– Ты слышал это? Дэн, ты слышал? Палом, до двадцатого уровня! Да это… это…
– А что такого? – обиделся я за паладина.
– Дэн, где я и где… полодин? – выговорил Фил и сморщился. Вот оно.
– Фила, так может ну его к черту, а? Пойдем отсюда, у меня как раз разговор к тебе серьезный есть! – сказал я и пальцы мысленно скрестил.
– Светка что ли? – покачал головой Фил, – да знаю я. Как раз сейчас сделаем по, – он показал мне семь пальцев и кивнул, – вот после этого можно и заканчивать. Мы с ней перед отлетом поговорили, я все понял, – широко и открыто улыбнулся мой друг.
– Ну, вот и ладненько, – обрадовался я. С сердца будто камень упал – ведь за его игрозависимость чувствовал все же свою вину. Вот теперь только что делать со Светкой, ее любовниками и моим другом?
– Только сейчас ты со мной, дружище, – опять растянул улыбку Фил, – ты ж понимаешь, в пати будет интереснее!
Встрял. Ну ладно, в принципе, давно я в отпуске не был. А тут, говорят, и секс будет. Ладно, посмотрим, что дают, подумал я и потянулся к планшету.
Что там у нас про людей? Давай, телевиденье, покажи мне нордлинга – начал я сдвигать иконки. На экране появился суровый северянин и выскочила текстовая информация:
– Раса. Нордлинг.
– Нордлинги заселяют заснеженные земли провинции Сартсгейр. Нордлинги закалены суровой природой и очень сильны духом. Они светловолосы, сильны и выносливы.
– Расовая способность, нордлинги: + 1 единица к Духу за каждый уровень.
– Расовая способность, нордлинги: + 5 к силе.
– Расовая способность, нордлинги: + 5 к выносливости.
– Расовая способность, нордлинги: + 5 владения одноручным и двуручным мечом.
– Расовая способность, нордлинги: 50% иммунитета к заклинаниям холода (пассивно).
Фигасе. Готовые убийцы фрост магов, магов холода то бишь. А вот описание расы могли бы подробней сделать, да и кривое оно какое–то. Тут я заметил значок «бета» в углу экрана. Ну да, быстро накидали – бета–тест же. Дальше будут наполнять. Ладно, вернемся к нашему нордлингу. С духом конечно как бы и ну его. Но эльфом паладином бегать не хочется. А, точно, эльфам и не судьбы за воина Господа поиграть. Ладно, что там со свендами:
– Раса. Свенд.
– Свенды населяют обширные лесные территории срединноземья. Свенды являются превосходными воинами и охотниками. Представители этой расы злонравны, непокорны, имеют надменный вид. Они задиристы и воинственны.
– Расовая способность, свенды: + 1 единица к ловкости за каждый уровень.
– Расовая способность, свенды: + 3 к выносливости.
– Расовая способность, свенды: + 5 к владению оружием дальнего боя.
– Расовая способность, свенды: + 5 к умениям скрытности.
– Расовая способность, свенды: 10% шанс уклониться от стрел (пассивно).
Задиристы и воинственны – ха! Ну, китаезы, шутники. Ладно, смех смехом, а эти задиры мне совсем в никуда, хоть и нормальные это парни, судя по всему. Здесь или ратоборцем, насколько я понимаю здешнюю игровую механику, или рогой, разбойником, то есть, или хантом выгодно. Но не мои это классы. Ладно, что у нас там… ну хоть с эльфами? Хотел на вампиров посмотреть, но пальцы сами другую иконку подвинули – тут эльфийка на экране, у нее сиськи красивые.
– Раса. Эльф ночи.
– Эльфы ночи – отколовшаяся ветка рода темных эльфов народа дроу. Эльфы ночи заселяют страну тысячи озер и являются союзниками молодого альянса городов нордлингов и свендов.
– Расовая способность, эльфы ночи: + 1 единица к Интеллекту за каждый уровень.
– Расовая способность, эльфы ночи: + 2 к интеллекту.
– Расовая способность, эльфы ночи: + 5 к ловкости.
– Расовая способность, эльфы ночи: +10% скорости передвижения по лесу и в ночное время (в том числе и верхом).
– Расовая способность, эльфы ночи: + 10 к владению луком.
– Расовая способность, эльфы ночи: 50% сопротивляемости темной магии (пассивно).
– Расовая способность, эльфы ночи: 50% сопротивляемости магии природы (пассивно).
– Расовая способность, эльфы ночи: «стать тенью» – незаметность, время действия 1 минута, время обновления способности – 3 мин.
А может погонять за ушастых? Сколько им плюшек накидали! Но тоже не мое все. Ладно, посмотрим дальше. Что там про высших вампиров у нас? С ними раньше не встречался. Однако когда хлопнул по иконке, вместо окна с характеристиками расы выскочило следующее сообщение:
– Стартовые характеристики высшего вампира соответствуют выбранной расе людей, под представителя которой маскируется высший вампир. Раса высших вампиров не рекомендована восприимчивым людям и людям со слабой психикой – высшие вампиры питаются кровью. Квестовый путь становления игрока, выбравшего данную расу в мире «Терра», подразумевает выполнение заданий, могущих вызвать неоднозначную моральную оценку со стороны большинства людей. Вкупе с полным погружением в образ это может повредить психике игрока. Выбрать расу высших вампиров возможно только после прохождения тест–опроса в 3D–зале выбора персонажа.
Вот так вот. Ладно, понятно все. Да и не собирался кровь сосать, интересно просто. Что там, кстати, у нас? – я потянулся, осматриваясь. Народ потихоньку уже двигался к выходу – отведенные пятнадцать минут практически истекли.
– Фила, пойдем, – толкнул я друга в плечо. Он, все еще ругаясь, в сердцах бросил планшет на сиденье и встал.
– Ты чего так нервничаешь? – еще раз хлопнул я его по плечу, – тебе за две недели что, надо все подземелья зафармить? Расслабься, Фил, две недели пофаниться! А потом сами в Таиланд!
Фил подумал немного, а после улыбнулся широко, кивнув мне.
* * *
Из зала нас вывел субтильный тип в синей рубашке. Проведя длинную и голосящую гусеницу геймеров по нескольким коридорам и пожарной лестнице, парень завел нас в большой зал нулевого этажа. По всему помещению рядами выстроились закрытые кабинки, будто на избирательном участке. Только больше размером.
– Генерация персонажа происходит здесь, – обвел руками вокруг тип. – Это делается до того, как вы войдете в игру с помощью вирткапсулы. Прошу за мной, для начала вам предстоит небольшая демонстрация.
Также гомоня, наша колонна прошла мимо кабинок, вдоль которых стояли молодые люди, как две капли воды похожие на нашего провожатого. Отодвинув большую ширму, парень подождал, пока мы выстроимся вокруг большого, но пока темного экрана. За небольшой загородкой в углу стояла, по всей видимости, та самая вирткапсула, судя по равномерному тихому гулу кулеров и синим отсветам на стенах. Тут же примостился небольшой шкаф, а на тумбочке рядом одиноко лежали строгие очки в черной оправе. Ясно, сейчас нам будут Наталью показывать в виртуальности, решил я.
Расставив всех полукругом вокруг экрана, провожатый принялся выдавать темно–серого цвета шлемы. Взяв свой в руки, я повертел его – как хоккейный, такой же легкий. Только спереди опускающаяся на глаза нашлепка, на прибор ночного видения похожая, сзади отсек для аккумулятора. И оба–на – сбоку панелька с цифрами, как у калькулятора.
– Космос прямо, – резюмировал Филя, осмотрев девайс.
– Генерация персонажа в мире «Терра» происходит до погружения в вирткапсулу, – еще раз повторил субтильный парень, – доступ к меню происходит с помощью 3D шлема. – Прошу вас, надевайте, – демонстративно поднял он свой шлем, – только ничего пока не трогайте.
Когда все нацепили каски, провожатый и еще несколько подбежавших сотрудников пошли вдоль строя, что–то делая с каждым шлемом – несколько раз послышались охи и ахи от девушек. Мы с Филей оказались в числе последних – стояли почти в самом центре. Один из парней быстро подошел ко мне, набрал код на панельки сбоку, и мягко опустив нашлепку, что–то опять нажал. Понятно теперь, почему девушки ойкали – послышался писк зуммера и мою голову мягко, но плотно как будто обняли. Полная темнота.
– Секундочку еще подождите… – послушался голос провожатого, – внимание, включаю!
Щелк! – раздалось у меня будто в мозгу самом, и от неожиданности я головой помотал. Никогда в 3D кинотеатре не был и сейчас сильно удивился. Судя по ахам, охам и нахам вокруг, правда, очень плохо слышимым, удивился не я один.
Тут же будто от вешнего мира меня отключило, и охи–нахи слышаться перестали. Удивленно покачав головой, я всмотрелся в экран. Будто окно в параллельный мир, настолько все живое и объемное. Там, где в зале монитор стоял, сейчас я видел бескрайние поля, прерывающиеся стеной леса на линии горизонта. От того места, где мы стояли, вдаль тянулась желтая нитка наезженной дороги, теряясь вдалеке на стыке сочной зелени полей и пронзительной голубизны неба.
Из–за края экрана легкой походкой вышла девушка в плаще с большим капюшоном, и обернулась к нам. Наталья, как и предполагалось. Вот только она на сцене и она здесь – две большие разницы.