Да, тут Скрилла права, перспектива нарваться на незаконченный квест или любые другие обязательства своего прошлого персонажа, не радует. Но с такого рода проблемами придётся разбираться по мере их поступления. Если вообще будут. Что толку сейчас переживать, если всё равно не вспомню?
Решил закончить ревизию вещей, и перевёл взгляд на стёганку. Она оказалась самой обыкновенной, пусть и хорошей.
Поддоспешник.
Класс предмета - обычный.
Сила + 1
Ловкость + 1
Защита от удара (если один) + 2
Защита от удара (совместно с любым видом доспехов) + 20
Защита от магии + 5
Комфорт + 10
Комфорт - это хорошо. Теперь понятно, почему находился на жаре в телогрейке, чувствовал себя вполне нормально и даже не сразу заметил. Кстати, а как с остальной одеждой? Думаю, стоит проверить и ее. Перевел взгляд уже на себя, в поисках интерфейса предметов.
Штаны кожаные, обыкновенные.
Класс предмета - обычный.
Сила + 1
Ловкость + 1
Защита от удара + 2
Защита от магии + 2
Комфорт + 10
Тоже неплохо! И опять же комфорт не на последнем месте. Для кожаных штанов на жаре более чем актуально. Возможно, нужно думать в первую очередь о боевых качествах, но дерутся минуты, а одежду носят всё остальное время бодрствования. Да и спать нередко приходится тоже в ней.
Что у меня ещё есть? Рубашка? Проверим заодно и ее.
Рубашка льняная, обыкновенная.
Класс предмета - обычный.
Сила + 0
Ловкость + 0
Защита от удара + 0
Защита от магии + 5
Комфорт + 10
Однако любил комфорт мой персонаж. Спасибо ему за это. Хотя, это именно я любил, и именно мне спасибо. Сколько уже времени нахожусь на жаре в черных кожаных штанах и таких же сапогах и до сих пор даже не вспотел. Десятка комфорта не просто так в характеристики записана.
Стоп. А сапоги-то я и не проверил. Сказалась привычка современного горожанина даже у себя дома ходить в тапках, а уж за пределами квартиры обувь - обязательная и само собой разумеющаяся вещь. Так, что там у нас?
Сапоги-скороходы, обыкновенные.
Класс предмета - обычный.
Сила + 1
Ловкость + 1
Скорость при ходьбе + 5
Скорость при беге + 15
Выносливость + 10
Комфорт + 10
Думаю, полезная штука. А вообще это всё, с чем я попал в новый мир, где мне теперь жить. Ни денег, ни замка с верным гарнизоном, ни княжества, ни эльфийских принцесс в постели, ни самой постели. Только то, что оказалось на мне.
- Еще должна быть сумка, - напомнила наблюдающая за мной Скрилла. - Но я почему-то ее у тебя не вижу.
- Не было никакой сумки, - заверил я девушку. - Только то, что на мне, больше ничего.
- Вообще-то это условное название, - стала объяснять она. - На самом деле нематериальный объект, куда игроки складывают свои вещи. Есть абсолютно у всех. Даже у привидений, хотя они туда ничего положить не способны. И я обычно вижу как саму сумку, так и её класс, а иногда и содержимое. У тебя же нет вообще ничего.
- Именно это я и имел в виду. У меня ничего подобного нет.
- Скорей всего есть, просто скрыта, - возразила девушка. - Поройся в настройках.
Я посмотрел. Кирпичик меню под названием "Скрытые предметы" наверняка то, что нужно. Кликнул его.
- Пространственный карман, это оно? - спросил у Скриллы.
- Не оно, а намного лучше.
- Тогда посмотрим, что у меня там.
Пространственный карман властелина драконов.
Текущий статус - пустой.
Класс предмета - уникальный.
Количество объектов - неограниченно.
Масса - неограниченно.
Объем - неограниченно.
Выпадение предметов при смерти персонажа - 0.
Дополнительные характеристики.
Полная привязка к владельцу.
Полная невидимость.
Отсутствие течения времени внутри.
Ограничение - только для архимагов.
Может мне и показалось. Но вроде бы Скрилла на какое-то мгновение удивилась. Нет, не показалось, девушка сама призналась:
- Не знала, что такие вообще бывают.
- А как на этот раз с ограничениями? - задал куда более актуальный вопрос.
- Архримаг, само собой разумеется, имеет уровень значительно выше сотни. Они вообще НПСы, а не игроки. Но раз никто не счёл нужным прописать этот факт официально, то можешь пользоваться без каких-либо ограничений.
- Ну вот, хоть одна настоящая вундервафля, - обрадовался я. - Правда, по голове такой никого не ударишь, только поможет не быть обобранным до нитки. Но всё равно хорошо.
- Дам тебе один совет, - серьёзно заговорила Скрилла. - Больше никому этот карман не показывай. Вообще. И не говори о нём. Ни слова. Мало того, при первой возможности купи себе нубскую сумку второго, максимум третьего уровня и таскай там всякий хлам.
- Для чего? - не понял я.
- Чтобы ни у кого даже и мысли не возникло, будто у тебя имеется что-то уникальное. Невидимость - уже признак.
- А сумка, полная мусора, не признак? - спросил я. - По-моему, как раз причина для подозрений.
- Ничего подобного. Самое обычное дело. Многие свободные ячейки в сумках заполняют ветками, камнями, старыми рваными носками...
- Для чего? - откровенно удивился я.
- Чтобы в случае смерти обезопасить своё имущество. Если суждено выпасть какому-нибудь предмету, то с одинаковым успехом это может быть и ценная вещь и откровенный мусор. Вот почему в этом смысле выделяться на фоне остальных точно не будешь.
- Ладно, объяснения понятны, но мне-то зачем? Ведь у кармана полная привязка. Ни отобрать, ни внутрь залезть всё равно никто не сможет.
- Не сможет, - согласилась девушка. - Только это не отобьёт охоту достаточному количеству желающих попробовать. Многие обладатели высоких статусов и уровней начинают считать, будто общие правила на них не распространяются. В общем-то, они правы, так и есть, но не в данном случае. Однако всё равно некоторые будут пытаться и на тебя начнётся настоящая охота.
- Хорошо, учту и поступлю, как ты советуешь, - согласился я.
- Ладно, нам пора прощаться, - вдруг заторопилась Скрилла. - И так слишком долго на одном месте засиделась. Нехарактерно такое для меня, а, следовательно, может привлечь ненужное внимание. Так что ещё пара советов и прощай.
- У меня как раз только начали появляться вопросы, - попытался задержать ее.
- Некогда! Начнём с прокачки персонажа. Система таких как ты игнорирует, поэтому вероятность получения не то чтобы уникального, а вообще хоть какого-то квеста близка к нулю. Качаться придётся исключительно самому, собирая очки буквально по крупицам. Долго, нудно, но ничего не поделаешь, это для других игра, а для тебя теперь жизнь.
- Жаль, - только и сказал я.
Скрилла лишь пожала плечами.
- Видишь тропинку? Она ведёт к нахоженной лесной тропе, даже скорее дороге. Направо пойдёшь - ближайшие светлый город, налево - зона прокачки для новичков. Как раз для тебя. Хотя знаешь, один квест и я могу тебе поручить...
Поздравляем, вы получили новое задание.
Цель задания - неизвестно.
Награда - неизвестно.
Принять? Да - Нет.
Предположил, что невыполнение неизвестного задания никаких штрафов за собой не понесёт и нажал на "Да". Была надежда, что секретность снимется сразу после принятия, но ничего такого не произошло.
- Почему скрытое? - обратился к Скрилле.
- За такие всегда бывает больше очков, - ответила она. - Сложное тебе давать сейчас бессмысленно, а от простого толку мало. Но так получишь хоть что-то.
- И как я узнаю, что мне делать?
- Не беспокойся, обязательно узнаешь. И все, мне пора.
- Постой, Скрилла! Можно задать хотя бы один вопрос?
- Можно.
- Кто ты вообще, откуда так много знаешь, и почему мне помогаешь?
- Это было три вопроса, - усмехнулась девушка. - Ответы узнаешь, когда выполнишь квест.
Мне осталось только развести руками, признавая, что хотел схитрить.
- И да, чуть не забыла, - остановилась она, хотя уже сделала первый шаг с поляны. - Тебе нравится это место?