Скульптурное мастерство улучшилось. Слава +320. Искусство +6. Выносливость +3. Стойкость +2. Все права на скульптуру принадлежат мастеру Вииду. Если в дальнейшем в статую вдохнуть жизнь, она будет верой и правдой служить Вам. В награду за создание Великолепной работы все характеристики увеличились на 1.
Творение души от великого мастера! Одним словом, статуя животного, созданная Виидом, выглядела очень необычно…
Первоначальная задумка обернулась неизвестным животным с головой гепарда, вытянутым телом верблюда и длинными, как у лошади, ногами. В общем, и специально такое не придумаешь.
Однако благодаря столь необычной работе Вииду удалось повысить скульптурное мастерство на 12% и достигнуть 43% на 9-м среднем уровне навыка.
– Главное, что получилась Великолепная работа.
Виид был очень доволен собой.
Возможно, если бы он относился к скульптурному мастерству более серьезно, то начал бы гордиться. Но Виида больше интересовала практическая сторона дела.
Однако он был рад, что смог создать Великолепную работу.
Кто знает, действительно ли Пикассо хотел рисовать абстракции? Вполне возможно, знаменитый художник спешил или ошибся, и таким образом появилось величайшее произведение определившее направление его творчества до конца жизни.
Каждый человек понимает искусство по-своему, и что для одного хлам, для другого дороже веса золота.
– Через 100 лет моя работа может стать величайшим произведением искусства! Ну, если не через 100, то, значит, – 300 или 10 000 лет.
Убедив себя таким заключением, он подошел поближе к статуе.
– Скульптурная трансформация!
Вы использовали навык скульптурной трансформации.
Тело Виида покрылось шерстью, руки и ноги невероятно вытянулись. И вот перед скульптурой уже стоял не человек с двумя ногами и руками, а неведомое, похожее на верблюда животное.
Ваше тело сильно изменилось, поэтому старые доспехи больше не подходят. После обратного превращения Вы можете снова одеть их, достав из вашего мешка. Также Вы можете теперь носить кожаные доспехи безо всяких ограничений. Советуем найти Вам подходящие для вашей расы оружие и броню.
Скульптурная трансформация повлияла на Ваши характеристики. Теперь у Вас повышенные ловкость и выносливость, но харизма и лидерство упали до минимума. Художественные характеристики сократились вдвое. Стойкость сильно повысилась. Данные изменения сохраняются на все время действия Скульптурной трансформации.
Став четырехногим, Виид значительно увеличил характеристику стойкости.
– Прекрасно! Пора наведаться в деревню изгнанников.
Немного потоптавшись на одном месте и привыкнув к новому телу, Виид ринулся вперед на всей скорости.
– Бег на 4-х лапах!
Бег на четырех лапах: навык передвижения. При его использовании вы сможете набрать скорость на 60% больше, чем обычно, правда, при этом тратятся здоровье и мана. Если вы бежите навстречу ветру, ваша живучесть уменьшается на 30%. Если вы бежите по ветру, то скорость дополнительно увеличивается на 20%. Данный навык не действует на сложных участках пути, например, извилистых горах. Зато при беге в степи скорость дополнительно увеличивается на 80%.
Виид бежал так быстро, что окружающий пейзаж слился для него в одну разноцветную полосу.
Привыкшему ходить на двух ногах человеку очень трудно приспособиться к новому способу передвижения. Нужно всегда помнить, что пока передние лапы летят вперед, одновременно движутся и задние.
Но как только привыкнешь, начинаешь замечать, что такое передвижение выглядит интересным. Сначала левая передняя нога делает шаг, затем правая задняя, правая передняя, левая задняя. При этом всегда нужно учитывать длину шага, баланс, прикладываемую силу. И если все это не скоординировано, то получалось нелепое движение, из-за которого можно было улететь в кусты.
Виид долгое время наблюдал, а затем повторял движения оленя и лошади во время выполнения задания мастера Дарона, поэтому бег на 4-х лапах был для него привычен.
Он все набирал и набирал скорость.
Все шло хорошо. Но постепенно выявилась небольшая проблема.
– Вот же!…
Виид рассчитывал, что если бежать на большой скорости постоянно, то завершить все дела получится за пару дней. Однако долго передвигаться на четырех ногах оказалось не так-то и просто.
– Я выдержу, вытерплю. Все получится! – пытался он вселить в себя уверенность.
Первой заболела шея. Чем быстрее Виид бежал, тем больше напрягалась шея, ведь ему приходилось держать голову поднятой, чтобы наблюдать за дорогой.
И это еще не все. Вторыми заболели ноги.
Вы шагаете по острым камням, здоровье снижается на 3.
Вы наступили на металлические осколки, здоровье снижается на 10.
Если бы он использовал кузнечный навык, то смог бы выковать подковы и снизить урон. Однако хорошие мысли частенько приходят поздно, статуя осталась далеко позади, поэтому Вииду приходилось рассчитывать лишь на живучесть нового тела.
Но самым неприятным сюрпризом стало осознание того, что гепард и лошадь – не самые выносливые животные. Хоть они и могли развивать высокую скорость, но поддерживать ее долго у них не получалось. Животные уставали, переходили на шаг и медленно ковыляли.
Вы устали и больше не можете бежать.
Всего десять минут!
Именно столько Виид мог бежать на максимальной скорости, а потом полчаса, шатаясь и дрожа, кое-как ковылял в выбранную сторону.
На второй раз Виид не выдержал и остановился.
– Охо-хо! Нет, этого не вынести человеку!
Решение встать на четыре лапы оказалось не лучшей идеей. Хоть он и развивал невероятную скорость, силы быстро уходили, и выгоды от такого передвижения не оставалось.
– Отмена скульптурной трансформации!
Виид отменил способность и направился к подхватил небольшой булыжник.
Сначала у него мелькнула мысль вырезать животное, передвигающееся на двух ногах, например, страуса. Но он быстро отказался от этой идеи.
Теперь Виид вырезал орка. Не такого мускулистого и огромного, как в прошлый раз, а наоборот – маленького, худого и очень низкого. Любому, взглянувшему на скульптуру, показалось бы, что родители в детстве забывали его постоянно кормить, поэтому и вырос такой нелепый маленький орк.
Во время работы в голове Виида постоянно крутилась известная пословица: 'Маленький перчик – самый остренький'.
Схожим с Каричи было только выражение лица. Стоило лишь раз взглянуть на него, настроение гарантированно портилось на весь день, а встретившись взглядами, хотелось раздолбать окружающий мир.
У Виида был талант делать самых некрасивых орков.
Дзинь!
Прекрасная работа! Вы завершили статуэтку маленького орка. Произведение выдающегося мастера, переполненное страданием! Работа, вызывающая тоску и разочарование! Такое чудовище не должно существовать в мире. Однако оно есть, и в его мрачном образе скрывается какой-то секрет. Художественная ценность: 1 Эффекты: У всех, кто смотрит на статуэтку, скорость восстановления маны и здоровья увеличивается на 5% в течение дня. Скорость передвижения увеличивается на 18% Интеллект снижается на 20. Обаяние снижается на 100. Сила возрастает на 10. Ловкость +5. Скульптура может остановить плач ребенка. Люди со слабым боевым духом, увидев маленького орка, станут еще слабее. Данные эффекты не сочетаются с действием других скульптур. Количество созданных Прекрасных работ: 9.
Слава +80. Стойкость +2. Интеллект +1. Боевой дух +1.
Виид сразу же применил навык.
– Скульптурная трансформация!
Его рост уменьшился, лицо сморщилось, и он превратился в маленького орка Каричи.
Ваше тело сильно изменилось, поэтому старые доспехи больше не подходят. После обратного превращения Вы можете снова одеть их, достав из вашего мешка. Теперь Вы не можете носить металлические доспехи. Советуем найти Вам подходящие для вашей расы оружие и броню.
Скульптурная трансформация повлияла на Ваши характеристики. Теперь у Вас повышенные ловкость и выносливость, но интеллект и мудрость упали до минимума. Художественные характеристики сократились вдвое. Стойкость значительно повысилась. Данные изменения сохраняются на все время действия Скульптурной трансформации.
– Чвиик! – произнес Виид уже такой привычный звук в новом теле.
Маленький орк Каричи! Иногда простое решение – самое лучшее. Не важно, что скульптура без художественной ценности и не имеет высоких характеристик, главное, с ней он достигнет своей цели.
Виид устремился вперед, перебирая маленькими ногами по равнинам Земель Отчаяния.
Король Зет, представитель 3-го поколения Бельсос Ла Деусов был вычеркнут со всех страниц истории Версальского материка.