"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 6.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".
Наконец-то я вырвался с этого пятого уровня. Как я этого ждал! Как я об этом мечтал! И как буднично все произошло.
Надо посмотреть, что там у нас в итоге имеется для первого серьезного подземелья? Я открыл инфу и бросил все пять свободных статов в "Интеллект". Быстро пробежался по инфе глазами.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 6.
Опыт: 23600/25000 (до следующего уровня — 1400).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: Адепт Смерти.
Раса: умертвие (нежить).
Класс: лич.
Специализация(1/2):
"Ассасин".
Профессия(2/2):
Заклинатель, Ученик.
Алхимик, Эксперт.
Характеристики (основные):
сила — 53,
ловкость — 6,
интеллект — 80,
мудрость — 25,
выносливость — 33.
Свободных очков для распределения — 0.
Текущее состояние:
сила — 53,
ловкость — 6,
интеллект — 428,
мудрость — 25,
выносливость — 33,
физический урон — 21–24,
грузоподъемность — 1390,
мана — 13290/13290,
здоровье — 365/365,
защита от урона — 34.
Навыки (10/10):
1. Магия Смерти, Грандмастер.
2. Магия стихий:
— Магия Огня, Мастер,
— Магия Воды, Грандмастер,
— Магия Земли, Мастер,
— Магия Воздуха, Мастер.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнем.
5. Владение посохами и жезлами, Эксперт.
6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.
7. Умник.
8. Притяжение маны.
9. Тайное преимущество.
10. Удача.
Умения:
"Иммунитет к Магии Разума" (расовое, врожденное, пассивное) — 10/10.
"Наблюдательность" (пассивное) — 10/10,
"Медитация" (активируемое) — 10/10,
"Иммунитет к огню" (пассивное) — 2/10,
"Концентрация" (пассивное) — 10/10,
"Скалолаз" (пассивное) — 2/10,
"Скорость" (пассивное) — 10/10,
"Идентификация монстров" (пассивное) — 10/10,
"Идентификация предметов" (пассивное) — 10/10,
"Знание — сила" (пассивное) — 10/10,
"Школа ядов" (пассивное) — 1/10,
"Скрытность" (активируемое) — 10/10,
"Отравленное оружие" (боевое, пассивное) — 1/10,
"Ярость" (активируемое) — 10/10,
"Сокровенная сила магии" (активируемое) — 1/10,
"Изменчивая сила магии" (активируемое) — 10/10,
"Удачливость" (пассивное) — 9/10,
"Экономия маны" (пассивное) — 10/10,
"Прилив сил" (активируемое) — 5/10,
"Ночное зрение" (активируемое) — 2/10,
"Сотворение пищи" (активируемое) — 2/10,
"Украсть чары" (активируемое) — 1/10,
"Перышко" (пассивное) — 1/10,
"Орлиный глаз" (пассивное) — 4/10,
"Широкая спина" (пассивное) — 10/10,
"Ядоварение" (активируемое) — 1/10,
"Подавление защиты от Магии Огня" (пассивное) — 1/10,
"Касание Огня" (пассивное) — 1/10.
Ого! Сколько у меня интеллекта и маны! Системные уведомления так часто мелькают, что я уже на автомате их закрываю, практически не глядя на содержание. При таком подходе не удивительно будет, если я какое-то нужное уведомление пропущу.
Порывшись в системках, я нашел пропущенное мною сообщение:
"Ваша основная характеристика "Интеллект" достигла 400 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +40 %;
мана: +4000;
время применения заклинаний: -0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: -1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии)".
С "Интеллектом" все понятно — 50 единиц моего родного интеллекта, 30 единиц — за уровень Эксперта в Алхимии и 27 — одежда. Ну и дважды этот показатель удваивается — за навык "Умник" и за божественную репутацию Маардука.
Задержка с учетом предыдущих бонусов уменьшается на 8 минут, это пока для меня не актуально и вряд ли когда-нибудь станет актуальным — откаты после применения заклинаний что в Магии Смерти, что в Магии Стихий исчисляются секундами, так что я уже давно достиг установленного разработчиками капа в половину секунды. Это вам не Магия Порядка, там задержка на применение некоторых бафов может составлять целый месяц. И в Магии Тьмы тоже самое.
Так, что еще? Какое из умений нуждается в первоочередной прокачке?
В первую очередь прокачиваем "Сокровенную силу магии" и "Прилив сил". Значит, как только войдем в пещеру, сразу активируем первое и регулярно применяем второе. От сокровенки урон упадет немного и с каждым уровнем будет снижаться все больше и больше, но я все равно буду на себя бафы накладывать и эликами усиляться, это компенсирует снижение урона. С лихвой. Выше 150-го уровня там не должно быть монстров, а на боссе уже можно и изменчивую силу взять вместо сокровенки.
"Ночное зрение". Хм… Посмотрим на инстанс. Если в пещере будет полумрак, то тоже надо будет активировать умение. Полумрак подземелий — самое то для прокачки "Ночного зрения".
"Орлиный глаз" прокачивается сам собой, здесь от меня мало, что зависит.
"Украсть чары"… Хм, ну если встретится кто-то из мобов, на ком будут висеть какие-то бафы, то почему бы и не покачать это умение? Боюсь только, в пещере у меня не будет времени разглядывать всех монстров подряд.
"Подавление защиты от Магии Огня" прокачивается само, по мере использования заклинаний Магии Огня.
"Касание Огня" — здесь надо разбираться. Про это умение на форуме ничего нет. Судя по тому, что это умение относится к пассивным, оно должно прокачиваться само. Но вот в процессе каких действий героя прокачивается это умение — непонятно. Если буквально следовать описанию умения, то оно должно развиваться при нанесении любого урона, как магического, так и физического. Причем, урон магический может быть от любого вида магии, не обязательно от Магии Огня. Разработчики всегда очень точно дают описания в игре. В общем, посмотрим по ходу пьесы, что будет происходить с этим умением.
Вроде все… С примерным направлением развития умений определился, примерный план действий наметил. Завтра утром приступим с Привом к его реализации.
Опыта, конечно, дали маловато. Тут система и высокий уровень моего питомца учла, несмотря на то, что он в бою участия не принимал, и разницу между его уровнем и уровнем убитых мобов. Да еще часть получаемого опыта срезалось из-за надетого на мне сета Очарованного странника, полностью состоявшего из Редких вещей, кроме ученического посоха, от которого я пока так и не смог избавиться.
Поздно, слишком поздно опомнились нобийцы. Если бы они кинулись ко мне на секунду раньше, то у некоторых из них были бы шансы добежать до меня. Другой вопрос, что меня на этом месте уже не было бы. Зря я, что ли, держал наготове под рукой заклинание "Прыжок", могущее перебросить меня на расстояние почти в шестьдесят метров?
"Он поднес револьвер ко рту и дунул в его ствол, а потом крутанул револьвер вокруг пальца и резким движением вложил в прикрепленную к бедру кобуру". Как-то так.
— Прив, пошли посмотрим, каким дропом порадуют нас сегодня боги.
Спускаясь к лагерю нобийцев, я открыл инфу и посмотрел, сколько у меня осталось маны. Менее десяти процентов.
Нда… С маной надо что-то делать. Эх, Вальд, что же ты так лопухнулся с городком Альбасете? А кто знал, что так выйдет? Был такой милый и тихий городок… Но, ничего… Я еще вернусь туда.
Завтра, при зачистке пещеры, враги будут посерьезнее этих. Мана нужна. Двадцати карманов пояса, забитых пузырьками с зельем, восстанавливающим ману, может не хватить на всю пещеру. Надеюсь, тех пузырей, что половину рюкзака занимают, мне хватит и до босса дойти, и самого босса завалить.
Интересно, какой там босс? Босс инстанса — это не просто монстр с самыми высокими в локации показателями характеристик. Когда речь идет о боссах, характеристики мало о чем говорят. Здесь совсем другие системы пересчета основных характеристик во вторичные. Например, у барона Красмайера, босса подземелья замка Редшир, на которого охотился Вальд весь последний год, на 350-ом уровне было целых 45 миллионов единиц здоровья. Такого монстра не всегда могла завалить команда из пяти героев, даже несмотря на то, что у Красмайера было уязвимое место — как маг он мог использовать только Магию Воздуха. Зато физический урон своим посохом он наносил такой, что не каждый молотобоец смог бы нанести.