MyBooks.club
Все категории

Игорь Павлов - Великолепная игра

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Игорь Павлов - Великолепная игра. Жанр: Киберпанк издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Великолепная игра
Издательство:
-
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
19 сентябрь 2018
Количество просмотров:
218
Читать онлайн
Игорь Павлов - Великолепная игра

Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание

Игорь Павлов - Великолепная игра - описание и краткое содержание, автор Игорь Павлов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Великолепная игра читать онлайн бесплатно

Великолепная игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Павлов

   Артёму припомнилось, что Змей в своё время докачался до 58 уровня. Потом психанул, распродал шмот, переведя деньги в реал, а сам остался играть в полумусорном шмоте двадцатых уровней. На смертях в пвп и осадах опыт уходил, откачивать его было нереально, и постепенно Змей снизился до 34 уровня, в районе которого и остановился.

   - А теперь главное, к чему весь разговор, - сказал Эрудин. - Долю в истощённом руднике типа Криадра реально продать примерно за сумму, равную двухмесячному доходу клана с неё. Продажа нашей доли даст около 85 миллионов ГК. 67 миллионов из которых сразу уйдут на покупку кристалла городского сердца, позволяющего возводимым нами вокруг рудника стенам превратиться в город. На вторую попытку денег у нас не будет. Останется 18 миллионов от доли в Криадре да полтора миллиона в истощённой клановой казне. Поиск новой рудной жилы обошёлся недёшево: искали свыше 9 тысяч человеко-часов. Причём игроки А класса.

   По сегодняшнему курсу покупки в 7 евро за тысячу ГК, стоимость кристалла городского сердца примерно 470 тысяч евро. Обезопасить кристалл от дропа игра не позволяет. Он выпадет из сумок убитого со 100% вероятностью. И многие догадаются, что после продажи доли в Криадре нам придётся отнести кристалл в пустоши. На такой куш найдётся уйма желающих.

   Официально понесу кристалл я в сопровождении шести партий. Как-никак я казначей. Да ещё и играющий трудноубиваемым танковым классом.

   На самом же деле кристалл понесёшь ты, Артём, и в одиночку, - шокирующе закончил Эрудин.

   - Да почему я? - закричал Артём под бормотание собственного хомяка "Нах нам такая ответственность!"

   - В данном случае тайна лучше силы, - ответил Змей, - если бы у клана просто были на счету 67 миллионов, то безусловно кристалл понёс бы Эрудин под защитой нескольких партий. И хрен бы кто остановил, потому что никто, не зная заранее о покупке, не стал бы держать отряды для перехвата. Даже если бы информация о приобретении кристалла ушла из клана сразу же, час-два группу для преследования всё равно пришлось бы собирать, ну а фора в час-два, и на своих двоих догнать нереально. Да ещё и попробуй, найди: у беглеца тысяча дорог, а у погони только одна.

   Можно и не на своих двоих, только вот ездовой ящер стоит 60 лямов, грифон 90, даже захудалая лошадёнка 11 лямов стоит, а ведь она по бездорожью пустошей будет двигаться лишь процентов на 20 быстрее человека. И ведь потребуется не один наездник, а большая группа, способная расширяющимся конусом прочёсывать пустоши. Учитывая, что на маунтов тратят меньше, чем на оружие и снаряжение, то столько вложившей группе кристалл мелочью покажется. Богатого одиночку на дорогом маунте можно ссадить стрелометом и пох на риск его лишиться после распаковки из режима транспортировки. Всё же стреломет на фоне кристалла не так уж и дорог.

   - Однако сейчас всё по-другому, - продолжил речь Змея Эрудин, - клановая казна пуста, и купить городской кристалл мы сможем, только продав нашу долю в Криадре. Покупателей несколько, так что вскоре каждая собака в окрестностях будет догадываться о том, что мы скоро закладываем новый город. И значит, понесём кристалл в пустоши. А уж за шесть дней информация разойдётся и среди враждебных нам городов. И значит, нас по-любому постараются перехватить.

   - Так может не ждать 6 дней? Пораньше отправиться... - Артём отчаянно изыскивал способы избежать личной доставки кристалла.

   - Ты знаешь, что в течение суток после дня осад владельцы городов должны назначить время следующей осады? - вздохнув, спросил Змей. Дождался кивка Артёма и продолжил объяснения дальше. - А если владелец города не назначил время осады, то игра назначит сама произвольное время. И тут есть тонкий момент: если создать город сразу после окончания суток, когда назначается время осады, то оно, время, так и останется неназначенным. И новый город не будет осаждаться в следующий осадный день. Так мы выиграем сроки на укрепление нашего нового города. Вместо стандартных трёх мирных дней и осады на четвёртый, получим шесть дней на развитие: два мирных дня, день с пропущенной осадой и потом ещё три мирных дня.

   Через два дня основать город мы никак не успеем: помимо доставки кристалла, игра требует построить на месте основания ещё хотя бы минимальную двухметровую стену. Поэтому полтора десятка, что вели разведку в пустошах, из них возвращаются. Три дня на возвращение и отдых. Потом сутки на переход к месту, где обнаружен выход руды. После чего они за два дня сделают минимальную стену. Как раз к завершению стены прибудешь ты с кристаллом.

   - Да почему именно я? - продолжал отбиваться Артём. - Давайте я просто одолжу эти сапоги, дающие бонус к скорости, а?

   - Некому! - отрезал Змей, - Есть, конечно, в клане несколько игроков уровня 40 и выше либо успевающих сделать 40, но достаточно хорошо знаем мы только пятерых, кому точно можно доверить кристалл. Ваша четвёрка и Ракшаса, но Ра девочка, слишком помешанная на пвп. Не дай бог встретит кого враждебного по дороге. Ты-то сможешь ограничиться тем, что убьёшь вражеских игроков непосредственно на пути и продолжишь бег дальше. А вот Ра, забыв обо всём, начнёт сама за ними гоняться и выслеживать.

   Кобальт отстаёт от тебя на пол-уровня, если и успеет взять через 5 дней 40 уровень, то будет как зомби, после нескольких суток без сна. Эля и Мара саппорт-классы, там, где ты пробежишь по прямой, походя убив встреченных мобов, им либо придётся делать крюк, либо останавливаться и долго сражаться, да ещё и с небольшим, но всё же риском умереть.

   - Вот, - продолжил речь Змея Эрудин, - чтобы совсем свести к нулю риск твоей смерти от мобов, выдадим тебе броньку, что из клановых запасов скрафтили. Это конечно средние уровни для железного грейда, но лучше пока наши мастера не умеют, да и с материалами напряг.

   Артём открыл скинутый рисунок со статами. "Хорошая железная кольчуга" - защита 58. Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%.

   - А как доставишь кристалл, оставишь кольчугу себе, - закончил Змей.

   1,6–1,7 миллиона ГК, - пробормотал хомяк.

   - Это слишком много... за одни сутки бега... - неуверенно выдал Артём, с трудом отдирая зажимающего ему рот хомяка.

   - С учётом сложности и ответственности, нормально, - ответил Змей, - ты главное донеси. Для клана это очень важный момент рывка, на который поставлено почти всё. Сумеем совершить рывок - через год эта кольчуга будет ерундой.


   * * *

   Партия продолжила кач, Артём, стараясь отвлечься от мыслей о забеге с кристаллом, переключился на парти-чат.

   - Ну вот, отправила я очередную петицию, - довольно произнесла Эля, - теперь пусть дают 40 либо 60 яиц "Великого Слизня", в зависимости от модели дропа.

   - Ты о чём? - удивился Кобальт.

   - Да они мне ответили, что на всю партию вышел дроп в 8 яиц, так как под дроп целых предметов у них выделен только 1 регистр в их восьмеричной системе исчисления. Ну а раз так, пусть вручную добавляют дроп, не поместившийся в регистр. Если считать одно яйцо раз в полтора года, то ещё 40, а если считать от вероятности дропа в 25%, то и вовсе 60 яиц.

   - Да куда нам столько! - закричала Мара, - с ними всё равно ничего не сделать и не передать!

   - Ха, - усмехнулась Эля, - всё учтено могучим ураганом! Это выданные за квест передать нельзя, не факт, что добавленные вручную яйца тоже будут непередающимися. А даже если и будут, ты представляешь, как разработчики в этой истории станут выглядеть нелепо, стоит её выложить на форумы? И ведь такой прикол, как по пять раритетных непередающихся однотипных маунтов у одного игрока, растиражируют мгновенно на полгалактики. Очень уж нелепый и забавный курьёз.


   Через полтора часа кача с интервалом в 3 минуты были выбиты два куска карты.

   - А-а-а-а-а! - заорала, дурачась, Мара. - Корейский рэндом инфицирует галактику!

   Партия переключилась на воспоминания о забавных и практически невероятных случаях, происходивших в земных играх. Так тянулось время до вечера, пока вдруг не закричала Эля:

   - Да-а-а-а! Я не зря строчила петиции!

   Услышав этот вопль, Артём отвлёкся от кача и обратил внимание на появившийся в уголке значок письма. Партия остановила кач, побежавший было за паровозом мобов Кобальт развернулся обратно к безопасной зоне.

   Похоже, остальные тоже получили сообщения и кинулись их читать, - догадался Артём. - Жёлтый цвет значка письма вроде означает сообщение от администрации игры, - после чего тоже погрузился в заумь письма.

   - Ничего не понимаю, - выдал через две минуты Кобальт, - то ли нам претензии предъявляют, то ли подарки дарят.

   - Ну, - стала объяснять Эля, - если перевести с юридического официоза на человеческий язык: Мы отказываемся от всех претензий, а они делают нам подарок. Но разработчикам неинтересны прецеденты, когда кто-то предъявил претензии, а потом за отказ от них что-либо получил. Поэтому всё оформлено не как отказ нами от претензий, а как то, что мы этих претензий вообще никогда не имели и не могли иметь даже теоретически.


Игорь Павлов читать все книги автора по порядку

Игорь Павлов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Великолепная игра отзывы

Отзывы читателей о книге Великолепная игра, автор: Игорь Павлов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.