всё же различаются самым кардинальным образом. За персом стоит сознание игрока, тогда как непись является частью игровой программы. Пребывая в игре, и те и другие выступают в роли аватаров, однако перс понимает, что находится в игровой реальности, а непись в этой реальности живёт, для неё это и есть настоящий мир. Игра в Реальность устроена по такому же принципу. Аватары намертво вписаны в ткань Игры, тогда как игроки, лишь симулирующие личность аватара, на самом деле находятся по ту сторону экрана монитора и могут в любой момент выйти из программы.
Глава 12. Кто ты: игрок или аватар?
Можем ли мы быть уверены в том, что посещать наш мир в аватарских телах способны исключительно жители мира Создателя? Думаю, основание для подобной уверенности у нас несомненно имеется. Ведь для создания аватарской оболочки, неотличимой от коренных обитателей нашего аквариума, требуется подключиться к игровой сети и скачать соответствующие параметры непосредственно из инфополя. Разве могут пришельцы из соседних миров получить доступ к инфополю? Вроде бы нет, так что всё логично, не правда ли.
И всё же кое-какие особенности некоторых религиозных концептов, ставших в последнее время странно популярными, позволяют мне предположить, что и более близкие наши соседи балуются визитами в наш мир. Я говорю об учениях, проповедующих выход из сансары и вознесение в высшие миры. Только не подумайте, что я имею что-то против предлагаемых ими практик, однако аудитория, для которой они предназначены, вызывает массу вопросов. Позвольте мне подробнее остановиться на упомянутых выше учениях, чтобы пояснить мою точку зрения.
Если отбросить нелепые фантазии, то становится очевидно, что для коренных аватаров Игры в Реальность все эти заманухи с просветлением и вознесением не имеют никакого смысла, поскольку человеческий ум тупо не приспособлен для того, чтобы создавать реальность другого мира. Он является клиентской частью софта нашей Игры, и параметры интерпретаций вибрационных спектров сознания зашиты в него намертво. Для того, чтобы существовать в принципиально другой реальности, требуется другой ум, способный подключаться в соответствующую сеть.
Вы представляете, каким нужно обладать могуществом, чтобы сотворить себе инструмент, способный заменить ум? Уж наверное, никак не меньшим, чем у Создателя, а то и большим. Мы ведь хотим вознестись в лучший мир, а не прозябать в примитивной копии нашего, не так ли. А чем совершенней иллюзия, тем более изощрённым должен быть создающий её инструмент. Кто-то из вас может всерьёз поверить в то, что в нашем мире имеется хотя бы один аватар, способный переплюнуть Создателя Игры? Полагаю, ответ однозначен. Тогда какой смысл в том, чтобы морочить людям головы несбыточными мечтами?
Можете не верить, но на самом деле никто никого не морочит. Практики выхода из сансары вовсе не предназначены для создания более совершенного инструмента сотворения иллюзий, чем имеющийся у нас ум. Они даже не предполагают его трансформацию, что и не удивительно, ведь ум нам не принадлежит. Эти практики направлены всего лишь на минимизацию активности того ума, которым мы постоянно пользуемся, причём вплоть до полной блокировки его работы. В соответствии с теорией это должно открыть практикующему доступ к некоему альтернативному уму, который у нас вроде бы тоже имеется в наличии, но бездействует, так как его полностью блокирует выданный нам в аренду инструмент создания иллюзий.
Альтернативный ум характеризуется отсутствием мыслей, зато он обеспечивает своему владельцу ясную осознанность, что бы это ни означало в терминах соответствующих учений. По большому счёту, его даже нельзя считать умом в привычном нам значении, поскольку, судя по всему, его функционал сильно отличается от того сетевого ПО, которое создаёт нашу иллюзорную реальность. На санскрите молчаливый ум именуется бодхичиттой, то бишь сознанием Будды. В Тибетском языке для обычного и альтернативного ума имеются разные названия, однако переводчики не нашли ничего лучшего, как использовать термин «ум» в обоих случаях. Поэтому альтернативный ум называют естественным состоянием ума или природой ума.
При всём моём скепсисе в отношении работоспособности практик выхода из сансары путём блокировки ума я всё же готова признать, что в них имеется здравое зерно. В конце концов, именно ум является тем инструментом, с помощью которого Игра управляет аватарами. Если уподобить нас марионеткам, то ум играет роль тех ниточек, за которые хозяин дёргает своих кукол. Перережте ниточки и…что? Марионетка станет свободной и сможет отправиться, куда ей заблагорассудится? А что если она просто рухнет на пол кучкой тряпья? Полагаю, для того, чтобы марионетка обрела свободу, она должна ИЗНАЧАЛЬНО обладать хотя бы частичной автономностью. А если её приводит в действие только рука кукловода, то, потеряв с ним связь, марионетка потеряет и бытие как таковое.
Какова вероятность того, что у аватара, сотворённого специально для Игры в Реальность, имеется эта самая автономность? Если честно, мне трудно представить, чтобы Создатель намеренно оставил нам лазейку для дезертирства. В конце концов, для штатной работы его программы количество аватаров должно быть постоянным. Тогда для кого предназначены все эти учения, расплодившиеся как грибы после дождя? Остаётся предположить, что аудиторией учений о выходе из сансары являются не коренные аватары нашей благословенной Игры, а гости из иных миров, заигравшиеся до полной потери самоидентификации. Вот для них практики подавления активности ума имеют смысл, поскольку они позволят им отключиться от игровой сети и очнуться. Иначе говоря, для пришельцев это шанс вернуться домой.
Кто же такие эти заигравшиеся пришельцы? По идее, это должны быть обитатели мира Создателя, ведь лишь они могут воспринимать наш мир как виртуальный. Для более близких соседей, контактирующих с нами напрямую, мир Игры является настоящим, только более примитивным, чем их собственный. Не стану спорить с тем, что Игра затягивает. Думаю, вам тоже приходилось сталкиваться с игроманами, на полном серьёзе считавшими себя какими-нибудь эльфами двадцать четвёртого уровня и тратившими сумасшедшие деньги на зачарованные мечи и волшебные палочки. Вот только у меня имеются серьёзные сомнения в том, что хоть кто-то из наших игроманов испытывал технические сложности с тем, чтобы выйти из Игры. Эмоциональные — это да, но не когнитивные. Вряд ли кому-то из этих «эльфов» требуются специальные практики, чтобы нажать на кнопку «выкл».
Для того, чтобы потерять связь с реальностью, игра должна превратиться для игрока в жизнь. Иначе говоря, игровая оболочка должна настолько прирасти к сознанию игрока, чтобы сделаться настоящим телом. Вряд ли подобное перевоплощение возможно, если тебя с этой оболочкой разделяет экран монитора. А вот если погружение в Игру происходит в настоящей аватарской шкурке, то можно и поверить, что всё