его людей, которых он натравливает на меня. С последним я практически справился, уничтожив большую часть его людей и даже лояльных ему наёмников, — ответил я.
— Могу я высказаться? — спросил Череп, и после того, как старик ему кивнул, он продолжил.
— Вы все знаете, что раньше у меня был конфликт с Хромым, как и у большинства из вас, и нам пришлось приложить немало усилий, чтобы не скатиться во всеобщую войну. Мы его неоднократно предупреждали, что когда-нибудь он нарвётся на игрока, с которым не сможет справиться, и ему придётся ответить за свои действия, и вот этот момент пришёл, и теперь Хромой просит у нас защиты от одного игрока. Я предлагаю решить им это путём дуэлей, не втягивая нас в свой конфликт, который сами спровоцировали, проигнорировав наши правила.
— Хорошая идея, но кто получит его территорию в случае победы Монгуста? — спросил его сосед.
— Я не претендую на всё наследство Хромого, но и полностью отказаться от него не могу, поэтому мне хватит доли на рынке и северного района этого города, все остальные территории, вы можете поделить между собой, — ответил я.
— А для чего тебе территории? Если ты победишь в дуэлях, то тебя выкинет в другую локацию? — спросил их глава.
— Меня, может, и выкинет, но мои люди останутся, мне нужна основа для моего будущего клана, поэтому полностью отказываться от заслуженной награды я не буду, — ответил я.
— Поддерживаю его требования, — тут же добавил Череп.
— Я тоже поддерживаю, — сказал его сосед.
Этого было достаточно, чтобы большая часть согласилась с моим требованием.
— Хорошо, в таком случае объявляем турнир за право владения землями Хромого. Победитель получит всё и сам решит, что отдать Совету, а что оставить себе, — произнёс старик.
Внимание, вас приглашают принять участие в турнире, целью которого станет контроль над территориями Хромого. Состав участников не определён.
Принять приглашение? Да/Нет?
Конечно, я принимаю приглашение и дожидаюсь, пока Система подсчитает участников турнира.
Осматриваю свой инвентарь и свои характеристики, чтобы ещё раз увериться, что всё я сделал правильно. После уничтожения отряда Хромого прошло пять дней, и я потратил их с должным усердием. Уничтожив стаю волков, мы получили неплохой лут, который я решил использовать с умом. Большое количество рун было потрачено на моё собственное усиление. Доспехи и оружие подняли свой уровень, и сделал я это не сам, а заплатив местному мастеру рунных дел. Вышло дорого, но оно того стоило. Помимо этого, собрал все лишние очки, купив парочку нужных мне навыков: управление магическими энергиями, что позволяло сокращать время на формирование заклинаний и навык ментального сопротивления. Он мне понадобится, когда я покину песочницу. Иллюзий, что я смогу остаться тут, у меня не было, даже Череп уже побаивается меня, что уж говорить про других членов тайного совета.
Доспехи великого воина 6 уровня.
Тяжёлые доспехи
Крепость 119 000 единиц.
Снижают наносимый урон физическим оружием на 60 единиц.
Снижают магический урон на 35 единиц.
Снижают возможность нанесения критического урона на 50 %.
Малозаметность, способность хамелеона.
На доспехи потратил больше всего рун и денег. Как я понял, чем выше уровень доспехов или оружия, тем выше и затраты на его прокачку.
Оружие:
1. Боевой бумеранг — системное оружие 5 уровня.
Урон от 80 до 120 единиц.
Возможность критического урона 40 %.
Возможность нанесения повышенного урона в несколько раз (потребляет ману от 1 до 20 единиц за 1 бросок). Может накапливать ману до 50 единиц, способен пробивать слабые магические щиты на основе огня. Повышенная устойчивость к огню. Вы можете контролировать полёт на дальности до 80 метров.
Материл бумеранга — неизвестный сплав, способный пробивать лёгкую защиту и броню.
Устойчив ко всем первостихиям.
Режим невидимости 1 секунда после броска.
2. Полуторный меч, эльфийский клинок, 4 уровень. Урон от 40 до 140 единиц.
Магический урон о 10 до 70 единиц.
Шанс на критический урон 25 %
Вампиризм, после ранения клинок вытягивает из противника жизненные силы по 2 единицы каждую минуту, в течение часа.
Больше всего я рад улучшению своего бумеранга и его невидимости в первую секунду броска. Это позволит мне оставаться в относительной невидимости и производить атаки, не появляясь в прямом доступе противника.
Меч также неплохо прокачался, и теперь можно в битве нанести несколько ран игрокам, заставив их тратить зелья восстановления здоровья, да и уверенности в битве, когда у тебя постоянный отток здоровья, это не добавит.
Конечно, эти улучшения стоили невероятно больших денег, но труднее всего было убедить Черепа, найти мне мастера рун, точнее, получить к нему доступ, и он это сделал, только после моей клятвы, что больше месяца я в песочнице не задержусь. Помимо этого, выменял кольцо совмещения, позволяющее носить дополнительное кольцо, а пространственное кольцо, мне подарил сам Череп, после успешного завершения нашей сделки. Хорошо, что на золото, не распространялось наше соглашение по трофеям, так как золота от убитых игроков мы получили немало, у каждого при себе было больше 100 золотых, а у мага ветра все 300. Всё это золото, потратили на мою экипировку и закупку всего необходимого в моём переходе в следующую локацию. Была вероятность, что турнир может затянуться, и меня перенесёт сразу после его окончания. Поэтому пришлось собрать много вещей с виду бесполезных, но способных, если не спасти мою жизнь там, то хотя бы значительно облегчить.
Когда участвующие в убийстве отряда Хромого три игрока были перенесены Системой в другой мир через порталы, я понял, что необходимости в одновременном переходе нет. Они все попали в разные миры, и отличались те кардинально. Один был покрыт реками лавы и раскалёнными камнями, даже не знаю, как тот игрок сможет выжить там. Второй попал в какие-то джунгли, явно опасные, так как там кто-то кого-то постоянно жрал. Ну а третий попал в какие-то пещеры, при этом в полную темноту.
Всё увиденное заставило меня сильно пересмотреть всю нашу стратегию развития, подготовив специальные инструкции по снаряжению игроков и получению ими необходимых навыков.
2 кольца позволили получить прибавку по 2 единицы к силе, ловкости, интеллекту и выносливости.
Игрок Монгуст 3 уровень, адепт Порядка. Крестоносец. Проклят. Глава отряда (без названия).
Сила 12 (+2) — 14
Ловкость 9 (+2) — 11
Интеллект 9(+2) — 11
Удача 1
Харизма 3
Выносливость 8 (+2) — 10
Здоровье 240 единиц — 280 единиц
Мана 180 единиц — 220 единиц.
Известность 3.
Остальные показатели заблокированы.
Опыт 15 баллов, для перехода на следующий уровень необходимо 400 баллов опыта.
Не распределённые характеристики 0, навыков 0.