было бы трудно с ними справиться.
«Во я дебил… я же мог просто активировать „Мироздание“ и отыскать монстров по нитям… — ударил Охотник себя по лбу ладонью, — Что-ж, ошибки — учат.»
Место того, что бы спуститься на второй, Соратники исследовали весь третий этаж. Это была затея Артёма. Ему нужно было найти что — то, что изображает Химеру… но оказалось, что в замке нет подобного изображения.
— Так… что — то тут не сходиться… — прошептал Артём, спускаясь вместе с сумасшедшими на второй этаж.
На третьем этаже явно есть тайная комната. Она находиться за книжным стеллажом, сделанным из анти — магического металла. Может, «Химера» — это название книги, в которой лежит ключ?… Нет, это слишком просто. Хотя на такой случай, есть хорошая пословица: «Хочешь что-то спрятать — положи на самое видное место.»
Проверять книжный стеллаж будет очень подозрительно, так как к нему не ведут загадки… Начальник явно заподозрит не ладное, поэтому, рисковать нельзя. Но что же тогда делать с этой Химерой⁈
Мысли начали пожирать Охотника, отчего он не заметил, как врезался в статую рыцаря, стоящую в длинном коридоре второго этажа.
— Ауч…
— ХА — ХА — ХА!!! — заливался Алестер, — Младший брат, может тебя повести за ручку?
— Заткнись… — прошипел Артём.
Соратники достигли статуи, которая изображает из себя стаю птиц. У одного пернатого раскрыт клюв. Внутри, замочная скважина.
— Так, — протянул ладонь Алестер, — Шрам, дайка ключ. Старший брат примет на себя весь удар.
— Держи, — улыбнулся Артём, — Помрёшь, вини только себя!
— Удачи! — поднял Амедео над головой кулак.
Алестер засунул ключ в замочный проём и провернул его почасовой. Послышался щелчок, птица раскрылась на две части, показав внутри себя полое пространство… и в лицо Алестера прыснул зелёный дым.
— Оу… похоже, это яд, — криво улыбнулся Артём, — Он же не помрёт?
— Вроде не должен…
Охотник и Амедео синхронно наклонили голову к правому плечу, и положили пальцы на подбородок. Они прошлись задумчивым взглядом по телу Алестера, пытаясь найти эффект от яда. Но… ничего не произошло. Он лишь плюнул в сторону, и поморщил нос.
Алестер достал содержимое из птицы, и вернулся к отряду.
— М — да, так себе ловушки, — усмехнулся мужчина.
Нет, всё дело в его крепком, не убиваемом теле… на самом деле, игра должна была идти не так. Игроки бы решали, кому предстоит умереть, дабы получить заветный ключ к свободе. Или бы они придумывали, как избежать ловушки.
— Вот… это было внутри.
В ладони Алестера лежит красный круглый сапфир. На сей раз записки с загадкой нет… видимо это уже игра на внимательность. Найди в замке недостающею часть, куда и нужно вставить этот предмет.
Артём глянул на один из камней связи с разочарованием на лице.
«И это знаменитая игра на „Выживание“⁈… Я ведь уже знаю, куда нужно отнести этот сапфир… м — да, похоже Надзиратель не в состояние придумать нормальные, взрослые загадки.» — вздохнул Артём.
— Пойдёмте, я знаю, куда его нужно вставить.
Соратники поспешили на первый этаж. Артём ещё в самом начале игры приметил одну картину в тронном зале. На ней изображён дракон, да вот только у него был один красный глаз, а второй чёрный, и казалось, что глаз кто — то отколол.
Пока соратники двигаются к цели, Артём осознал, что загадка с «Химерой» так и не разгадана. Что-ж, это не так страшно. План Артёма учитывал и такой исход…
— Слушай, — прошептал Амедео, — Ты ведь хотел о чём-то поговорить?
— Потом… — улыбнулся Артём, — Скоро ты всё узнаешь.
Соратники зашли в тронный зал, который не отдавал золотом, а серо — синим отблеском от анти магического металла.
Что — бы запихнуть сапфир, Амедео встал на плечи Алестера и добавил недостающий элемент картине.
На сей раз, ловушка отсутствовала. Картина издала щелчок и открылась как дверь, показав за собой небольшой коридор и проход.
— Молодцы! Мясо, я впечатлён!
В коридоре стоит Начальник, и хлопает в ладоши. За ним десять Надзирателей… и все почему — то с недовольной рожей. Видимо их ставка не сыграла, и большое количество надзирателей сегодня остались с пустыми карманами.
— Надзиратели, надеть на Мясо кандалы и мешки!
Артём тяжело вздохнул и вытянул перед собой руки, на запястьях тот час захлопнули анти — магические наручники. Так же случилось с Амедео и Алестером.
— Этих двоих обратно в камеры… а этого, — кивнул Начальник на Артёма, — ведите в мой кабинет… есть к нему разговор.
«Дерьмо…» — подумал Охотник, заметив в глазах Начальника подозрения к своей персоне.
Глава XXI
Ночной поход
— Можешь снять мешок, Мясо…
Артём выполнил приказ, и чёрная ткань спала с его лица. На секунду, яркие огни от магических камней ослепили Охотника, отчего он поморщил нос, а следом наконец-то огляделся.
Он попал в кабинет самого Начальника тюрьмы «Абидог» — Кирана Гибрада. Даже с завязанными глазами, Артём вновь посчитал шаги и вычислил где находиться это помещение.
Сама комната не большая, но богатая на декор. Есть книжный стеллаж забитый книгами, по стенам растянулись подиумы со статуями и готовящимися в них ловушками, и потайными пространствами. Напротив стеллажа есть диван для гостей, а в конце комнаты стоит чёрный дубовый стол, на поверхности ровно сложены три горки из документов и отчётов Надзирателей. Золотое перо лежит на белоснежном футляре рядом со склянкой чернил. На левом углу стола расположилась белоснежная рамка с фотографией, которую Артём в данный момент не может увидеть, а на правом углу стола… стоит статую существа с двумя головами — львиная и козья, а его хвост — это живая змея. Тело монстра накаченное, и больше напоминает львиное, чем козлиное.
«Химера…» — широко раскрыл глаза Охотник.
Дабы убедиться в своей догадке, он активировал Нити «Мироздания». Из статуэтки потянулась белая линия «Пространства», намекая, что внутри этого воззвание что — то спрятано.
— Ничего мне не хочешь сказать, Мяса?
За столом сидит Начальник, в руках у него папка с надписью:
«Дело: Широн Партак»
Глаза Кирана отпустили текст, и впились в лицо Охотника.
— Долго будешь молчать?…
— Отвечу на ваш вопрос… Нет, мне нечего вам сказать, — улыбнулся парень.
— Хм…
Начальник поднялся с кресла, и начал медленным шагом ходить вокруг Артёма, бросая глаза то в текст папки, то на лицо заключённого.
— Что — то не так? — спросил Охотник.
— Да вот пытаюсь понять… кто ты такой на самом деле.
Артём даже не повёл бровью, и лишь усмехнулся, сказав:
— Я — Широн Партак, приятно с вами познакомиться.
Изменять память человека через «Мирозданием» нельзя, можно лишь затуманить её на короткий промежуток времени. Поэтому придётся убедить Кирана, что он заблуждается в своих суждениях.
— Да?… А мне так не кажется, — он