20,000 человек безработных.
Здания вокруг центральной площади чрезвычайно переполнены. Низкий налог на собственность.
Продажи дешевых товаров растут взрывными темпами.
Производство и продажа товаров плоха только в 9 магазинах, остающимися открытыми до поздна.
Центр торговли для Версальского континента, идущий вперёд огромными темпами.
Импорт дешевого материала низкого качества, но его очень большое разнообразие.
Специальность Моры волокна/ткани продаются за более высокую цену.
Мора очень привлекательна для торговцев и наемников.
Продавцы покупают товары в Море и продают их на остальную часть севера.
На центральной площади очень тесно и она переполнена.
Железная руда хорошего качества - шахты, и качество медных и серебряных рудников увеличивается.
Мора должна развить больше шахт.
Бизнес пабов и гостиниц быстро развивается.
Магазин оружия, Магазин Брони, Кузница, не ведут активно торговлю.
Из-за высокого числа игроков в Море, экономика здорова и растет. Вид решил инвестировать все его золото.
Дзинь!
Крупномасштабные инвестиции в Мору. Граф Моры инвестировал астрономическую суму в область.
Производительность увеличивалась на 45% в течение двух месяцев.
Область вокруг города расширится.
Прирост населения улучшился.
Теперь он инвестировал более чем 900 тысяч золотых в Мору.
“Сначала, я должен развить шахты и сельхозугодия так, чтобы они могли расшириться”.
Он влил в общей сложности 320 тысяч золота!
Он планировал развивать и бесконечно расширять сельскохозяйственную область и шахты в соседней горе.
- Земля была расчищена.
- Благодаря знанию империи Ахреупен количество очищенной земли увеличилась на 13%.
- Быки были выращены для сельского хозяйства
- Рабочие и шахтеры были посланы к 3 шахтам.
- Мора посылает разведчиков в соседние горы, чтобы исследовать земли.
С благословением богини Фреи на Версальском Континенте, Мора могла производить еду уже через три месяца. Было полезно иметь больше людей, которые будут работать в качестве фермеров.
“Это - ключ к экономике”.
С увеличением количества зерна и полезных ископаемых, ежемесячный доход увеличился бы значительно. Вид предпочел эту стратегию деланья денег, другим.
“Деньги не предадут Вас”.
Безоговорочные деньги и ресурсы!
Вместо того, чтобы тратить деньги на роскошь, он усилил инфраструктуру.
У Моры было много жителей, и количество денег собиралось вырасти по экспоненте. Сельские жители также выдавали задания. Жители были посвящены сельскому хозяйству или бизнесу, таким образом, экономическая деятельность выросла. Даже если бы игроки уехали, то жители Версальского Континента могли бы все еще охотиться и делать деньги. Были все виды заданий, которые выдавались, и различные вознаграждения. Богатые люди дают более высококачественные задания, и это было жизненно важно для экономического благосостояния. К счастью, было много жителей на севере, которые давали охотничьи задания и большое разнообразие информации. Артефакты от падения королевства Нифхельм были общей точкой. Благодаря этому было большое количество высококачественных заданий. Лорд должен был рассмотреть потребности города для его роста.
“Построить башню магов”.
Цена за Башню Магов была целых 100 тысяч золотых!
Он не строил ёё прежде, но теперь у него были деньги, чтобы построить её.
“Это - холодный север вместо центрального континента, таким образом, я должен выбрать Ледяную Башню Магов”.
Ледяные Маги получали большое преимущество от холода. Вид искал хорошую точку. Волшебные башни были очень красивы. Местоположение должно было быть хорошим ради красоты города. На Площади Моры было много зданий и компаний. Статуя Фреи на берегу была более изолирована.
Продолжим.”
Вид был в Режиме Внутренних Дел, таким образом, он видел игроков около Статуи Фреи.
Вид построил Волшебную башню около Статуи Фреи.
Ледяная башня!
Была построена перевернутая сосулька высотой в 20 метров.
“Это он!”
“Лорд Моры вернулся!”
Когда Башня Магов была закончена, было много приветствий от игроков и жителей. Пропавший лорд Моры возвратился. Жители и игроки испытывали много уважения к Богу Войны Виду.
“Теперь, куда инвестировать ещо после Башни Магов”.
Число рабочих мест, которые новички могли выбрать в Море, было ограничено. Теперь с башней магов они могли выбрать мага как профессию. Однако, много людей надеялись на класс Элементного Шамана. Это был очень популярный класс для тех, кто не был очень знаком с игрой. Новички выбирали Мору не из-за её разнообразия классов. Чтобы изменить это, гильдия элементных шаманов была необходима.
“Строительство Дома Элементалей!”
Экран появился перед Видом на нём он выбрал раздел, духов.
Были десятки популярных духов!
Высокомерно выглядящие духи сильно отличались друг от друга.
Следующий. Следующий
Вид скользил через списки духов. Один в углу был духом Огня играющий с огнем и Духом Земли делающим трещины на земле.
“Я сделаю здания для этих двух парней”.
- В зависимости от природы духа стоимость строительства будет по крайней мере 20 тысяч золота. На что бы вы хотели потратить бюджет?
“20 тысяч золотых”.
- Дом Духа Огня был закончен.
- Дом Духа Земли был закончен.
У духа скульптуры, которую он сформировал, теперь могло быть удобное место для отдыха. Особенности здания зависели от духа. У каменного духа был бы каменный дом, а у духа огня будет удобный дом.
Дом Духа увеличивает близость, основанную на дружбе духом.
Дух может расслабиться и играть … но эффекты зависят от размера здания. Контракты могут быть заключены с духами.
Много различных типов зданий прошли через его глаза. Рассматривая духов, которых он сделал, он решил быть очень скромным.
“Строительство Элементной шаманской гильдии!”
Элементная Шаманская Гильдия была построена.
Это стоило 80 тысяч золота, но теперь новички в Море могли выбрать профессию шамана. Элементные шаманы поднявшие близость могли вызвать духов, таких как ветра или воды. Но Если бы был дом духа, то они могли сформировать контракт.
“С этим эти парни будут в состоянии заключить большое количество контрактов”.
Духи имели трудный характер и не работали хорошо с другим духом. Они были чрезвычайно капризны, и выбирали поединки между собой, а также игнорировали бы Элементного Шамана и отказались бы выполнять его команды. Они потратили бы впустую много манны в тех ситуациях. Ещо понятно, если бы там были проблемами с неприятным духом. Однако, его настроение было более податливым. Елементали как эти не могли быть найдены больше нигде.
“Его хорошо, что я сделал их”.
Даже если бы они не были лучшими духами, то они все еще не проиграли бы по силе другому духу.
Не отрицайте никакие контракты.
Рассматривайте всех гостей как королей.
По команде Вида дух мог быть заключить контракт и часто вызываться. Они увеличили бы свою силу посредством энергичной деятельности. Так как люди что заключали контракт могли услышать духа, они могли построить дружеские отношения. Вид хотел заботиться об духах, которых он сделал.
“Теперь, только необходимые инвестиции …”
Теперь все что оставалось, были специальные здания! Конечно, он не думал о создании Имперского Дворца Археупена. Это потребовало бы слишком большого количества денег, и драгоценных металлов и даже жить в нём будут роскошью, которую он не мог предоставить.
“Построить специальные Зернохранилища Археупена”.
- Строительство Зернохранилища для большого количества зерна.
Снижает колебания цен на еду и способствует темпам экономического развития и рождения детей.
Экономическая мощь увеличилась на 7.
Голодные сельские жители будут теперь мигрировать к Мору.
Рядом с Элементным Домом был большой склад зерна.
Каменное здание походило на высокий небоскреб.
Оно было намного больше, чем самое большое здание Моры, Черный Замок.
Великолепное здание, сделанное на 95%-в из камня, было построено как склад для зерна.
“Это - здание?”
“Что это?”
Люди собирались вокруг Гильдии Элементных Шаманов и домов духов. Все теперь могли иметь высокоуровневого духа, так как шаманы теперь могли заключать контракты с духами в Море.
“Там будет намного большее количество Магов и Шаманов”.
“Если бы я знал, что это произойдёт, я бы подождал, прежде чем я выбрал класс!”