Обзываться пафосно не хотелось, Константин Стальной Кулак, конечно звучало, но как-то попахивало недальновидностью. Еще немного подумав, я вписал свое Системное Имя - Кот. И теперь я:
ИМЯ В СИСТЕМЕ: КОТ
СТАТУС: ЭФЕБ
Прошло еще буквально пара дней, и я встал на ноги окончательно. Одиночество уже бесило настолько, что я несколько раз срывался и творил всякую фигню.
Например продал все трофеи, оставив только зеленые и желтые зерна необходимых характеристик, так как посчитал что бардак на столе меня невероятно нервирует.
Став богаче на 9 тысяч смёл всю это гору дырявых копеек в Кошель, пусть не мозолят глаза.
Так же я прорвал пределы как первичных, так и дошедших до капа вторичных характеристик. Делалось это просто, за сотню монет Система давала переход на новый уровень характеристики, и потратив шесть сотен монет я немного испугался, увидев трансформацию характеристик в единицы.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 1: 0
Ловкость 1: 0
Выносливость 1: 0
Живучесть 1: 0
Регенерация: 17
Задав вопросы Системе, выяснил, следующее. Оказалось что достижение первого предела, это не максимальный уровень развития любого человека на планете Земля, а это личный максимальный уровень развития. То есть, если бы я был здоров как бык и всю свою жизнь тренировался, то в идеальном мире мог бы достигнуть именно таких параметров.
Это многое объяснило, и то, что по итогу я оказался не так силен, как думал, не так вынослив, да и вообще не сильно торт. Дальше развитие физических характеристик, которое выравнивает при достижении второго предела ВСЕХ представителей человеческого вида идет по-другому. Зерна тела больше не выдают случайное количество пунктов.
Посчитав трофеи и прикинув градацию, я получил следующее: зерно плохого качества - 1 пункт, среднего - 2, хорошего - 3, отличного - 4 и элитного давали 5 пунктов к характеристике.
Синяя горошина так же осталась универсальной, и добавляла 5 пунктов, числясь на плохом уровне как элитная зеленая, которую я еще в глаза не видел. Итого, я могу поднять основные характеристики в общем на 74 пункта из 400. Стоило пожалеть, что я не потратил синюю раньше, на вторичную характеристику, там бы был огромный прирост, но что поделаешь, учусь я на своих ошибках.
Про умения и уменьшающийся коэффициент при увеличении уровня я был уже в курсе. Улучшение оружия тоже изменило параметры, если раньше работало в пределах 10-25 пунктов, то теперь на жетоне плохого качества прокачивало только 5-15 пунктов. Но при этом позволяла развивать любое оружие чуть ли не до бесконечности. Правда и доспехи улучшались так же, что зачастую нивелировало преимущества оружия.
Как говорится, перед смертью не надышишься, потратив еще пять часов на увеличение своих параметров, причем сейчас это было гораздо больнее, я стал обладателем таких характеристик:
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 1: 14
Ловкость 1: 20
Выносливость 1: 20
Живучесть 1: 20
Регенерация: 19
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Прыгучесть: 56
Укрепленные связки 1: 24
Улучшенное зрение: 98
Укрепленная кожа: 90
Защита от холода 1: 7
Наконец и эта пытка закончилась. Да и ждать дальше было нельзя, я оделся в новенькую, только-что купленную броню, взял копье, и направился к двери. Стоять и мяться возле нее не стал, и так на душе скребли кошки, от ожидания неизвестности. Протянул руку, открыл дверь, и естественно, долбанул копьем по верхнему проему прошел внутрь.
И оказался в ярко освещенном широком коридоре с высокими стенами. Каждые несколько метров стояли красивые колонны, поддерживающие потолок, разукрашенные витиеватыми узорами. Будто подпирающие светящиеся потолки и между колоннами - двери, десятки дверей, похожих на мою. Правда если с моей стороны это была просто дверь в стене, то тут двери были окружены узорчатой лепниной. Пафосно, конечно, но не сильно вульгарно. Пол,