Рин встрепенулся, соскочил с качели и побежал к ней, но силуэт пропал. Он вновь вернулся на качели, поднял голову к небу, и тут заметил, что город уже начал озаряться первыми лучами солнца.
«Уже рассвет? Неужели я просидел тут всю ночь?», — удивился Рин.
Он совсем не ощущал течение времени, и за это время так и не решил, что ему делать дальше.
Вскоре город наполнился людьми, они спешили по своим делам, а на площадку пришли играть дети. Они весело резвились около Рина, совсем не замечая его. Когда один из ребятишек чуть не уселся ему на колени, Рин поднялся и пошел куда глаза глядят, не останавливаясь и никуда не заходя. В голове у него крутились разрозненные мысли, но он даже не пытался сосредоточиться хоть на одной из них.
Он проходил так целый день, не испытывая чувства усталости или голода, пока ноги не привели его к старому, заброшенному зданию, в котором когда-то была их секретная база. Сейчас здание было обнесёно забором и готовилось к сносу.
«Как давно я здесь не был», — подумал Рин.
Он перелез через забор и поднялся на крышу.
«Здесь я впервые поборол свой страх, нашёл друзей и здесь же всё потерял. — Он посмотрел вдаль, весь город отсюда был как на ладони. Солнце плавно садилось за горизонт, погружая всё вокруг в вечерний сумрак.
— «Кейджи! Почему ты погиб, а я выжил? Почему? Зачем? Что я теперь должен делать?».
Высоко в небе уже появились первые звёзды, а город зажегся тысячами огней. Он стоял как потерянный ребёнок, ему некуда было пойти, и никто его не ждал. Как в прочем и никогда раньше.
«Опять эта пустота», — подумал он. — «Опять одиночество.… Не хочу!!!».
И в этот момент что-то кольнуло внутри, сейчас всё было не так как раньше. Всё вокруг было знакомым, но в тоже время каким-то другим, будто он больше не был частью этого мира. Он снова вспомнил Принцессу, и ему очень сильно захотелось вновь оказаться рядом с ней. Хотелось иметь место, куда он может вернуться, место, где его бы ждали.
«А что если всё это вовсе не сон? — подумал он. — Что если я действительно могу быть полезен? Если я нужен им!».
Он сконцентрировал своё сознание и тут же перед ним возник голубой портал, с обратной стороны которого виднелись знакомые лица членов его команды, смотрящих на него с гостиной комнаты на корабле.
Не задумываясь, он шагнул в портал, и тут же исчез из своего родного мира, окончательно ставшего для него чужим.
Глоссарий Страйса
Амирта — энергия СтрайсаАдволс — тёмный мир населённый изгнанными из страйса монстрами и тёмными существами.Армира — планета полностью уничтоженная во время прошлой войны. На ней проходило последнее, самое крупное сражение.Бездушный — неприкаянный призрак в которого превращается стемн лишившись своей планетной энергии в результате действий удимов или отварей.Вайтне — пространство, заполненной амиртой, окружающее священную землю.Врата принцессы — Место между священной землёй и вайтне. Крайняя точка куда допускаются страйсеры.Глисстрайт или небесный глиссер — корабль на котором страйсеры отправляются на миссии на планетыДокас — устройство на корабле способное показывать воспоминания и мысли.Дарсалды — жители планет обладающие каким-то даром и способные стать страйсерами. С рождения обладающие двумя источниками энергии — земной энергией и амиртой.Миры внутри Страйса — совокупность нескольких планет Пустынников и одной или нескольких истинных планет, соединённой со страйсом через нити страйса.Носители — стемны в которых живут удимы и отвари.Истинная планета –населённая своей уникальной цивилизацией и имеющая свою собственную планетную энергию получаемую из амирты. В каждом мире есть всего одна (в редких случаях две-три) истинная планета. Через эту планету происходит связь между миром и Страйсом. Страйсеры могут путешествовать только на истинные планеты. Если обитаемая планета теряет связь со страйсом и перестаёт получать энергию амирты, то она превращается в пустынную. А вместе с тем теряется и связь между Страйсом и миром в котором она находилась. В итоге страйсеры не могут попасть в этот мир и он может стать территорией Адволса. Чтобы такого не допустить, все миры разделены нитями страйса, не допускающими их слияния или разрушения. И за каждой обитаемой планетой внимательно следят.Отварь — монстр из Адволса, второго уровня. Появляются при перерождении удимов. Способны прогрызать дыры в нитях страйса, открывая тем самым проходы между мирами. Для жизни требуется много энергии. После атаки отвари, жертвы обычно становятся агрессивными, проявляется дикая ярость и склонность к насилию. Перед смертью носителя, всегда отцепляется от него и отправляется на поиски нового.Проводник — носитель, заражённый сразу несколькими удимами и отварями и способный взрастить внутри себя новых особей, которыми заражает всех окружающих.Проекции — пространство на кораблях, которое можно менять по своему желанию. У каждого страйсера есть своя, личная комната-проекция.Пустынники — безжизненные планеты лишённая своей планетной энергии. Данные планеты располагаются рядом с одной истинной планетой и в совокупности образуют отдельный мир внутри Страйса. Каждая истинная планета лишившись амирты превращается в планету Пустынник, а вся жизнь на ней погибает.Стемны — неодарённые жители планет, обладающие только одним видом энергии — планетной энергией. Все жители планет, делятся на дарсалдов и стемнов.Страйс — созданное Принцессой пространство, с центром в Священной земле и ограниченное сплетением нитей страйса, объединяющее в себе множество вселенных и мировСтрайсеры — защитники Страйса.Нити страйса — пути в страйсе разделяющие миры, не позволяя им сливаться, а так же защищающие Страйс от сил Адволса. Священная земля — Ядро Страйса. Отсюда зародился весь Страйс и здесь находится единственный источник амирты поддерживающий жизнь всего Страйса.Угрик — житель одной из тёмных планет в Страйсе, обладающий неприятной наружность и отталкивающим запахом. Удимы — Низшие монстры из Адволса. Могут путешествовать между мирами. Питаются энергией планет, высасывая её из стемнов. Всасываются в жертву как пиявка, не отпуская ее, пока не высосет всю энергию. Обычно жертва сильно меняется становиться апатичной, болезненной.Эварюши — духи рождённые и живущие в разных мирах внутри Страйса. Питаются энергией стемнов, но не убивающие их и не наносящие вред СтрайсуФетиск — Монстр из Адволса 3 уровня, живущий в телах жертв, как паразит, полностью порабощающий их. Могут управлять телом даже после смерти носителя. В любой момент могут сменить носителя на нового. В отличие от двух прошлых типов, у фетисков есть способность к мышлению, но обычно они действуют по приказу Хозяина.Хозяин — демон высшего уровня из Адволса. Не способен проходить сквозь нити страйса, и покидать Адволс. Способен управлять низшими монстрами, направляя их в разные миры. Основной целью является уничтожение Страйса.
Эпилог От автора
Первая книга закончена. Главный герой смог разобраться в самом себе, прошёл путь осознания и принятия себя, а так же смог понять, чего на самом деле он хочет.
Но история на этом не заканчивается. Впереди его ждёт ещё много приключений.
Миссии в новых мирах, новые опасности и сражения с новыми монстрами. Ведь Хозяин уже начал действовать, а его монстры разбежались по множеству миров устраивая хаос в каждом из них.
Сможет ли Рин научиться управлять своей силой? А самое главное, выяснить кто такой Хозяин, и как он связан с ним. и со всеми происходящими в Страйсе событиями?
Всё это читайте во второй книге цикла «Хроники Страйса»: «Рождение страйсера. «Норан»
Аннотация:
Полный несправедливости мир, построенный на расовом неравенстве — такое впечатление создает Норан — загадочны мир, в котором Рину вместе с командой, предстоит прожить некоторое время притворяясь обычными местными жителями.