MyBooks.club
Все категории

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан. Жанр: Книги магов издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
16 сентябрь 2019
Количество просмотров:
651
Читать онлайн
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан краткое содержание

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Рус, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан читать онлайн бесплатно

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Рус

А ну-ка, еще один тест, даже более важный, чем предыдущий. Достал два эликсира и быстро довел количество кармашков до десяти. Затем расслабился, заставил себя задуматься о чем-то насущном и, как само собой разумеющееся, впихнул, не глядя, одиннадцатый элик. Ай да я, ай да молодец! А ведь это серьезное игровое преимущество сорвавшихся перед обычными игроками. Точнее, наметившееся преимущество. Тут есть куда двигаться, что изучать и над чем думать.

Дальнейший осмотр показал, что также пропали слоты быстрого каста. Я теперь просто четко знал и помнил ту десятку заклинаний, что была доступна мне для мгновенного использования, без перелистывания страниц магической книги и переноса в оперативную память. И вот тут открывалась гораздо более серьезная перспектива, чем ускоренный доступ к лишней мензурке. Если удастся нарастить количество рабочих заклинаний – это значительно усилит сорвавшихся. И неважно, в какой ситуации – в бою с монстрами или другими игроками. Больше заклинаний, больше тактик – выше шансы получить лишний грамм опыта или не умереть в очередном замесе.

Однако тренироваться будем потом, чувствую, что там не все так просто, на скорую руку не разобраться. А вот от близости алтаря у меня уже волосы дыбом стоят да и потряхивать начинает. Высоковольтный трансформатор – явно не лучшая табуретка для философских размышлений.

Фокусирую взгляд на открывшихся окнах. Мамочки, руки бы поотрывал тому, кто тестировал удобство, эргономику и юзабилити этого интерфейса. Тут же пить и пить, сто грамм не помогут! Хотя, может, никто и не тестировал? Ведь, по идее, сейчас я гляжу на внутреннюю кухню управленческих механизмов НПС. Вполне вероятно, что должность Первожреца, как и доступ к Алтарю, абсолютно не предназначены для живых игроков. Ладно, будем изучать работу с новой программой испытанным способом – методом научного тыка. Надеюсь, защита от дурака тут есть, и я не пущу этот ядерный реактор вразнос. Эх, сохраниться бы…

Я был предельно аккуратен и осторожен. Настройки не менял, лишь внимательно просматривал и впитывал абсолютной памятью ветвистое дерево менюшек. Наконец, пробежавшись по всем опциям, я потряс головой, складывая кусочки пазла вместе и выстраивая цельный образ карты управления алтарем. Ага, более или менее понятно. Теперь начнем осмысленные действия.

– Посвящение младшему богу. Внимание, каждый темный храм автоматически дает силу Неназываемому. Помимо этого, он может быть посвящен любому младшему богу-покровителю.

– Внимание, пантеон Павшего пуст! Невозможно посвятить храм существующему богу. Желаете призвать нового?

Подтвердив страстное желание, я сквозь зубы матюгнулся при виде развернувшегося длиннющей простыней списка в сотни и сотни имен. Надо их как-то отсортировать, в глазах рябит. Так, зачем нам эти азиатские Агни, Брахма, Варуна, Вишну и иже с ними? Я на зарплате у индусов не состою. Поколдовав немного с управлением, смог наконец отсеять все лишнее и вывести список славянских богов. На крайний случай, есть еще древнегреческие и скандинавские, чем-то они мне импонируют. Афродита и Один привлекали меня больше, чем Гуаньди или Хануман.

Оглядел результат сортировки: почти три десятка имен, многие смутно знакомы: Перун, Белобог, Хорс, Сварог. Подсветил первого – получил короткую справку и список бонусов, которые могут получить приверженцы. И пропал. Ибо боги – это реально круто… Тот же Перун, бог-громовержец, покровительствующий воинам. Умения, которыми щедрое божество было готово наделить своих почитателей, внушали трепет.

– Небесный гром: мощный электрический разряд, наносит цели 2.000 единиц урона. Откат: 12 часов.

– Цепь молний: наносит удары по нескольким рядом стоящим существам, начиная с избранного. С каждой новой целью урон уменьшается вдвое: 1500, 750, 350, 200, 100. Откат: 12 часов.

– Страж Неба: позволяет призвать в качестве помощника одного из воинов многочисленной свиты Перуна. Уровень существа всегда будет равен уровню призвавшего. Срок призыва – не менее пяти минут. Максимум не ограничен, однако количество воинов в свите Громовержца ограничено, и Страж может покинуть призвавшего в любой момент, если кто-то другой использует данное умение, а в дружине бога нет свободного воина. Откат: сутки.

– Благословение стали: накладывает на оружие баф, придавая ему дополнительный, двадцатипроцентный магический урон огнем. Длительность: 2 часа. Откат: сутки. Существует ничтожный шанс, что баф не спадет и оружие окажется навечно заговоренным божественным словом.

И так далее, в том же духе. Список умений был велик, божество явно хотело быть полезным и при этом заставить последователя усердно зарабатывать Очки Веры, продвигаясь в рангах и получая возможность выбрать очередную уберплюшку. Интересно, могло ли повлиять на характер бога то, что его однажды уже позабыли? И теперь небесные силы будут более трепетно относиться к своей пастве, спеша, когда требуется, на помощь и наделяя умениями щедрой рукой.

Н-да, похоже, что я тут надолго. Положив щит на черный от копоти пол, я уселся сверху и удобно скрестил ноги. Будем изучать…

Очередной шок я поймал, когда дошел до имени Мораны, богини зимы и смерти, жены Кощея. Первая же абилка заставила меня сделать стойку:

– Цикл Жизни: использовавший данное умение начинает стремительно расти в уровнях – каждую секунду тот увеличивается на единицу, давая все положенные расовые и классовые бонусы. По достижении двухсотого уровня жизненный цикл героя заканчивается, и он погибает, получив штраф к опыту, как в случае смерти от рук обычного монстра. Откат: сутки.

Очень, очень необычное умение. Не говорю уже о его возможном боевом использовании – тут надо думать и давить на кнопки калькулятора. Но то, что данная абилка является столь долгожданным способом добровольно уйти из жизни, являлось неоспоримым фактом! При этом еще остаются одна-две минуты на то, чтобы нехило навалять удивленным обидчикам. Все это дорогого стоит, кому как не мне, человеку, висевшему на крюке в подвале у Котов, понимать такие вещи.

Однако не стоит делать ставку на серую лошадку, которую в глаза не видел, лишь слышал краем уха, что это действительно лошадь, и вроде бы даже бегает.

Быстро оформил запрос в интернет-сервис, затребовав доступную инфу по Моране. Ответ пришел через пару минут, я едва успел одолеть половину списка оставшихся умений богини. ИскИн у них, что ли, на обработке сидит? Открыл полученный документ, углубился в чтение. И мрачнел с каждым предложением. Ох, не нравится мне эта дама… Нехорошее, злое божество. Ее символы – Черная Луна, черепа и серп, которыми она обрезает нити жизни. Брр… А не совершу ли я величайшую глупость, призвав в бессмертный мир богиню смерти? Не проклянут ли после этого меня в веках? Предатель Лаит, Укравший Бессмертие. Звучит? Нет, не хочу… Неужели среди этих сотен имен не найдется кого-нибудь подобрее, но со сходными умениями?

Следующие часы я провел за чтением сотен страниц мелкого текста. Устал от обилия инфы или близости алтаря, голова гудела в унисон с манопотоком. И не отползти, блин, в сторону, нужен прямой контакт с плитой. Но, отбросив ощущение дискомфорта, стоит признать, что изучение пантеона богов, их умений и возможностей – более чем полезное занятие. В особенности в мире, где боги не инструмент в руках подсуетившихся хитрецов, а реальная сила – тут эти знания жизненно важны и необходимы.

Страница… еще страница… бог… богиня… титан… дракон…

Желя – богиня смертной печали, жалости и похоронного плача. По логике подходит, много интересных умений, вплоть до блокировки болевых ощущений в бою, но главного – добровольной смерти в любом ее виде, к сожалению, нет.

Карна – ее сестра. Горькие слезы над убитыми, беспредельная жалость к умершим, встреча павших и сопровождение их на пути к миру мертвых. Так же немало интересных фишек, но вновь не то.

Наконец, когда позади остались уже не только славянские, но и скандинавские боги, я нашел.

Макария – дочь Аида и Персефоны, богиня блаженной смерти. Роль ее в мифологии была минимальна, девушка добровольно поднялась на алтарь и обрекла себя на смерть, дабы даровать победу в битве своим братьям. Как богиня, она не особо сильна, ее умения были в основном пассивными, но все они касались одного: смерти легкой, полезной и даже приятной.

– Второй шанс: пассивное умение, дающее 10 % шансов мгновенно воскреснуть на месте гибели, в полном вооружении и без потери опыта.

– Всегда рядом: пассивное умение, дающее 25 % шансов, что Ваша могила перенесется вместе с Вами в точку привязки.

– Улыбка богини: пассивное умение, дающее 1 % шансов в случае гибели получить дополнительный опыт, равный пятикратно увеличенному штрафу за смерть от рук монстра.


Дмитрий Рус читать все книги автора по порядку

Дмитрий Рус - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан отзывы

Отзывы читателей о книге Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан, автор: Дмитрий Рус. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.