Неискушённому читателю будет интересно узнать следующее.
1) Задумывались ли вы почему компьютеры работают на двоичной логике. Почему не на троичной, например? Или прямо как мы с вами, на десятичной — вот было бы удобнее, да и быстрее. Часть ответа заключается в том, что сделать компьютер работающий с двоичной арифметикой легче чем с троичной. Но это малая часть от ответа. Дело в том, что двоичная логика единственная из «логик», которую тщательно проработали. В том числе незабвенный Дж. Буль, чьим именем она и названа (булева алгебра). Вы спросите насчёт десятичной математики, уж она точно должна быть исследована от и до, вон сколько людей ею пользуется. Однако есть одно большое и страшное но: математика и логика несколько разные вещи. И двоичная логика, как самая простая, единственная разработанная. Я сказал единственная? Я обманул вас. Некий Чарльз Лутвайдж Доджсон (известный в литературе как Льюис Кэрролл) разрабатывал троичную логику. А некий Н. П. Брусенцов шестьдесят лет назад сконструировал и запустил единственную в мире ЭВМ с троичной архитектурой. Но из-за резко возросшей сложности его изобретение осталось лишь очередным напоминанием о том, что «непреложные истины» не такие уж непреложные на самом деле.
Любая программа, любой алгоритм может быть записан через условные обозначения. Это и есть текст. Любое, сколь угодно подробное описание реальности (при условии что мощность языка будет достаточна для столь подробного описания. Иначе говоря в языке найдутся необходимые слова) есть текст. Или, по крайней мере, могут рассматриваться как текст если то потребуется для какой-то цели.
Листинг. Записанный код программы в удобном для прочтении человека виде. Текст.
hello word. Устоявшаяся хотя и бесполезная традиция начинать объяснение нового языка программирования с простейшей программы печатающей на экран «здравствуй мир».
Возможно вы слышали термин «дефрагментирвоание». Он как раз и означает операцию собирающую по всему диску кусочки одного и того же файла и записывающую полученный файл в одно место и так для все файлов. Это существенно ускоряет чтение и запись информации так как для чтения одного файла не надо гонять считывающую головку по всему диску, а достаточно переместить всего раз на начало файла и далее последовательно считывать до его конца. Однако следует знать, что частое дефрагментирование (чаще раза в месяц) не приносит никакой заметной пользы потому, что за это время новые файлики не успевают «растечься» по разным частям диска.
Пинговать. От слова ping. Утилита (маленькая программа) посылающая удалённому компьютеру эхо-запрос и ожидающая от него эхо-ответ. Обычно используется для проверки связи между компьютерами. Так как эхо-посылки имеют более высокий приоритет по сравнению с обычными пакетами (иначе эха век не дождаться) возможно использовать множественные посылки эхо-запросов для снижение производительности удалённого компьютера или (учитывая что на запрос следует эхо-ответ) машины с которой осуществляются множественные эхо-запросы. Это простейший вид сетевой атаки когда сто компьютеров заваливают запросами один или один рассылает запросы множеству и оказывается погребённым под лавиной ответов. Подобные атаки предотвращаются элементарным запретом компьютеру принимать эхо-запросы.
skype — бесплатная для использования программа позволяющая двум имеющим выход в интеренет собеседникам переписываться, переговариваться и видеть друг друга в реальном времени. При этом оба платят исключительно за передачу данных в сети (то есть обычно нисколько не платят).
Но можно использовать все имеющиеся алгоритмы (чёткого определения слова «алгоритм» не существует. Примерно его можно понять как способ решения задачи, способ получить то, что хочешь из того что есть. Часто «алгоритм» и «программа» используются как синонимы). Вот только придётся сделать всё заново. Написать самому себе операционную систему, написать язык программирования, чтобы вместо записи «сохранить содержимое ячейки N (N>1) в ячейку номер один. Сложить данные из ячеек M (M>1) и 1 и сохранить результат в ячейке 1. Взять данные из ячейки 1 и сохранить в ячейке номер K (ну кончено K>1 ибо первую ячейку мы используем для хранения промежуточных результатов вычислений)». Чтобы вместо всего этого вы могли написать с=а+b.
bmp — самый простой формат для хранения и обработки графических изображений. По сути представляет собой двухмерный массив точек с сохранением цвета для каждой точки.
Имеется в виду мультик о паре живущих в научной лаборатории мышей — Брэйну и Пинки. Каждый вечер они только и занимаются, что пытаются различными способами поработить весь мир.
Картинки, видео, звук — всё хранится на жёстком диске не более чем как набор символов. Как текст.
Неискушённому читателю будет интересно узнать следующее.
1) Между программой и данными нет никакой разницы. То есть вообще никакой. Не верите? Тогда рассмотрим последовательность из трёх байт (трёх ячеек памяти, каждая из которых хранит какое-то десятичное число): 10 15 4. Мы можем считать это просто тремя числами — например весом трёх гирь на рынке в килограммах. Можем считать это цветом глаз трёх людей (где цвета представлены в виде числе 0 — чёрный, 15 — белый и так далее). Другими словами рассматриваем эти три байта как хранящиеся данные. Однако если захотим, никто не помешает сказать что 10 это код команды (например 5 — код команды очистить ячейку памяти, 10 — команды скопировать данные), а числа 15 и 4 — номерами ячеек. Тогда приведённая последовательность будет означать что следует скопировать данные из ячейки с номером четыре в ячейку с номером пятьнадцать. Как видите нет никакой (кроме создаваемой искусственно для удобства программиста как например аккуратный человек хранит белые носки в одном месте, а чёрные в другом) разницы между программой и данными. Всё зависит исключительно от того, что с хранящимся в ячейке памяти числом вычислительная машина собирается делать. Если вы поняли этот абзац, то вы уже почти готовый программист на самом великом и самом трудоёмком из современных языков программирование — assembler.
2) Папка (директория), с точки зрения файловой системы, ничем не отличается от обычного файла. Единственное отличие — один бит в атрибутах, показывающий, что это именно директория, а не файл.