Ваше скульптурное мастерство достигло 1 высшего уровня. Теперь Вы можете создавать узоры и обрабатывать все виды материала.
Ваш профессиональный навык скульптурного мастерства перешел на высший уровень. Это повлияло на все Ваши характеристики и другие навыки.
-
Эффективность Техники секущего ножа увеличена на 30%. Появились новые способности.
Расходы маны при использовании Техники сокращены вдвое.
Скульптурное мастерство связано с другими ремесленными навыками.
В кузнечном навыке: Вы теперь можете создавать предметы из бронзы. Изготовленные путем разлива металла в формы скульптуры будут теперь прочнее.
В кулинарии: Вы теперь можете создавать более яркие и вкусные блюда. Также они станут более красивыми с художественной точки зрения.
В навыке шитья: Вы теперь можете украшать одежду. Создавать нестандартные модели.
Все характеристики повысились на 20.
Слава +600.
Художественные характеристики +20
Доступно изучение нового навыка - Техники лунного скульптора. Данная техника доступна лишь игрокам с высшим уровнем навыка. Теперь помимо Прекрасных, Великолепных, Грандиозных и Шедевральных работ доступен скрытый уровень произведений - Лунные скульптуры.
Данный вид скульптур, воплощающий в себе природу, позволит защитить друзей от врагов. Невероятно ценная способность понравится мастеру, желающему уберечь свою любимую от всевозможных опасностей.
О Технике лунного скульптора вы можете узнать в искусствоведческой гильдии.
Наконец-то он перешел со среднего уровня на высший.
- Ха-ха-ха-ха!
Виид счастливо закружился.
Что может быть радостнее для скульптора, чем переход на высшую ступень скульптурного мастерства?
Профессия кузнеца более популярна, и наверняка уже кто-то в ней достиг высот мастерства, но среди скульпторов он первый. Единственный скульптор с высшим уровнем навыка на Версальском материке!
- Вот теперь... Теперь я не жалею, что пошел по пути скульптора!
Вииду казалось, будто весь мир ему улыбается. Но затем он опомнился и быстро пришел в себя.
- Не время сейчас.
Скоро должна вернуться Союн.
Грандиозная работа обладала особыми свойствами и бросалась в глаза. Неизбежный побочный эффект скульптурного мастерства.
Когда девушка вернется назад, то вполне может обнаружить ее, а потом и другие скульптуры. Когда она узнает о них, то уж точно не оставит все просто так.
- Пора бежать!
Виид в последний раз полюбовался скульптурой, после чего направился к выходу из ущелья.
Скульптор, великий мастер, создавший Грандиозную работу и перешедший на высший уровень навыка. Ему надо было как можно скорее уносить ноги.
* * * Поздно ночью по игровому времени Союн вернулась назад.
Появившись, она, как всегда, осмотрелась вокруг.
Орк!
За эти несколько дней она привязалась к нему.
Он иногда ее кормил, чинил доспехи, прикрывал спину. Полезный орк.
Но сколько бы она ни смотрела, он не появлялся.
'Ушел'.
Хоть они и путешествовали вместе, она так и не успела открыться ему. И все равно Союн ощущала пустоту. Опять одна.
Проверив доспехи и меч, она тронулась в путь.
После выхода из ущелья Юноф она собиралась найти новые земли, где обитает как можно больше разных монстров. Но тут Союн почувствовала необычный аромат.
- ....?
Она последовала за ним.
И в итоге вышла на необычную цветочную поляну, посреди которой стояла скульптура.
Скульптура девушки, одновременно смеющейся и плачущей. Очень походившей на нее.
- .....
Союн замерла в недоумении.
'Плачу... я?'
Она словно смотрела в зеркало. Только в том зеркале она плакала.
'Нет, это не я. Я никогда не плакала. Насколько я помню...'
Союн уже и забыла, когда в последний раз лила слезы. Последнее время она только и делала, что стремилась стать как можно более сильной.
Еще с детства вся грусть оставалась где-то внутри нее. Она всячески избегала мучений и боли. И лучший найденный ею способ заключался в избегании всех окружающих. Если никто с тобой не общается, значит, не обижает, и ты можешь прожить день спокойно.
И тогда не надо плакать. Не надо испытывать боль, из-за которой весь мир разлетается на части.
Поэтому она всегда спокойна.
Вчера, сегодня, завтра.
Она никому не открывала свою душу.
В какой-то момент времени ей стало тяжело разговаривать, она стала бояться сближаться с окружающими ее людьми. Перестала говорить вслух даже с собой. Прятала чувства глубоко внутри себя.
Ко всем, кто к ней приближался, она относилась с недоверием и подозрением. Начав избегать боли и грусти, она потеряла и счастье.
Но сейчас, когда Союн смотрела на слезы скульптуры, она не могла удержать внутри себя всепоглощающую грусть.
Крик вырывался из глубины ее души, все спрятанные чувства закружились внутри.
- .....
* * * Зал славы на сайте Королевской дороги!
Время выполнения задания приближалось, напряжение росло.
- Скоро день сражения с бессмертной армией.
- Сможет ли тот орк завершить задание? Все-таки сложность А.
- Посмотрите на его рожу. Она ужасна! Такой сможет справиться.
- Справится. Должен справиться. Потому что я маг.
- Я тоже маг. Выбрал в качестве специализации темную магию и натерпелся такого... Хочу теперь обязательно стать некромантом.
- Расскажите о некромантах.
- Ждем, просто спокойно ждем...
- А есть кто-нибудь, кто знает что-нибудь новенькое?
На страницах форума оживленно обсуждали предстоящее событие.
Уже было создано множество тем по самым разным вопросам и предположениям, касающимся сражения с бессмертной армией и открытия новой профессии. Сотни тысяч игроков каждую секунду просматривали темы и оставляли свои сообщения.
Каждую минуту кто-то появлялся и интересовался новостями.
Так как задание напрямую касалось магов, они поддавали жару в общее обсуждение.
- А-а-а! Хочу знать результат. Все маги согласятся со мной, не так ли?
- Мне интересен не только результат, но и как будет происходить сражение. Масштабная война с армией нежити! Это другой размах, такого еще не было!
- Да, простые осады уже приелись. Многие очень быстро заканчиваются, да и проходят все один в один.
- Атака воинов! Дальние мощные заклинания магов. Все одинаково и уже так надоело...
- Только если у кого-то больше сил, начинается жара.
Люди переключились на обсуждение недостатков осады.
Только какая-то из гильдий начинала сильно отрываться вперед, как появлялся новый временный союз, и ее подчистую разбивали.
- Хочу побыстрее увидеть продолжение.
- Где? Еще ни в одной передаче не было анонса.
- Угу... Придется ждать, пока появится в Зале славы?
- Вряд ли.
- Ха! Чем же сейчас занимаются телекомпании?
И тут на форуме появился новый участник дискуссии.
- Друзья! В свободном городе Сомурен игрок Виид завершил очередное задание. Только не удивляйтесь. Это тот самый Виид из Страны магии!
- Виид из Страны магии?
- Я слышал, что он играет в Королевскую дорогу, даже, говорят, вступил в орден Фреи.
- Да. Мы тоже так думали, - продолжил появившийся игрок. - Но в этот раз он выполнил задание, которое связано с избавлением от некромантов!
- Стойте. Получается, последовательное задание после изгнания вампиров и возвращения короны Фарго?
- Некромантов? Подожди, так значит, орк на видео?..
- Виид. Виид стал орком и борется с армией бессмертных!
В этот момент обсуждение под видео в Зале славы попросту взорвалось. За несколько минут тысячи, миллионы сообщений появлялись друг за другом. Кто-то радовался, кто-то злился, но никто не остался равнодушным.
Герой из Страны магии.
Пусть популярность игры прошла, и настало время Королевской дороги, многие бережно хранили воспоминания о ней. Частенько вспоминая былое.
- Да... Любой, хоть раз видевший его в деле, никогда не забудет ту харизму и силу, проявленные им в Стране магии.
- Точно. Это настоящий Темный рыцарь, поражающий и крушащий врагов, словно ураган.
- Комбинация навыков, грамотное использование способностей, нескончаемые битвы, в которых учитывались все особенности окружающей местности. Ни одного компромисса. Виид стал для многих идеалом.