Если бы он собирался плыть на юг, то не стал бы идти в восточную часть Версальского Континента, а направился б в сторону морского канала Нерии.
- Интересно, он отправился на какой-то остров охотиться или выполняет квест, связанный с морским путешествием?
Дринпельд не знал, куда направляется корабль-призрак, но собирался его преследовать. Путешествуя по водам северо-восточного моря, он спрашивал о корабле-призраке всех встречающихся на пути морских существ и птиц.
Так, следуя за кораблем-призраком, они достигли порта Паллантис.
- Скрытая гавань... Может, это и правда Виид? Корабли, курс на север, полный вперед!
Флот королевства Хейвен, широко распахнув паруса, покинул гавань. Это было великолепное зрелище – одновременное поднятие парусов на 16 больших судах.
Поймав попутный ветер, корабли устремились в открытое море.
Преследование корабля-призрака!
Преследуя корабль-призрак, они достигли северного моря.
Гриффит – самый известный морской пират! Он привел в гавань Паллантис около пятидесяти средних парусников и галеонов.
Пираты Гриффита были храбры, смело бросались в бой и быстро добывали любую интересующую их информацию. Они легко узнали маршрут, по которому следовал флот Королевства Хейвен, и покинули гавань.
- Ха, в погоню послали самого адмирала флота Королевства Хейвен.
Гриффит со своими пиратами, без особых усилий следовал за кораблями Королевства Хейвен.
- Они что, настолько неуверенны в возможностях флота Королевства Хайвен, что наняли нас выследить для них Виида? Ну, уж нет. Моя гордость пирата не позволяет отдать кому-то свою добычу. Мы сами будем охотиться на легенду континента!
Услышав слова Гриффита, пираты радостно завопили.
Пиратский флот не мог сравниться с флотом Королевства Хайвен ни снаряжением, ни припасами, единственным их преимуществом была большая численность. Гриффит в этот поход собрал всех пиратов Нерии. Обычно такие сборы происходили не чаще нескольких раз в год.
***Охотясь с Легионом Нежити, Виид постепенно продвигался на запад, правда нежить, при этом, очень быстро гибла. Она была слишком слаба, чтобы противостоять Боллардам.
- Этот поход оказался совсем не легким.
Он не мог позволить себе ни минуты отдыха. Ему пришлось призвать в помощь 40 Рыцарей Смерти. Это было большее, что Виид мог себе позволить со своим уровнем некромантии и скоростью восстановления маны.
В каждом бою с Боллардами умирало от 30 до 50 немертвых.
- Чтобы найти пиратов Армения, нам нужно двигаться к седьмому пику. Но там количество боллардов возрастет в десятки раз.
Из-за сражений с Боллардами, ряды нежити стремительно редели, и Виид понимал - если ее количество достигнет критической точки, его уже ничто не спасет.
- У нас нет другого выбора, кроме как двигаться дальше, посылая на разведку впереди себя летучих мышей.
Если на их пути вставало больше четырех Боллардов, Виид кастовал большое магическое проклятье, после чего в бой вступали Рыцари Смерти и скелеты-маги.
Стремительно бросавшиеся на Боллардов зомби, быстро сгорали, превращаясь в пепел! Легион нежити мог побеждать в боях, только благодаря своей численности, теряя за одно сражение не менее 23 немертвых. К сожалению, сгоревшую в огне нежить, поднять повторно было нельзя.
Стоило справиться с одной группой боллардов, как в бой вступала другая. Вскоре количество нежити, которую невозможно было повторно поднять, перевалило за сотню.
- Из-за этого у меня могут возникнуть проблемы.
Виид вернулся, чтобы пополнить армию нежити летучими мышами, и снова двинулся в путь.
Чем ближе он подходил к 7-му пику, тем больше боллардов встречалось на его пути. Твари бродили стаями, состоящими из 5, а иной раз и из 6 особей. Но и это было не самым страшным. Когда он, будучи вороном, летал на разведку, то видел у подножия 7 пика охотящихся Воинов Хаоса.
- И помощи ждать неоткуда. Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления.
Виид достал Медную Пластину Покоя, которую держал на, совсем уж крайний случай. Этот предмет, ранее принадлежащий жрецам ордена Маталоста, увеличивал здоровье, ману и силу нежити.
- Осталось лишь 3 единицы прочности... придется пользоваться ею аккуратно и остановиться до того, как она полностью разрушиться.
Стоило Вииду активировать Медную Пластину Покоя, как его тело окружила сине-фиолетовая аура.
Дзинь!
Отвратительный на вид Лич воспользовался Медной Пластиной Покоя. Здоровье поднятой нежити увеличивается на 25%. Скорость нежити увеличивается на 38%. Теперь нежить будет использовать самые разнообразные способы передвижения, такие как, хождение на четырех конечностях и прыжки со стен. Кроме того, она сможет плеваться ядовитой слюной. Увеличивается стойкость, и обостряются инстинкты нежити. Закопавшись в землю, нежить сможет долгое время обходиться без маны. Вам доступен 5 этап призыва нежити. Некромант может вызвать и подчинить себе группу ведьм. Эффективность применения Навыков Некромантии увеличивается на 55%.
Вы можете использовать специальные умения, такие как Кладбищенская Тьма, Полуночный Крик, Кислотное Дыхание, Скорбь Самоубийцы и Передача Жизни.
Прочность Медной Пластины Покоя практически иссякла и до разрушения ей оставалась самая малость.
Живучесть, мана и мудрость Виида значительно возросли: интеллект и мудрость увеличились на 300, а максимальное количество маны удвоилось.
- Можно немного передохнуть.
Виид прекратил подпитывать нежить маной и деактивировал заклинание призыва. Зомби, Скелеты и Рыцари Смерти тут же попадали наземь. Единственные, кто остался стоять, были Рыцарь Смерти Ван Хок и Золотой Человек.
- Восстаньте снова. Я спасу вас от адских страданий. Я дам вам огромную власть и богатства мира. Призываю Рыцарей Смерти!
Используя костяки павших скелетов, Виид поднял 50 Рыцарей Смерти.
Рыцаря Смерти лучше всего было призвать, используя тело погибшего рыцаря. Причем рыцаря, который при жизни бы алчным, аморальным и несправедливым, призвать было гораздо легче, чем праведного.
Если в заклинании призыва использовали кости зверей, на Рыцаря Смерти налагался серьезный штраф.
Кости мертвых окутала фиолетовая аура!
Благодаря увеличению эффективности Навыков Некромантии, сила и здоровье Рыцарей Смерти увеличивается.
- Надеюсь, они будут хотя бы 270 уровня.
Виид даже этому был бы рад.
Если их уровень будет превышать 270, они будут самыми сильными Рыцарями Смерти, которых он когда-либо встречал.
Некромант на данный момент считался самым лучшим классом и при правильной прокачке становился поистине непобедимым. Он мог поднимать целые армии нежити, правда, у большинства игроков, эти армии получались чересчур слабыми.
- Вы должны доказать, что имеете право нами командовать. – Заявили ему призванные Рыцари Смерти.
Таковы были правила. Чтобы получить их преданность, он должен был показать свою силу и лидерство.
Вместо глупых разговоров, Виид предпочел достать золотую печать императора Арпена.
- Власть Императора.
Хрустальный череп Виида окутал мягкий свет!
Вы использовали Власть Императора. Она увеличивает дипломатические навыки королей и лордов. Вы можете легко подавить бунт своих подданных. Рыцари и дворяне будут выполнять любые ваши приказы. Преданность населения увеличена. Лидерство увеличилось на 150%. Харизма увеличилась на 150%. Характеристики, не имеющие отношения к сражению, временно увеличены на 40. Власть императора будет сохраняться, пока вы не вступите в бой. Во время сражений эффект Власти Императора будет уменьшаться, пока полностью не исчезнет.
Император лично не участвует в сражениях!