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28 %.
Сопротивление магии тьмы: 42 %.
Сопротивление магии крови: 20 %.
Сопротивление магии разума: 31 %.
Ранним утром я закончил с бессмысленным убийством монстров, прошел на полянку и с удобством расположился в центре. Закинув руки за голову, я просто лежал и смотрел в чистое голубое небо, пожевывая зеленую травинку и улетев мыслями далеко-далеко. Куда-то, где были живы мечты, радость и тепло.
— Ну привет, Шепот! — раздавшийся голос заставил меня вздрогнуть. Запрокинув голову, я разглядел ник появившегося на полянке гостя.
Терраформ. Человек. Уровень: 90. Здоровье: 30414/30414. Клан: Драконорожденные.
«Даже у него здоровья тридцать тысяч…» — привычно поморщился я.
Перевернувшись на живот, я медленно поднялся. Облаченный в серебристую кирасу, покрытую цветочным орнаментом, лучник щеголял тёмно-зелеными штанами, такого же цвета сапогами с широким