— Вперёд! — Кричу народу, жестами рук подгоняя их.
Колона хлынула в проход нескончаемой рекой. Поначалу только следил за слишком быстрым вытеканием маны из накопителей, затем стал подталкивать народ теликинезом. С другой стороны, похоже, не просто успевали расступаться в стороны и открывать дорогу идущим следом.
— Быстрее, быстрее, меня надолго не хватит! — мой голос почти не помогал, люди и так делали всё возможное, чтобы быстрее покинуть схлопывающийся разрыв реальности.
Вот уже в моей руке зажат самый последний заряженный накопитель маны, внутренние резервы давно опустели, но и людей осталось всего ничего. Сгребаю всех телекинезом в охапку, силой вталкивая в проход, который вот-вот закроется. Меня самого этот слишком решительный толчок отбрасывает назад, потолок и пол вдруг резко прижимаются друг к другу, зажимая мою тушку в мёртвых тисках. Запоздалый 'прыжок тени', чуть-чуть не хватило, мана всё, портал гаснет прямо перед моим носом. Вот так, всех спас, а сам остался. Герой. А ведь мог и успеть — секунды не хватило. Тело снова зажато в тисках, и выбраться из них нереально. Телекинезом можно лишь чуть-чуть оттолкнуть потолок от себя, но давление на тушку медленно усиливалось, не позволяя даже пошевелиться. Общая стойкость, неразрушимые кости, вместе с телекинезом пока позволяли держаться. Вопрос насколько хватит сил уже не стоял, ибо перед глазами появилось предупреждающее ярко красное сообщение и обратный отсчёт:
Внимание!!! До окончательного завершения прима-эвента 'Последнее Убежище Праведников' осталось 59 секунд.
58… 57… 56…
Инвентарь не открывается, меню персонажа тоже, уже и взглянуть на свои статы в последний раз запомнив их перед неизбежным расставанием. 'Вот и сходила за хлебушком… — прошептала одними губами отрезанная голова, выкатывающаяся из-под колёс трамвая', - влезшая в голову древняя нелепая шутка заставила резко взбодриться и перестать думать исключительно о неизбежном обнулении и очередном посещении 'детского сада'. Первый раз в первый… блин! О чём опять думаю? Жалко нажитого добра? Невероятных возможностей? Виртуальных жен? Так и не переведённых в реал денег? Да, жалко. Не подумал раньше, а ведь… да пошло всё к демонам! Снова безвыходная ситуация, но мне ли к ним привыкать? Безвыходных ситуаций для меня просто нет! Раскрыл и максимально обострил все свои чувства, выискивая любую возможность вырваться даже отсюда. И мало того, оказаться именно там, где я сейчас нужнее всего. Ведь есть такое место! Жрецы и паладины, конечно, справятся, но вдруг опять им не обойтись без помощи высших сил? Столько усилий и всё зря? Нет, не бывать такому! Вот, кажется или не совсем кажется… Что-то где-то совсем далеко и близко одновременно. Какая-то волна раздражения и злой уверенности, связанная с последними событиями, вот-вот обернётся катастрофическим воздействием на всю игровую реальность. Любой ценой его нужно остановить. Пошевелиться невозможно, плевать!
5… 4… 3…
Слабое, едва заметное ощущение близкого разрыва реальности заставляет потянуться к нему всей своей волей, всем своим разумом. Надежды нет — есть твёрдая уверенность. Да! Сильнейший рывок из схлопнувшихся тисков, секунды полёта с огромным, давящим ускорением, в глазах потемнело, уши заложило.
Зрение вернулось вместе с хорошим таким подарком, мгновенно выхваченным моим разумом из цепочки восприятия:
Поздравляем! Вы открыли в себе четвёртое уникальное умение физического воплощения силы духа — 'Пути Истинной Воли'.
Теперь вы способны использовать свой дух для мгновенного перемещения к сильно желаемой цели, если таковая существует, независимо от расстояния до неё и прочих ограничений на перемещения. Затраты маны отсутствуют.
И одновременно с чтением сообщения своим движущимся по инерции телом легко сношу какого-то подозрительно объёмного человека от светящегося холодным ледяным светом высокого обелиска. Мы вместе с ним прокатились по большой ровной площадке, крепко стукнувшись об бортик ограждения, и раскатившись друг от друга в стороны.
— Ты хоть знаешь, от чего меня оторвал, урод? — возопил весьма солидный колоритный толстяк, наливаясь праведным гневом цвета спелого помидора за пару секунд. — Я же тебя сейчас живьём в порошок сотру, нет, не в порошок — в прах невесомый! — высоко взвизгнул он, а в меня ударил хорошо знакомый радужный луч модераторского 'жезла власти', причём подозрительно яркий и толстый.
Внимание! Действие имеющейся у вас индульгенции полностью заблокировало направленное против вас высочайшее административное ограничение.
Наверное, система и ему написала что-то особенно 'доброе' в комплекте к моей ехидной ухмылке, ибо такого кривого лица мне давненько видеть не приходилось. И ещё я неожиданно для себя узнал место, куда меня неожиданно перенесло. Самая верхняя площадка величественной 'Цитадели Торжества Справедливости', когда-то давно изображавшейся в рекламных постерах игры и показанная в демонстрационных роликах с различных ракурсов. Красивейшая средневековая крепость и дворец внутри неё, над которым поработали лучшие дизайнеры проекта, так и не вошедший в основной игровой мир, как этого ждали многие пользователи. Даже ставки в тотализаторе делали — войдёт или не войдёт. Теперь понятно, кто стал его хозяином. Игровая администрация слишком много захапала себе без всякого зазрения совести.
Пока окутавшийся пузырём магического щита толстяк хватал ртом воздух, 'прыжком тени' переместился к нему, доставая свой охотничий нож из инвентаря. Такая преграда для него не помеха. Нож с лёгким усилием проходит сквозь лопнувший пузырь, но дальше не идёт. Виртуальная плоть противника вроде как немного поддаётся, упруго пружинит и легко выталкивает оружие обратно. Вторая попытка — и тот же нулевой результат. Естественно, противник никакого ущерба не получил, громко рассмеявшись, заметив моё сильно удивлённое лицо.
— Я совершенно неуязвим, дурень! — сквозь смех проговорил он. — Ни для оружия, ни для магии. Абсолютно! И все твои жалкие потуги лишь добавляют мне хорошего настроения. Но ты отвлёк меня от чрезвычайно важного и срочного дела, потому в качестве первого наказания с тобой немного позабавится ОН! — Солидный толстяк протянул руку в сторону, и там раскрылось просто гигантское окно портала.
Глядеть туда просто страшно, а дело ведь ещё не закончено. Толстяк попытался вскочить на ноги, и уж не знаю, чего ещё сделать, резко притянув его к себе телекинезом, вытащил из своего 'пространственного кармана' едва заметный глазу прозрачный кинжал, словно сотканный из силовых линий, на самом деле являвшийся одноразовым артефактом с характерным названием — 'Терминатор'. Судя по его описанию — 'гарантированно уничтожает любое существо, а защиты не существует'. Сейчас-то мы и узнаем, кто победит — 'полная неуязвимость' или 'оружие, от которого не существует защиты'. Призрачное лезвие легко входит в объёмный живот несказанно изумлённого противника, превратившегося в безвольную тушку через пару мгновений после исчезновения рукояти артефакта из моей руки.
Поздравляем, вами окончательно уничтожен действующий персонаж игрока Бертран Гродс 100.
Вами получен опыт: 100 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Внимание! Игрок Бертран Гродс являлся основателем и действующим лидером доминирующей игровой фракции с названием 'Игровая Администрация'.
По принятому уставу фракции в пункте 3 'победитель получает всё'.
Вы получаете главные управляющие полномочия Обелиска Высшей Власти.
Но долго разглядывать стоки системных сообщений мне не пришлось. Что-то резко подбросило меня в воздух, а в следующее мгновение перед глазами мелькнула захлопывающаяся гигантская зубастая пасть.
'Дракон!!!' — паническая мысль сильно запоздала. Момент, и я уже переместился куда-то в воздух, не успев сориентироваться и начав падать. Но огромный бронзовый дракон сразу же потянул меня к своей пасти телекинезом с большого расстояния. У него тоже имелись такие интересные способности. И его телекинез был гораздо сильнее моего, ибо все попытки сопротивления оказались тщетны. Мне даже показалось, что зубастая пасть улыбалась. Бронзовый дракон — это вообще настоящий кошмар: почти неуязвим, а его магические удары всегда многократно запредельны. Теперь выясняется, он обладает и кое-чем иным. До сих пор не известно ни об одной победе игроков над бронзовым драконом, хотя попыток померяться с ним силой хватало. Даже объединение ТОП-ов сразу из трёх кланов не помогло, впрочем, там народ не смог добиться согласованных действий и чаще мешал друг другу, чем помогал.