пока люди на кристаллы пялились и на результат сработавшей ловушки, смог. И могу сказать, что концентрация тут маны раз три выше чем снаружи, да и линии-вены эти заиграли новыми красками и стало видно что они реально что-то типа кровеносной-дыхательной системы образуют. Что-то нагнетало ману в коридор, а вот эти вены её впитывали и куда-то, скорее всего к сердцу перегоняли по пути преобразуя. Кстати багровые и красные кристаллы образовывались на этих самых венах или рядом с ними. Также я смог разобрать возможные места ловушек. Ну просто к той что уже активировалась подходили и сплетались в те же конфигурации невидимых обычным взглядом линий-вен под полом, что наводило на мысль о том что там тоже ловушка.
Вот только проверить верность моих подозрений не вышло. Подземелья реально оказалось «подлым», на нас из-за поворота вылетела целая толпа монстров. Десятка четыре с лишним лютоволков и три волколака. Воины сомкнули щиты, маги начали напевать заклинания.
— 0_0….
— Что? — Квадратные глаза магов и воинов были обращены на меня, и я не слишком понимал с чего вдруг. Нет, подозрения у меня были, но они мне сами втирали о том что надо тварей убивать, вот я и сформировал «ледяные иглы» и отправил их в тварей, по которым промахнутся было невозможно даже без корректировки полета ибо не смотря на широкий коридор твари в нем перли весьма кучно.
— Эм… Ода-сама… может вам стоит поберечь силы для более серьезных противников?
— Как скажете глава. — На этом разговор увял, но вот перешептывания особенно среди магов не прекращались до второй волны монстров.
Тут я выбил только волколаков, а вот лютоволков оставил остальным, за одно посмотрел на что они способны.
Ну что сказать местные действовали грамотно и эффективно, первая линия сдерживала напор тварей щитами и барьерами, тут жрецы постарались, а из за их спин били заклинаниями маги и лучники с арбалетчиками, да и копейщики не упускали момента чтобы насадить монстра на копье.
Путь до входа на второй уровень подземелья не прошел без потерь, хотя как по мне разведчиков из зверо-морфов наши лидеры люди и воины за потери не особо считали. Я конечно по возможности зыркал «распознанием» и предупреждал о части ловушек, но даже так разведчика часто нарывались. Сам же вход был в просторной пещере в которую привел коридор, ну и конечно нас здесь ждала засада, пара волколаков нам на голову с потолка свалилась, и вот тут были первые потери ибо упали они в задних рядах и пока люди очухались будучи отвлеченными тварями что ринулись из-за колонн и из ниш на нас, успели порвать пару десятков человек.
Тут уже было не до экономии, так что в волну тварей полетели «ледяные иглы», со свалившимися нам на голову тварями в задних рядах разобрались и без меня.
Перед спуском на второй этаж была оказана помощь раненым, а также устроен привал. Конечно бдительности никто не ослаблял, да и трудно это было в столь давящей атмосфере. Риоки-чан вообще от всего этого потряхивало, и она реально жалась ко мне во время привала, да и уже не рвалась в разведчицы.
На втором этаже нам начали попадаться волки-бодибилдеры, нет местные их как-то по своему обозвали, но как по мне такое название больше отображало суть этих монстров. Ведь они реально были размером с быка, которого с детства одними стероидами кормили! Да и они больше напоминали «быков» имея бронирование, от их шерсти стрелы и болты отскакивали, да и не каждый меч брал, и ту же тактику — лобовая атака использовали! Для меня же принципиальной разницы не было так как игла в глаз и последующее уничтожение мозга убивало их точно также как и всех встреченных до этого монстров. Вообще как по мне подобный способ уничтожение самый эффективный не только в плане убиения, но и в плане добычи! Конечно глаза и мозги тоже представляют ценность, лучше было бы отделить башку от тела, но и так тоже очень даже неплохо.
Подобная ситуация продолжалась вплоть до момента пока мы не добрались до спуска на шестой уровень подземелья. Больше всего потерь было именно от ловушек и засад, хотя и пару раз монстры умудрялись прорывать строй. Последнее случалось в пещерах перед спусками, где они могли зайти с направления на котором не было меня. В моем же направлении атака всегда захлебывалась.
Пока было время, решил уточнить интересующий меня вопрос — Почему волки?
— Ах да, вы же жили уединенно! — Один из авантюристов платинового ранга, что был так сказать в «нашей» группе, всех поделили на такие вот группы, пока часть групп отдыхает, ест, приводит в порядок снаряжение, другие обеспечивают контроль входа на следующий уровень, да и на тоннель из которого мы вышли поглядывают, да и вообще контроль периметра обеспечивают, тактично обрисовал что я типа из лесу вышел.
— Мой наставник очень поверхностно коснулся темы подземелий, рассказав о них в общих чертах.
— Тут дело вот в чем — в момент прорастания подземелье подчиняет или захватывает ближайшего монстра или животное, которое становится стражем «Сердца подземелья». Конечно зверь сильно изменяется силой «Сердца». Но вот рядовых монстров подземелье создает по образу и подобию своего стража. Конечно по мере роста и убийства других существ оно что-то от них перенимает и улучшает своих монстров. Волколаки доказательство того что после волкам попались люди, может группа авантюристов, может грибники какие. Случается что в момент прорастания попадаются несколько существ и тогда подземелье могут населять несколько видов монстров, а могут быть и химеры слепленные из всего что попалось подземелью. Случалось так что подземелье на месте могильника или просто могилы прорастало, тогда там будет нежить.
— Понятно. Спасибо за пояснения.
— Не за что Ода-доно. Я много чего знаю! И если вы к нам присоединитесь…
— Нет, спасибо!
— Жаль-жаль, но если передумаете будем рады вам!
— Я учту.
Местные не то что не оставили свои попытки меня к себе в команды заманить, но даже увеличили усилия. Да и некоторые особы не оставили попыток ко мне в команду влезть. И мне такое поведение понятно, добыча, точнее моя доля в добыче будет ОЧЕНЬ большой, можно сказать неприлично большой! Так что надо быть начеку, а-то ведь и могут возникнуть мысли помочь мне героически погибнуть, чтобы потом между собой поделить наследство.
Шестой уровень встретил нас ловушками и полным отсутствием монстров. Судя по всему