Хотя надо признать, достижения из тех, которые есть менее чем у тысячи игроков, считаются в игровом мире Трона элитными.
— В общем. Я просмотрел форум, поболтал с людьми. Все говорят шанс меньше процента. Нужен танк с десяткой в ловкости и в выносливости. И это минимальное требование, которое и дает это один процент успеха. Ну и горы везения конечно. Мы готовы рискнуть. Сложность не в мухах основная, а в боссах. То есть рискуем мы, ты так и так получишь сперва своего «Огнеборца»
— Вы его получите так же.
— Он нам побоку этот «Огнеборец».
— Так что договорились?
— Но я не обещаю, что мы сможем. Все же один процент успеха, это…
— Мы просто будем пытаться, пока не станем одиннадцатыми. — В его голосе слышится отчаяние. У него уже перед глазами то достижение, которое есть у меньше чем четырехстах игроков Трона!
— Но если мы провалимся, ваш клан не внесет меня в черный список, как кидалу? — Только вот этого мне не хватало, а вдруг они из крутой гильдии, это бы помешало моим планам быстрого кача.
— Ну если не кинешь нас, то с чего тебя в ЧС то?
— Да? А я вот лягу на боссе тройку раз, а вы мне скажете, что мол специально я так.
— Специально? Нет, я же вижу, что ты на идиота не похож. — Ох, везучий ты человек Хамисар, не кидали тебя наверно еще. Человек существо сволочное и бывают такие экземпляры, что хоть падай. — Зачем тебе погибать специально то? А вот если после получения своей ачивки, ты нас бросишь, то тут уж добро пожаловать в наш блэк лист.
Ну что же. Он расставил точки над Ё. И по сути его предложение мне невероятно выгодно. В итоге я помялся, якобы в сомнении, а потом произнес.
— По рукам!
— У тебя же десятка в ловкости? — Хамисар намекает на то, что бы я показал свои статы. Ага, разбежался, так я и буду светить свои игноры.
— Возможно.
— Но вот судя по количеству ХП, выносливость, то у тебя девятка.
— Возьму первым же перком и станет десятка. — Выносливость очень легко вычислить по хилбару игрока, если ты с ним был в пати. Так что скрывать значение этого стата, смысла нет.
- Ага, так я и думал. — Кивая своим мыслям, произносит собеседник.
— Тебе же четыре сотни экспы до пятого?
— А тебе три, я тоже считать умею. — Раз они апнулись на третий левевл на сто опыт раньше меня, то все логично и то, что он знает моё значение опыта, и то что я знаю его.
— Отлично. Знаешь квест на доставку горячих пироженных?
— Нет! — Этого квеста я не знал и правда.
— Ок, пойдем провожу. — И к остальным. — Народ вам задача апнуться до пятого. Через полчаса сбор тут. Квесты ровно на триста опыта подсказать?
— Не, мы знаем. — Тут же кивнули оба «близнеца».
— А мне, что делать, у меня уже пятерка? Курить? — Встревает хиллер.
— Ну, покури, десять минут реала у тебя есть. — Машет рукой ему Хамисар.
Что бы продолжить путь в этой пати, мне надо апнуться на пятый. Впрочем это логично. Но вот вопрос, а если мы погибнем, хоть один раз? То всё! Эти лишние пять сотен опыта, что мне предлагает получить Хамисар, они поставят крест на самой возможности второй попытки! Ведь по математике, мой запас опыта хватает на убийство примерно тысячи трехсот мух. То есть если я умру до того как счетчик достижения перевалит за три сотни, то у меня будет еще попытка, а если после то, все кирдык, можно закрывать лавочку и идти как все. Мой план потеряет запас прочности с каждым набранным не на фамильярах очком опыта! План станет безальтернативным. Ой как я такое не люблю. Но в то же время прекрасно осознаю, что сыгранную пати я могу еще раз и не найти вообще. Как я не люблю такой выбор! Когда альтернативой является снижение вариативности решений!
Впрочем кто не рискует.
— Что за квест то с пироженными?
— Пойдем, нам по пути.
До санатория добежали быстро, по пути он мне рассказал суть квеста и как его можно быстрее выполнить. Задание было мало популярное. Так как сильно было ограничено по времени его исполнения. Причем ограничение было настолько сильным, что без начального бонуса в пятнадцать процентов к скорости бега, оно было не выполнимо в лоб. Но был один секрет, которым Хамисар со мной и поделился, это позволяло выполнить задание буквально за пару минут. Правда, для этого надо было не бояться боли, но мне то на это было вообще плевать! Перед главным корпусом санатория, мы разбежались по своим делам, договорившись, что кто первый завершит свой квест, тот побежит к камню и портанет всех к пещере.
Легко взбежал на третий этаж. Все же насколько это приятно, не чувствовать усталости! Этажи то тут не чета привычным, до потолков метров пять не меньше. А эти винтажные лестницы из живых переплетенных ветвей деревьев?! Да я бы в реале дыхание сбил по ним бегать, а тут и намека нет на это!
«Тук-тук». Стучусь в ничем не примечательную с виду дверь. Пятая от лестницы слева, по словам Хамисара.
— Войдите. — Голос за дверью явно не рад, что его потревожили.
Приоткрываю дверь. Ко мне тут же оборачивается весь седой как лунь, но при этом резкий в движениях и с гладкой как у младенца кожей, высокий эльф, одетый в цветастую пижаму.
— А! Служка! Ну наконец-то! Надеюсь в этот раз прислали расторопного! — Стою моргаю немного в шоке от такой наглости какого-то НПСи.
— Да. — Мне едва удалось себя взять в руки и не наорать в ответ
Раньше, когда играл в необычные ММОРПГ без виртуальности, на эту повсеместную наглость компьютерных программ внимания не обращал. Но вот так, лицом к лицу встретится с этим игровым аспектом, это оказалось совсем другим впечатлением.
— Что ж они присылают всяких оборванцев постоянно? — Эльф брезгливо морщится, глядя на мою одежду.
— Извините, но другие заняты.
— О! Вежливый служка! — Похоже в это месте игроки его часто костерили, что он так прореагировал на мою простую по сути фразу. — Мир наверно перевернулся! Знаешь что делать надо?
— Сказали придти к вам, взять что дадите, и доставить куда скажете.
— Быстро доставить!
— Да, да, так и сказали. — А меня начинает забавлять этот мир. Тут столько ролей можно сыграть!
— Жди, сейчас.
И он отвернулся к своему столу. И только сейчас оглядев комнату в которую попал, понимаю, что это по сути импровизированная алхимическая или магическая лаборатория. Видимо этот старик, а именно так выглядят очень долго прожившие высокие эльфы, был мастером алхимии.
По его бормотанию, я определил в чем дело. Оказывается у него давний спор с шефповаром санатория. Этот алхимик с ним спорил на тему, что возможно создать вкуснейшее пироженное из неорганических элементов. Повар в это не верил, алхимик бесился. Пока седой проигрывал спор. Так как его творения очень быстро становились безвкусными. Буквально за десять минут.
— Вот, уже скоро. — Вещает из-за реторт эльф. — Я сейчас сделаю пирожное, положу его в корзинку! Твоя задача, донести его до главной кухни и передать шефу Лараси, это пирожное на пробу. Понятно?
Доступен квест: «Доставка пирожного».
Задача: Доставить пирожное выданное алхимиком Магано, шефповару санатория Лараси. Затем вернуться и рассказать Магано, реакцию Лараси на вкус сладости.
Время выполнения: десять минут до доставки пирожного. Возвращение к Магано, без ограничений по времени.
Награда: 400 очков опыта и рубашка с вышивкой.
Принять?
Да!
— На корзинку и бегом! — Тут же в моей руке оказывается корзинка со сладким.
Инвентарь!
Достаю из виртуального вещмешка склянку жизни и зажимаю её в левой руке, в правой стиснув корзину.
Бежать по коридорам, лестницам и прочим переходам долго и даже имея высокие показатели скорости, это высокий шанс провала задания, так как свернул в многочисленных переходах не туда и не успел!
— Уважаемый. — Обращаюсь к алхимику. — Вы не могли бы открыть окно?
— Да, а зачем?
— Пожалуйста, тут чувствуется запах гари.
— Тут и правда запах горелого, да вот сейчас открываю. — И Магано открывает окно ведущее во внутренний двор пансионата.
И едва окно раскрылось, как я вышел через него на улицу. Да с третьего этажа, с пятнадцати метров. Как сказал Хамисар этот прыжок снимет три четверти ХП и может сломать ноги. Поэтому в моей левой руке зажата баночка жизни, которая быстро залечит все повреждения.
Удар по ногам очень чувствителен, но кости выдерживают, только немного ступню подвернул. Валюсь на бок, главное не выронить корзину из рук! У меня это получается. И тут же выпиваю элексир жизни. Уф-ф! Ну вот по сути и все.
Поднимаюсь на ноги и стучусь в дверь, что в двух шагах от места моего падения. Через десять секунд на мой стук реагируют и дверца открывается.